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martes, 14 de febrero de 2012

"Darksiders 2"... Y su nombre era Muerte


Saludos a todos, no se si habréis oído hablar de un juego llamado Darksiders que salió en dos tipos de ediciones bastante interesantes. Una de ellas con banda sonora, libro de imágenes y el mismo juego, que por cierto, creo que aún se puede encontrar en tiendas GAME por el módico precio de 15€. (Prometo que habrá una reseña dentro de poco).

Debido a que el juego no vendió mal y a que la crítica fue bastante amable con él, Vigil Games, los creadores y debutantes dentro del mundillo del bit con esta entrega, se lanzaron directamente de cabeza hacia una continuación. Sin embargo, no se puede decir la típica frase de: "Segundas partes nunca fueron buenas", ya que la creadora ha recogido todos los posibles fallos de Darksiders y los ha matizado, moldeado y reparado para que, en esta segunda parte, sean ventajas y beneficios que hagan de Darksiders 2 un título mucho más versátil, atractivo y encima rejugable.

En Darksiders eres Guerra, un luchador fuerte, diestro y resistente que porta una pesada espada con la que haces verdaderas maravillas. Tu caballo, un buen aliado de cara a futuras batallas, te ayuda en tu recorrido a lo largo y ancho del Reino de la Tierra, intentando rehabilitar el equilibrio que se ha roto metiendo a los mortales en medio de una cruenta lucha entre el cielo y el infierno. Al despertar de tu sueño descubrirás que tus otros compañeros no están y que te ha tocado a ti reparar todo el problema.

En Darksiders 2 ya no serás Guerra, sino Muerte, otro de los jinetes que tendrían que haber aparecido con tu personaje inicial en la última guerra entre los dos bandos del primer juego. A diferencia de su predecesor, Muerte ya tendrá su propio caballo, pero en vez de ser tan fuerte y resistente, será mucho más ágil y rápido. La historia dejará de ser tan dirigida y podrás tener ciertas opciones que harán más atractiva tanto la trama como la posibilidad de probar distintas opciones una vez termines Darksiders 2.


Ahora el lugar en el que vas a sufrir como nunca lo hiciste será el Reino del Abismo. A diferencia del de la Tierra, este será mucho más extenso, y por lo tanto, te permitirá tener más horas de juego. Habrá distintos NPC's a lo largo de tu aventura con los que podrás entablar alguna que otra conversación y que te puedan ofrecer ayuda tanto en tu misión principal, como darte algunas secundarias que te permitirán ir a lugares que serían inaccesibles de otro modo.

Muerte no será un personaje del montón, tendrá un componente importante que le hará evolucionar a lo largo del juego y esa será la experiencia. Bebiendo de los juegos de rol de toda la vida, Muerte podrá subir de nivel y elegir distintas habilidades dentro de un árbol de especialización, haciendo que tu personaje sea totalmente distinto a otro en diferentes partidas y de mano de distintos jugadores. Tanto las armas y las armaduras serán modificables a medida que vayas encontrando aquellas que te beneficien más que otras, y por lo tanto, tu imagen que en el primer Darksiders no se modificaba, aquí sí lo será. Otra de las cosas que se han cambiado en el juego para Muerte, es que podrá tener acceso a cualquier arma que quiera utilizar y a un largo gancho atado a una cadena (¿no os recuerda al Motorista Fantasma?), con el que podrás engancharte a cualquier lado o atraer cualquier cosa hacia ti.

Debido a la toma de decisiones que tendrás que realizar tanto para subir de experiencia como a la hora de mantener alguna que otra conversación con los NPC's, el juego tendrá finales un tanto aleatorios, por lo que la frescura de la historia y las posibilidades de rejugarla más adelante son muy altas. Es una buena opción si os gustó el primer juego o si directamente queréis probar algo nuevo, ya que es posible que no haga falta jugarse la primera parte para ir entendiendo lo que ocurre en esta continuación. De todos modos, al precio al que está el primero es una buena oportunidad para que lo probéis y veáis si realmente os gusta el producto de Vigil Games. Una buena oportunidad para haceros con una interesante colección, y más si os podéis pillar la edición de coleccionistas que vale exactamente lo mismo que la simple. Con respecto a Darksiders 2, está previsto que salga a la venta para Junio de este mismo año 2012, esperemos que no se retrase.


martes, 26 de abril de 2011

Jugadores de PC ¿Los grandes olvidados?

Pues sí, este artículo es uno que quería escribir hace ya algún tiempo. No es que esté loca y vea conspiraciones donde no las hay, todo lo contrario, tengo pruebas a las que referirme de forma muy concreta que demuestran que a todos los que jugamos con nuestro PC cada día se nos olvida más. Es más, estoy hasta el gorro de que cada vez que entro a alguna tienda de videojuegos me intenten vender una consola. ¡Soy de PC de toda la vida y no pienso cambiar ahora!

Es cierto que compañías como Ubisoft y otras muchas como EA con su interminable saga de Sims, FIFAs y Need for Speed nos hacen tener la falsa ilusión de que hay mucho mercado girando entorno a usuarios como nosotros. No nos engañemos, ¿quién no ha entrado a cualquier tienda de videojuegos y ha visto que la sección de PC está en el rincón más oscuro posible? El más inaccesible, el más incómodo, el menos ventilado e iluminado, el menos cuidado y en definitiva, el menos mimado.

Mucha gente con la que he hablado de esto me han comentado cosas como: "Bueno, es que tienes que entender que los juegos de PC bajan muy rápido de precio y con la cantidad de piratería que hay no salen rentables para nada". ¿Alguien puede decir con absoluta sinceridad que no conoce a nadie que le haya dicho que tal o cual colega piratea play stations, xbox o distintos tipos de consolas? ¿Hay alguien que de verdad conozca a alguien que tenga todos los juegos para la Wii originales al 100%? Vamos a ver si somos un poquito honestos y hacemos un análisis de conciencia algo más objetivo. A día de hoy, 26 de Abril del año 2011, TODO es pirateable. Y cuando digo todo digo "absolutamente todo". Hasta los Blu-Ray que se creían un bastión frente a la copia ilegal está teniendo cada vez más fans y no precisamente para gastarse 30 napos en una peli. Gente que directamente se va a comprar un "grabador para Blu-Ray". Dudo mucho que toda esta gente se compre este tipo de discos super gigantes para hacerse la recopilación de grandes éxitos de Camela. (Con todo mi respeto hacia sus fans xD).

Es por tanto por lo que me gustaría comentaros mi indignación. Como jugadora de PC (bien habréis visto que salvo alguna rara excepción en el blog no comentamos juegos de consola porque directamente no tenemos ninguna para probarlos), tengo que ver cómo día tras día, hay juegos super novedosos y muy interesantes que me tengo que fastidiar y no probarlos nunca, o bien tengo que soportar mil millones de bugs porque "bah, que más da, son usuarios de PC".
Es cierto que nuestros juegos podemos comprarlos cuando pasa relativamente poco tiempo por mucho menos precio por el que los compran los consoleros, pero si lo pensáis bien, realmente contribuimos más al mundillo del bit porque cada cierto tiempo tenemos que actualizar los componentes del ordenador, hacerle una puesta a punto y, pese a que nos lo montemos a piezas, normalmente no vas al mercado negro a buscarte una NVIDIA GeForce mil millones. Los requisitos son más, los esfuerzos son mayores y por supuesto hay ocasiones en las que tienes que hacer verdaderas acrobacias para hacer funcionar algunos juegos.

Os voy a poner un ejemplo. Hace no mucho fui a una tienda de videojuegos y mirando entre las mesas de "bajados de precio" me encontré la Edición Completa de GTA IV, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony. Todo por 35 euros, un precio me parece a mi, bastante razonable, pensando que el mismo GTA IV solo estaba a ese mismo precio. Sin dudarlo, conseguí el dinero rápidamente y fui corriendo a mi casa con muchísima ilusión para probarlo.

¿Cuál fue el resultado? Ah, ninguno digno de mención salvo el que cuando te montaras en un coche el juego fuera a medio frame por segundo, que al andar desapareciese el suelo para aparecerte cuadros blancos, que el tiempo de carga fuera exagerado, que me exigieran registrarme en mil sitios para poder jugar con mil carteles que tenía que cerrar antes de empezar a jugar y por supuesto, me obligaban a estar conectada a Internet durante todo el tiempo de juego para que pudiera guardar mis progresos. ¿Es coña todo esto, o solo soy yo la que se escandaliza? Tuve que instalar cuatro parches o más a un juego recién comprado para que me funcionase porque la adaptación del juego de consola a PC fue poco más que una auténtica basura. ¿Esto qué es lo que motiva? Hombre, a mi por lo menos me incita a la piratería más desenfrenada, pero también es cierto que para dedicarse a un oficio tan antiguo hay ocasiones en las que te obliga a tener mínimo un doctorado en informática para saber como hacer que todas las piezas encajen en su sitio, así que para mi gusto, tampoco compensa.

Para concluir, ya que no quiero extenderme mucho más y las puntitas de mis dedos empiezan a calentarse.... solo quería comentaros que considero que esta táctica que tienen las grandes compañías de juegos de "maltratar" a los usuarios de PC solamente por el hecho de que creen que en PC se piratea más, no solo es una forma de perder clientes muy buenos y normalmente muy fieles, sino que encima terminará haciendo que gran parte de todos los que siempre nos hemos comprado los juegos originales, comencemos a aprender a marchas forzadas todos los mil y un trucos para poder saltarnos las reglas y empezar a copiar un producto que, al menos a nosotros, no se nos presenta con la suficiente calidad.


No hay ciudadanos y por lo tanto compradores de segunda y de tercera, a ver si se enteran de una vez. Todos tenemos derecho a disfrutar de un producto con las mismas ventajas que tienen otros que también invierten su dinero en un elemento de ocio como es un videojuego. Espero ver el día en el que los juegos de PC vuelvan a imponerse y a recuperar su al menos "medio digno" lugar en alguna esquinita algo más visible de las tiendas. Y espero que recuerden todos aquellos que ahora nos desprecian, que gracias a los que usamos nuestro PC el mundo de las consolas y de toda la industria que gira entorno a los videojuegos tuvo su boom hace ya muchos años. Por desgracia hay quienes se olvidan de los orígenes de las cosas y no recuerdan que hay quienes nos criamos con un ordenador bajo el brazo en vez de una barra de pan.

lunes, 7 de febrero de 2011

Sala de Cine: Tron y Tron Legacy

Por el año 1982, Steven Lisberger (24 de Abril de 1951) tuvo una idea. Inicialmente parecía surgida de los rincones más abstractos de su mente y pensando en los medios de la época, apuntaba a lo que bien podría ser una locura de un treintañero con aspiraciones moderadas a convertirse en un hito en el cine.

La idea era inventarse una película de ciencia ficción que no hablara de las naves espaciales y los extraterrestres, que tampoco se basara en muñecos de cartón extraídos de libros de fantasía y que tuvieran a estrellas del rock como malos de la historia. Lisberger se imaginó un futuro alternativo en el que un joven creador de videojuegos llamado Kevin Flynn tendría que luchar por sus derechos como creador. En esta película podremos ver un guiño a todos esos problemas que a veces suelen tener los que formamos parte de "la gente normal" contra esos gigantes de la economía, esas empresas que parecen aplastarte bajo sus abusos. Aquí Flynn como suele ser normal, perdió su lucha para proteger sus derechos en la compañía ENCOM en la que trabajaba, y terminó dedicándose a los juegos arcade en un local de recreativas.

Tras una serie de decisiones en la compañía que echarían a la calle a muchos de los programadores que al principio trabajarían con Flynn, le buscarían y pedirían ayuda para poder recuperar sus programas creados y de paso darle la oportunidad a nuestro protagonista de demostrar su autoría en los programas que le robaría Dillinger para ENCOM.
Nada más iniciar la búsqueda se dará cuenta de que el avanzado programa de seguridad de la compañía creado por él mismo había logrado crear su propia realidad alternativa llamada Tron, y por el cual es absorbido. A partir de aquí no tendrá más remedio que luchar por su vida para encontrar sus respuestas y poder regresar al mundo real.
La película en sí no tuvo mucho éxito, pero se convirtió en una cinta de culto para todos aquellos amantes de la técnica que vieron revolucionarse el mundo de la informática en aquella película. Pese a que algunos actores se negaran a actuar usando pantallas negras para poder hacer determinadas escenas en las que se insertarían elementos creados por ordenador, la película logró trascender por otros caminos que no fueron los corrientes. Se crearon distintos juegos de ordenador basados en gráficos vectoriales como pudo ser Tron 2.0 (y otra versión alternativa llamada Armagetrón) donde el hijo de Kevin Flynn entraría en el mundo de Tron y distintas películas como fueron Código Lyoko o series como South Park, Padre de Familia o Los Simpsons le hicieron su particular homenaje o la misma Disneylandia incluyendo una atracción con un túnel de supervelocidad. Incluso el juego tan famoso actualmente en los móviles de La Serpiente está basado en el juego en el que tiene que participar Kevin Flynn dentro del mundo de Tron para sobrevivir, llamado "El Juego de Rodear".

Los medios utilizados para aquella película fueron revolucionarios tanto en su forma como en su contenido logrando, a veces hasta sin quererlo, sonidos que inicialmente fueron un fallo en la grabación de audio, pero que le darían un toque muy original al mundo de Tron. Las maquetas pintadas tan usadas en sagas tan importantes como Star Wars o el sistema de cámara fija para algunas de las escenas de acción con la técnica de "animación luz de fondo" presentes en la película hicieron que muchos de los "entendidos" de la época la calificaran de insulsa o de estática. E incluso no le dejaron optar a ningún Oscar por mejores efectos especiales porque consideraron que esa técnica era poco ética y se consideraba "trampa". Digamos que fue una película que surgió demasiado pronto en una época en la que la gente no estaba preparada para ese nivel de técnica.


Este mal sabor de boca se lo quitaría años más tarde Lisberger cuando le ofrecerían hacer una secuela de la antigua Tron, llamada Tron Legacy (2010), en el que tendría todos los medios posibles a su alcance y donde podría sacar la película en una época en la que la gente estaba realmente preparada para conocer el mundo de Tron, sobre todo pensando en el boom de las redes sociales y los juegos online masivos.
Otra de las cosas importantes de esta nueva película fue el marketing que tuvo antes del estreno, en el que por Junio de 2009 se envió a diferentes sitios una moneda del local de recreativas llamado Flynns Arcade y donde se incluirían distintas pistas sobre la futura creación de una web bastante interesante llamada http://www.flynnlives.com/

Ni que decir tiene que la nueva película hace homenaje a algunas de las cosas que se trataron de insertar en la película anterior, como son las referencias al juego de Pac-Man y al uso de los trajes con líneas de color. Azules para los buenos y rojas para los malos. Será la primera vez en la historia del cine en la que se consiga sacar una imagen digital real del actor en la anterior película y con la que tenga que actuar frente a frente el actor en la actualidad.

Honestamente considero que la película ha batido todos los records en lo que a decoro y originalidad se refiere sin perder ni tan siquiera un poco de ese tono retro que hoy en día nos deja la primera película de Tron. Usando música de la época y cuidando el detalle en todo momento, Lisberger nos llevará a las cotas más altas de la intriga y el asombro en esta nueva entrega y nos hará añorar tiempos pasados.



Fin de impresión.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Los Sims Medievales, un viaje en el tiempo ¿Vuelta al Magia Potagia?

Por fin, después de tres entregas de Sims desde aquella época en la que la vista era isométrica, Maxis anuncia para PC una novedad dentro del mundillo. Los Sims Medievales.

Es cierto que con la salida al mercado de Los Sims3, muchas mejoras con respecto a la calidad de los gráficos, la personalización de tus sims, un barrio unitario y gran cantidad de acciones que podías tomar, bien podría parecer que nos encontrábamos ante una novedad.
Después de cierto tiempo, muchos de los que estaban jugando a los Sims3 han reconocido que quizás fuera "más de lo mismo", donde lo único distinto que podíamos encontrarnos cada cierto tiempo era una nueva expansión quizás a un precio excesivo, sin embargo los de Maxis han decidido apostar fuerte y se han propuesto demostrarnos a todos los escépticos que todavía saben sorprendernos.

El nuevo "Los Sims Medievales" no será una expansión que tengamos que instalar después de haber metido el básico. Es algo parecido a otras entregas del estilo "Sims Náufragos" en el que teníamos la oportunidad de vivir una serie de aventuras de forma totalmente independiente a nuestro Sim tal cual. Aparecerán nuevas actividades que tendremos que realizar con nuestro personaje introduciendo el llamado "concepto de héroe", donde distintos desafíos pondrán a prueba nuestras capacidades, desde proteger una aldea hasta vencer a un super villano o tener que encontrar un dragón en el bosque.
Digamos que, en este nuevo juego la gran novedad radica en que no solamente tendremos una casa que tendremos que ir construyendo, sino que tendremos que tratar de conseguir que nuestro reino sea el mejor ya sea en el aspecto religioso, económico, político, militar...etc.
Para todo esto habrá diferentes pruebas que tendrás que superar que te irán aportando tanto dinero, como fama como conocimientos.

Según tengo entendido, el juego dispondrá de un modo online para hacer que los demás reinos vecinos sean también jugadores que como tu, intentan hacer un reino mejor que el tuyo.
Considero además que esta nueva entrega de Sims promete porque se parece mucho a aquella grande entre sus expansiones llamada "Magia Potagia" en el que podías realizar duelos de magia al más puro estilo Harry Potter, unguentos y pociones y adentrarte en ese otro mundo por la madriguera de un conejo que tenías a bien esconder en tu jardín.

Cosas como entrenamiento con las armas, el amor cortés, unos escenarios de lujo y un sistema de creación de sims muchísimo más detallado que los de anteriores entregas, quizás esta sea la mejora que estábamos esperando. Esperemos que el precio no se ponga por las nubes, ya que la mayoría de los "packs básicos" suelen costar más de 10.000 de las antiguas pesetas.
Su salida está preparada para el mes de Marzo de este 2011 que nos entra. La verdad es que ¡me muero de ganas por jugarlo!

PD: ¿No os recuerda a las pelis de Shrek y "Muy muy lejano"? ^^

Aquí os dejo un video promocional del juego a ver que os parece.

domingo, 5 de septiembre de 2010

Llega el GAMEFEST 2010

Pues si señor, después de este caluroso mes de Agosto en el que he estado visitando tierras belgas, creo que es el momento de comentaros uno de los eventos más interesantes de este año en el mundillo de los videojuegos. Os hablo del GAMEFEST.

Según parece, esta oportunidad para todos los amantes el bit para poderse encontrar ha tenido su repercusión en las al menos 10.000 entradas que se han vendido solo en las dos primeras semanas. Muchas de las grandes empresas han confirmado su asistencia y han prometido mostrarnos los últimos avances en consolas, periféricos de distintos tipos y muchas de las novedades que están por salir todavía.

La feria se desarrollará los días 8, 9 y 10 de Octubre en el Recinto Ferial Juan Carlos I (Madrid) Podéis comprar ya vuestras entradas desde la misma página del GameFest (http://www.gamefest.es/) donde podréis encontrar distinta información sobre las empresas que van a pasar por la feria, así como las actividades especiales como conferencias y demostraciones. Otro lugar interesante donde comprar las entradas es también mediante la página de GAME donde podréis conseguir vuestra entrada al precio de 3.00 euros por el simple hecho de ser socios en vez de 6.00 que es lo que realmente cuesta entrar a la feria. Así que corred porque sea acaban.


(Haced click para ampliar)

Os aconsejo que os paséis por la página del festival para poderos leer las notas de prensa que ponen cada cierto tiempo. Se nota que la organización se está haciendo con bastante ilusión por parte de todos y considero que va a ofrecernos grandes sorpresas. Por ahora hay algunas empresas que no han confirmado asistencia, pero pensando que van la mayor parte por no decir casi todo el mercado de los videojuegos... seguro que al final se terminan apuntando.

¡Nos vemos en el GAMEFEST!

sábado, 22 de mayo de 2010

Google celebra el 30 Aniversario de Pac-Man

Google hay que reconocer que siempre es capaz de sorprendernos con los temas que escoge para señalar los días importantes. En este caso, me he quedado realmente asombrada cuando he visto que se ha elegido como tema para el logo, el famoso videojuego de Pac-Man. Convirtiendo las letras de Google en un gracioso y divertido laberinto para jugar con el comecocos tan famoso y sus fantasmitas. Aquí os dejo un pantallazo de mi mismo ordenador esta noche.


Felicidades para el equipo de google por esta maravillosa iniciativa, permitiendo que muchos de los chavales que hoy en día no saben que era el Pac-Man, pueden tener la oportunidad de conocerlo.
Es más, gracias a la celebración de este 30 aniversario he estado buscando cositas interesantes por ahí, y he descubierto algunas con las que me he quedado sorprendida. ¿Sabíais que Pac-Man llegó a principios de 1980 destronando totalmente a los juegos del estilo del Space Invader y su estilo "dispárale a todo", atrayendo por primera vez al público femenino a esto de los videojuegos? También he descubierto que los fantasmas de juego tienen nombres propios, como son: Shadow, Speedy, Bashful y Pokey, aunque originalmente se llamasen Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta.

Para el que no sepa como se juega, tú como jugador manejas a Pac-Man (el circulito amarillo) que va intentando comerse todas las bolitas que hay en el laberinto. En este caso, cada vez que te comes alguna bolita de las gordas, los fantasmas se vuelven azules y Pac puede comérselos, ganando puntos comiendo las frutas que salen de los bichitos. De hecho, es curioso, pero todos los fantasmas no actúan de la misma manera, sino que está el listo que siempre te encuentra, el cobarde, que siempre trata de escaparse del Pac y otros tantos que son capaces hasta de deducir hacia que lugar vas a moverte.
Aquí tenéis una tabla con los comportamientos que suelen tener los fantasmas y sus nombres originales así como sus colores en este enlace a la wiki: http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man

Bueno, lo dicho pues, si tenéis a alguien por ahí que no sepa quien es Pac-Man, es vuestro momento para enseñarle un poco de qué va el tema. Seguro que le gusta. ;)

martes, 6 de abril de 2010

Trailers Novedades (I)





Lo cierto es que dicen que los bloganiversarios siempre son un buen motivo para analizar el trascurso de la actividad que hemos ido llevando a lo largo de todo este tiempo y por lo tanto, comprobar cuanto hemos podido aprender.

En mi caso y en perspectiva hacia ese 6 de Mayo considero que es importante poner una sección como esta en la que poder guardar todos los vídeos que se vayan poniendo en la columna de la derecha por si más adelante hay alguno que os ha gustado y os apetece volver a ver.

GTA - Episodes from Liberty City
(Por fin para PC)



Splinter Cell - Conviction



Alpha Protocol

viernes, 2 de abril de 2010

Red Dead Redemption - "Una carta de amor al western"

Pues sí señor, los consoleros que sigan este blog estáis de enhorabuena. Para Playstation3 y para XBox360 está dedicado este juego llamado Red Dead Redemption, juego que tal y como os he puesto en el título de la entrada sacado de la revista oficial de Playstation, "RDR es una carta de amor al western".

Juego dedicado a los amantes del género y de la mano de los chicos de Rockstar Games, la expectativa no puede ser mejor. Los escenarios, las texturas, la interfaz, la historia y como no, la interacción de los distintos personajes entre sí.
Mujeres, monjas, banqueros, pistoleros, ayudantes, comisarios, aventureros y como no, cantidad de vaqueros. Con un modo multijugador online disponible bastante interesante en el que puedes crear tu propia banda para jugar escenarios sueltos.

Los escenarios tienen un gran nivel de realismo, tanto por el tratamiento de las texturas de las ropas y el metal de hebillas y pistolas, como también por la animación tan interesante que le han realizado a los caballos, un maravilloso estudio de anatomía y movimiento que se ve muy bien plasmado en el videojuego. En concreto, el juego de luces también tiene una parte muy importante para hacer que el jugador se meta de lleno en la historia, creando ambientes cargados de intriga, miedo, angustia y provocando en todos ellos que una gran explosión de adrenalina te supere por completo. Es más, los gráficos están tan currados que hasta las plantas que se mueven con la brisa parecen reales.



También tendremos en este juego esa nota picante y un poco hardcore que nos ponen los chicos de Rockstar como sucedió en juegos anteriores como la saga GTA o el mismo Bully en el que tendremos que presenciar escenas de sexo, violencia y un lenguaje que evidentemente no se para a pensar que pueda dañar a la "moralidad" de algunos. A mi por lo menos ese punto me encanta.

Recordar ante todo que esos juegos tienen una determinada calificación siguiendo el sistema PEGI (Pan European Game Information) donde se indica que Red Dead Redeption tendrá lenguaje soez, sexo, uso de drogas y violencia, por lo que espero que no pase como sucedió con el GTA San Andreas, que por culpa de que los "papis" les den el dinero a los nenes para que se compren lo que quieran y dejen de molestar, nos tienen que censurar a los que ya somos mayorcitos como para disfrutar un juego en toda su extensión, ya sea de diálogo, por muy bruto que sea, por sus gráficos, aunque contengan escenas sexuales o por su violencia, que al fin y al cabo nadie se queja de los juegos bélicos en el que los soldados saltan por los aires desparramándose por el camino por culpa del pepinazo de un tanque, pero bien que se quejan por que mates a un camello a ostia limpia para mangarle el dinero y proteger a los tuyos.
Por lo que pido por favor que los padres acompañen a sus hijos y se informen en esta página de los símbolos que se incluyen en la parte posterior de la caja del juego. Así nos curamos en salud.

Para finalizar, os pongo algunas capturas y el trailer del juego que creo que no tienen desperdicio precisamente. Y ya sabéis, para todos los amantes del género de western que habéis seguido todas las pelis de Jhon Wayne y Clint Eastwood, habéis planeado vuestras vacaciones de Semana Santa en el Mini Hollywood de Almería o que os encantó Deadwood, este es vuestro juego. El 30 de Abril no queda lejos... preparaos para el estreno.

lunes, 8 de marzo de 2010

Los Oscar: Una de cal y otra de arena.

Bueno, pues como os escribía en mi anterior artículo, La Dama y la Muerte, nominada como mejor corto de animación al Oscar al final no se llevó nada. Aunque lo cierto es que las posibilidades que se le han abierto a los chicos de Kandor es inmensa. A partir de ahora creo que Granada no será "el culo del mundo" en lo que a cultura se refiere, ya que parece que aquí solo sabemos hacer festivales de música, danza y flamenco entre otras muy poquitas cosas.

Lo bueno es que al menos "El Secreto de Sus Ojos", una coproducción española y argentina si que se ha llevado el premio, así que al menos algo nos traemos para casa.

El corto que recibió el galardón sería: Logorama
Lo cierto es que poco puedo decir sobre la desilusión que me llevé cuando no ganaron los de Kandor, pero si que hay que reconocer que este cortometraje es bastante original dando el tono justo de sátira al modo de vida americano y recordándonos muchas de las grandes marcas que nos rodean y de las que no solemos ser conscientes porque las asumimos como algo normal en nuestro entorno.

Al igual que os hice con el corto de los chicos granadinos, aquí os dejo el otro para que también podais disfrutar de él.


De todos modos, muchas felicidades al estudio andaluz por su trabajo que raelmente nada tiene que envidiar a otros que en otras ocasiones han podido ganar ese premio de la Academia. Seguramente ahora les lloverán ofertas por todas partes para que realicen de nuevo su magia y... ¿Quien sabe si para el año que viene si que nos llevamos el "calvo" a casa? ^^

Nota: El corto no acaba, y os lo comento porque hay gente que ha tenido problemas en sus webs por ponerlo entero, así que dejo la siguiente parte a vuestra curiosidad y así lo buscais por youtube. Merece la pena.

sábado, 26 de diciembre de 2009

En una Galaxia muy muy lejana.... Star Wars: The Old Republic

Bueno, pues si que es cierto que el título de la entrada es super tópica para morirse, pero creo que era bueno introduciros así una de las noticias que creo que es de las más esperadas de este mundillo de los bits y los pixels. El nuevo juego de Star Wars basado en los tiempos de la Antigua República.

Introducido como si estuviese untado con mantequilla, el juego viene precedido de grandes del género como son KOTOR (Knights of The Old Republic) I y II, los cuales espero poder comentaros dentro de poco.

Por ahora solo he visto el video introductorio, realmente fascinante, que nos lleva la imaginación a lugares realmente impresionantes y nos sorprendemos queriendo formar parte en la realidad de ese mundillo cargado de tensión y aventuras.
Según tengo entendido, en este KOTOR III, el sistema de juego está mejorado de los KOTOR anteriores y ahora tendremos más opciones para movernos con nuestros personajes. En concreto, las acciones ya no se acumularán en una cola de tres o cuatro movimientos, sino que según parece dependerá mucho de nuestra habilidad a la hora de mover los botones, tal y como pasaba en juegos como el Blade.

No he podido jugarlo todavía (no por falta de ganas xD), pero por lo que he visto por ahora es un juego que no ha decepcionado para nada el ánimo de muchos de los fans de la saga que se quedaron sorprendidos con el juego anteriormente publicado de la franquicia: The Force Unleashed. Juego en el que recordaréis que vuestro personaje es capaz de utilizar los poderes de la fuerza en la misma época en la que podeis encontraros con Vader o el mismo Emperador.
Para muchos de nosotros, una paradoja sorprendente, ya que se supone que solo puede haber un Maestro y un Aprendiz y que además el mismo Vader destruye a todos los que pueden canalizar la fuerza mínimamente para no tener competencia por la galaxia o que los mismos jedi pudiera volver a fortalecerse.

En este caso, los guiones basados en la historia más antigua del Universo Expandido, parecen tener algo más de tirón y prestarse más a ser fieles a la historia. Por ende... a ver cuando puedo cogerlo y probarlo para comentaros que tal lo veo.

Aquí os dejo el trailer introductorio, porque es fascinante por decir poco.

domingo, 27 de septiembre de 2009

Lucidity - Lucas Arts

Saludos a todos, tras un mes de Septiembre un poquito apagado, vengo a ofreceros información sobre un juego tras el que han estado muchos de los flipadillos de este mundo. Lucidity.

Tras unos cuantos años en los que la compañía Lucas Arts únicamente sacaba juegos de la famosa serie de Star Wars y alguna que otra reedición de algunas de sus viejas glorias como Monkey Island, finalmente surge algo completamente nuevo.
Mezclando plataformas y puzzles, Lucidity se presenta como una gran novedad dentro de la compañía, ya que estará inspirado en obras independientes como Braid y volverá a reflotar un género que únicamente hemos visto tratar a alguna que otra compañía de consolas con los juegos de Lego y otros más.

Sin embargo, lo que yo considero que atrae más de este juego no es ya el que sea de plataformas, sino en la historia que te cuenta. Eres una niña llamada Sophie que suele estar escuchando los cuentos que le cuenta su abuela. Sin embargo, a la hora de irse a la cama y empezar a soñar es cuando nosotros tomaremos parte en la aventura.
Tendremos que ir nivel por nivel limpiando el camino para que nada le pase a Sophie y que pueda encontrar a su abuela. Habrá obstáculos, enemigos, puzzles y se podrá controlar todo menos claro, a la misma Sophie.



Está previsto su estreno para el 7 de octubre para Xbox360 y PC, pero tendremos que estar pendientes de si al final puede salir ese dia y no hay nada que lo retrase.

Con un diseño realmente espectacular y una banda sonora que realmente nos haga meternos en la historia, se plantea como uno de los juegos más esperados del año y además, viniendo de la compañía de Lucas Arts, un éxito sin duda alguna. Justo con la calidad necesaria como para satisfacer las necesidades del jugador más exigente.

¿No os resulta un juego curioso?

viernes, 3 de julio de 2009

Sims, Sims2 y al final Sims3: ¿La Historia Interminable?

Saludos a todos. Debido al reciente estreno de la nueva entrega de los tan afamados Sims, he considerado conveniente hacerle un artículo especial a su trayectoria a lo largo del tiempo para podernos dar cuenta de como fueron sus inicios, como se dieron cuenta que se podía captar correctamente la atención del público y como no, como la gente de EA llega a su máximo esplendor en lo que a marketing se refiere mostrándonos lo que ha sido su nueva creación.
Pero vamos por partes y ya al final os daré mi opinión personal. Al ser algo que me requeriría demasiado tiempo explicar debido a las miles y millones de expansiones que tiene este título, me centraré principalmente en comentar aquellas expansiones que considero que le han hecho dar un saltito a los sims hacia adelante para hacerlo avanzar como el gran juego que es.
Así que bueno, empecemos por donde hay que empezar, por el principio:
Will Wright (1960) sería el que crearía el primer simulador doméstico de la historia de los videojuegos. Creando su primera empresa llamada Maxis, Wright creó un sistema en el que el jugador podria jugar a "la vida real" llevando un personaje e intentándole hacer cumplir sus ilusiones, sus aspiraciones personales y profesionales, con sus miedos y también ofrecer una buena posibilidad de construir las mayores y locas ideas de todos aquellos frustrados aspirantes a arquitectos.

Inicialmente los sims comenzaron como un estudio social y también como una forma de inspeccionar la creación de edificios. No obstante, en muy poco tiempo dejó muy claras las grandes posibilidades que se abrian ante esta gran idea.
En este juego se inventaría la posibilidad de tener deudas económicas y como salir de ellas, como crear una casa habitable, la relación con tus vecinos y también el sentido de la responsabilidad y la dedicación de los sims que uno mismo podia controlar. Sin embargo, el gran detalle de todo esto es que tu podías llevar a tu personaje de una forma personalizada, pero no siempre tu sim tenía porqué obedecer tus órdenes. Sería el simple hecho de que pudieras jugar en un mismo barrio relacionándote con los demás sims que tenías "aparcados" en otros barrios con su propia inteligencia artificial, lo hacían todo mucho más realista y a la vez adictivo.

También se crearía el Simlish, una lengua sacada de una raíz latina pero con influencias de idiomas tan dispares como el checo, el francés y el japonés.

Todo esto provocó una revolución entre los compradores habituales de videojuegos que veían con este tipo de simulador una gran cantidad de opciones. Este tipo de juego abriría también el camino a ciertos sectores de la población que hasta ese momento no se habrían interesado mucho por el mundo del bits como podían ser muchas chicas, personas mayores o chicos.
(De hecho se ha comprobado mediante encuestas que la saga de los Sims se ha convertido en la preferida por muchas mujeres).
De facil jugabilidad y acción inmediatas era un juego realmente adictivo donde cada día el jugador se sentía mucho más inmerso en la vida de sus propios sims y donde además la sombra de la muerte, ya fuera por un incendio, un cortocircuito o un experimento que saliera mal, hacían que el jugador se implicase de una forma más emocional.

Los primeros juegos serían Los Sims Más vivos que nunca, House Party, Primera Cita, De vacaciones, Animales a raudales, Superstar y Magia Potagia.

Desde tener que cuidar todas y cada una de las macetas que podías poner en tu casa hasta tener que invitar al jefe de tu trabajo para poder ascender en la empresa, tener mascotas, convertirte en una estrella de cine, del espectáculo o simplemente el hecho del irte de vacaciones o de poder pasar por un una madriguera de conejos a la salida de tu casa para poder pasar a un mundo nuevo, convirtieron a este juego en el más vendido de la historia con diferencia.

La gente que compraba este juego quedaba realmente entusiasmada, podían hacerse el personaje que eligieran, podían intentar cambiar sus aburridas vidas por alguna más divertida haciendo locuras con su sim o como ya digo, podían ir a aprender magia y comprar patas de murciélago a una vieja bruja en un concurso de duelos de magia.

Para mi, esta una de las mejores expansiones que se han podido realizar para ningún juego de ordenador. La música del barrio era realmente preciosa (hay que reconocer que normalmente esta saga suele tener músicas un tanto cansinas para el modo de construcción y demás), un zepelín con el que podías viajar, lugares encantados que visitar como la casa en ruinas que también podías comprar para vivir en ella. Los encantadores de serpientes, los espectáculos de magia en directo que podían salir bien o mal dependiendo de tus conocimientos de magia, e incluso viejas brujas vendiendo hierbas y mejunjes extraños con los que podías desde clonarte para quedarte en casa disfrutando mientras tu otro yo iba al trabajo, hasta poder convertirte en otra persona.

Supongo, que tras ver el grán éxito que tuvieron todos estos juegos fue cuando empezaron a sacar las recopilaciones, paquetes especiales y demás y cuando se les ocurrió que era buena idea mejorar lo que ya tenían con la aparición de Los Sims2.

Digamos que aquí ya empezaría la llamada "Fiebre de la gallina de los huevos de oro". Las expansiones ahora no costaban 5 o 6€ como costaban las anteriores y que incluso los recopilatorios de todos los anteriores juegos habían llegado a costar 10€ como mucho.
Ahora, este nuevo juego costaría de base sus buenos 60€ y la cifra se iría incrementando por cada paquete de expansión grande o por cada paquete de expansión de accesorios.
Pensando que las distintas expansiones grandes serían: Sims Universitarios, Noctambulos, Abren Negocios, Cuatro Estaciones, Bon Voyage, Sus Hobbies, Mascotas y Comparten Piso, y que cada una de ellas cuesta una media de 30 - 35€, para todo aquel que quiera tener una colección completa estaríamos hablando de 300€ de bellón así a palo seco. Más a parte si quieres tener algo más de complementos porque hay poca ropa específica (cosa con la que creo que ellos cuentan) hay que sumarle los paquetes de accesorios, que son: Decora tu Familia, Todo Glamour, H&M Moda, Navidad, Jovenes Urbanos, Cocina y Baño, IKEA y finalmente Mansiones y Jardines, cada una también costando unos 15€ cada una y suponiendo que quieras tener todos los objetos posibles para ampliar tu colección serian... 135€ que sumados a los 300€ que ya teníamos por nuestros paquetes de expansión básicos, hacen una totalidad de unos 435 €urazos del ala.

Señoras y señores, bienvenidos al primer juego coleccionable por ordenador. Un juego que de la misma forma que los juegos como Magic y otro tipo de cartas coleccionables, se basan en la entrega cada cierto tiempo (evidentemente no tan asiduamente como unos cromos o unos paquetes de naipes, sino tras un periodo más extenso debido a todo el proceso de programación y creación de todo juego que se precie), de ciertos paquetes que el "coleccionista" o bien aquel al que le haya gustado el juego, querrá tener.

Pese a lo que pueda parecer con este último comentario y pese a que por razones evidentemente económicas no me haya podido hacer con todas las expansiones, es un juego que me gusta, que me ha dado grandes horas de diversión y que considero que es toda una revolución dentro del género y que solo en cierta medida los Tycoon han intentado imitar sin conseguirlo debido a su carácter más estratégico que de simulación.

Normalmente, cualquier persona más o menos en su sano juicio, tras haberse gastado la pasta gansa que se ha gastado en los anteriores juegos sufriendo con las interminables pantallas de carga, habría suspirado por poder tener entre sus manos la nueva entrega. Los Sims3.
Un juego que nada más anunciarse su salida al mercado, considero que dejó muy a la vista su intención comercial debido a que todavía había en marcha dos de las expansiones del anterior juego de los Sims2.

Es cierto, que tanto en un caso como en el otro, la tecnología utilizada y la calidad gráfica aumentaron de forma exponencial (considero muy adecuada la elección del nuevo logo de los sims ya que indica tanto sus ganancias como sus avances en el juego). El nuevo Sims contiene una inteligencia artificial más concreta, un sistema de actuaciones centrados en lo "socialmente correcto", un buen modo de modificación de objetos y por supuesto lo más novedoso, un gran barrio unitario que juntaría todos los demás barrios separados de Sims2 y donde no habría que soportar las dichosas y exasperantes pantallas de carga cada vez que querías ir a cualquier solar comunitario. Desde visitar a unos amigos hasta pasear al ¿perro? (Aún no sé si habrán incluído mascotas en el primer paquete xD), o simplemente salir para comprar cualquier cosa.
También tendrán un sistema muy concreto de aprendizaje en el que tu propio sim se basará para que, en el caso de que lo dejes libremente, él mismo decida dedicarse a investigar más sobre ese asunto.

En este caso, la moda del "Laissez Faire" que ya se utilizaba por aquellos comienzos con los Sims1 en el que los dejabas jugar solos toda la noche y al dia siguiente bien podías tener 5 hijos que tener quemada y muerta media casa y media familia, ahora alcanza su punto álgido.
No solamente no hará falta un control directo sino que será el primer juego que, salvo por pequeñas cositas venidas a menos, podrá jugarse así mismo.

Quizás los puristas como yo, o mejor dicho, aquellos que decidimos que era una inmoralidad gastarse esta cantidad de dinero en poner dos toallas o un frigo nuevo en una casa de mentira en vez de ahorrarlo en cosas para la realidad, crean que los Sims3 ha sido un gran paso atrás agigantado para la gran EA.
¿Causas?
Hace poco, en casa de unos amigos, pude minimamente controlar un poco el sistema de movimiento, ver los gráficos tanto de la casa, el barrio y los objetos, del sim y además ver su movimiento y la forma que tenía de realizar sus acciones. Pude ver también cuales eran los objetos que tenía disponibles en el modo compra y también vi un poco como era el modo construcción. Y bueno, sinceramente... y pese a que esto le pueda molestar a alguien, considero que el Sims3 es un "pastiche" mal avenido de lo que ya venía siendo el Sims2 que empezaba a tener cosas mucho menos novedosas que la primera tanda de sims, y que simplemente ha conseguido remezclar la mayoría de los paquetes vendidos en los paquetes de objetos de los Sims2 y meterlos con una bonita presentación en los Sims3.

¿El entorno? Si, bonito, pero descontrolado, ya que cualquiera puede introducirse en tu solar. ¿El modo construcción? Exactamente igual que en los Sims2, ¿El realismo del personaje? Si, tiene como novedad poderte poner tu rostro (cosa que según no recuerdo mal ya se podía hacer en los Sims2 con un addon) pero que al fin y al cabo hace que el personaje no deje de moverse igual que en el anterior juego. Con lo que... llego a mi conclusión final. ¿Donde está la novedad?

Creo que las modificaciones que le han hecho a la inteligencia artificial y al sistema de relaciones bien podrían haberse logrado de otra forma, insertando un parche en los mismos Sims2. Pero por supuesto esto habría sido más trabajo para EA, más gasto de recursos y por supuesto no les habría dado tantos ingresos como conseguirán con este Sim3.

Para mostraros a lo que me refiero os dejo aquí dos instantáneas de dos casas. Una de los Sims2 y otra de los Sims3.


(Los Sims2: IKEA)


(Los Sims3)
Salvo por el simple hecho de que tiene una interfaz diferente, nuevos efectos para el agua y algunas texturas de objetos que ya se implementaron en la expansión de baños y cocinas y nuevos tipos de paredes y de suelos. Tanto las ventanas como los objetos, los menús e incluso las interacciones son las mismas. La forma de construir es exactamente igual e incluso los gestos y la forma de trabajar con el entorno.
Para mi humilde opinión, este nueva entrega de los sims no ha sido más que una forma de seguir aumentando los ingresos que esta gallina de los huevos de oro sigue dando a la compañía. Pero como ya se sabe estamos en crisis y quien tenga dinero para gastar será porque pueda y no hay porqué juzgarle por ello.
Yo por mi parte, como si que vivo en la crisis, me quedo muy feliz con mis Sims1 y mis Sims2 y los iré jugando todas las veces que quiera y de distintas formas, que para eso me he dado cuenta de que hay tantas opciones disponibles.
Eso si, a ver si los de EA se marcan un tanto y sacan una expansión "Magia Potagia" para los Sims2 que aunque costara otros 30€urazos la compraba seguro.

Hasta aquí mi artículo. Espero que os haya gustado.

PD: Os dejo un detallito curioso aquí al final.
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