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jueves, 21 de abril de 2011

Lego Harry Potter - ¡Rumbo a Hogwarts!



¿A quién no le habría gustado haber formado parte del colegio de Hogwarts? A mi por lo menos me habría encantado. Con toda esa magia desbordante, lugares misteriosos, clases interesantes, compañeros a cada cual más raro y además, me habría encantado ir a la clase de Monstruos con el gigantón de Hagrid. Sin embargo, muchos de nosotros hemos cumplido ya nuestros buenos años y cuando vemos las películas asistimos con desagrado, a la particular revelación de que, si tienes que formar parte de ese mundo mágico, es a los once años cuando te mandan la dichosa carta. Causa por lo cual, nos vemos obligados a jugar a estas cosas para tener algo bonito en lo que pensar y al menos quitarnos ese mal sabor de boca cuando pensamos que podríamos haber sido famosos o al menos poderosos con un trocito de madera en nuestras manos.

Este juego recuerdo que os lo mencioné de pasada en el artículo de Lego que escribí hace ya por lo menos un año. Por aquel entonces era una novedad esperada y cuando nos enteramos de que intentarían condensar los cuatro primeros años en el juego, hubo muchos de nosotros que nos subimos por las paredes y nos crecieron los dientes desproporcionadamente ante la expectativa de poder disfrutar del castillo y sus alrededores.


Os prometí una reseña y bueno, aquí la tenéis:

El juego comienza con una muy graciosa introducción de la historia de Harry y cómo Dumbledore lo deja a las puertas de la vivienda de sus tíos. Evidentemente, con todo el humor del que hacen gracia los juegos de Lego, vemos como Hagrid destroza medio barrio para poder aterrizar con su moto cerca de los dos magos, o como el anciano se pone a mantener una conversación con un gato que pasaba por allí pensando que es la profesora Mcgonagall.

Nuestro centro de operaciones serán dos. El Caldero Chorreante, desde donde podremos acceder a las secciones extras del juego como pueden ser los clips de vídeo o la selección de capítulos, y el Callejón Diagón, en donde la mayoría de las tiendas nos ofrecerán otro lugar más donde poder disfrutar de todos los contenidos que vayamos desbloqueando a lo largo de nuestras aventuras. Podremos, al igual que en juegos anteriores, comprar personajes con las monedas que vayamos consiguiendo, desbloquear contenidos secretos utilizando a las lechuzas y sus puestos de correo y también podremos acceder a las cámaras más profundas del banco donde Harry guarda su tesoro y Hagrid tiene asuntillos oscuros que tratar con Dumbledore....ejem.


Esta parte, para mi gusto, es la que más me gusta, ya que en esta entrega de LEGO no irás fabricando con las piezas secretas lo que pueden ser vehículos o esculturas para poder ver en una sala de trofeos. En este caso podras seleccionar cubos dorados para abrir zonas de editor de mapa y de elementos especiales en el que podrás llevar a los personajes protagonistas para superar distintas pruebas de lógica y de astucia. Desde destrozar todo el barrio de Privet Drive, hasta poder construir tu propia "plancha" con figuras de LEGO para luego destrozar a lo bruto.

Con respecto al argumento y al desarrollo de los personajes, considero que lo que más me ha gustado de esta entrega, es que los hechizos los vas aprendiendo al mismo ritmo al que los personajes de los libros/películas se los van enseñando. Por lo que como es evidente, en primer año no tendremos acceso a conjuros tan poderosos como Sectumsempra o Bombarda Máxima. Únicamente los personajes "no jugadores" de la trama, podrán ser utilizados de forma esporádica y únicamente con motivo de la historia, para poder tener acceso a zonas ocultas o a objetos que con nuestros estudiantes no podríamos tener acceso. A medida que avancemos en los distintos cursos habrá lugares que podremos ver como puede ser el Bosque Prohibido, la Sección Prohibida de la Biblioteca en la que los libros nos atacarán y un largo etcétera.


En definitiva, tanto la música, como el efecto borroso de la profundidad de campo, el efecto de las luces, los hechizos, los sonidos de las acciones en la historia y muchas otras cosas más, hacen que este juego sea uno de los que más me han gustado con diferencia de esta temática de juegos. Hay mucha variedad y no se te hace repetitivo y en lo que se refiere a la IA de los muñecajos, he de reconocer que han mejorado con respecto a otras entregas, con lo que por mi parte le doy un sobresaliente. Quizás mi única pega es que hay ocasiones en las que le dan "prontos" y se cuelga estropeándote parte de la partida, pero en fín, está visto que eso es el pan de cada día en los juegos que sacan ahora.

Así que nada, me ha encantado en todos sus aspectos y lo considero uno de los imprescindibles en nuestra "videojuegoteca". Ah y por cierto, no penséis que solo podréis llevar al "trío de valientes", también podréis usar a otros de los grandes protagonistas de las aventuras de Harry Potter como pueden ser Lupin, Sirius Black o al mismo Gilderoy Lockhardt en la Cámara de los Secretos.


lunes, 7 de febrero de 2011

Sala de Cine: Tron y Tron Legacy

Por el año 1982, Steven Lisberger (24 de Abril de 1951) tuvo una idea. Inicialmente parecía surgida de los rincones más abstractos de su mente y pensando en los medios de la época, apuntaba a lo que bien podría ser una locura de un treintañero con aspiraciones moderadas a convertirse en un hito en el cine.

La idea era inventarse una película de ciencia ficción que no hablara de las naves espaciales y los extraterrestres, que tampoco se basara en muñecos de cartón extraídos de libros de fantasía y que tuvieran a estrellas del rock como malos de la historia. Lisberger se imaginó un futuro alternativo en el que un joven creador de videojuegos llamado Kevin Flynn tendría que luchar por sus derechos como creador. En esta película podremos ver un guiño a todos esos problemas que a veces suelen tener los que formamos parte de "la gente normal" contra esos gigantes de la economía, esas empresas que parecen aplastarte bajo sus abusos. Aquí Flynn como suele ser normal, perdió su lucha para proteger sus derechos en la compañía ENCOM en la que trabajaba, y terminó dedicándose a los juegos arcade en un local de recreativas.

Tras una serie de decisiones en la compañía que echarían a la calle a muchos de los programadores que al principio trabajarían con Flynn, le buscarían y pedirían ayuda para poder recuperar sus programas creados y de paso darle la oportunidad a nuestro protagonista de demostrar su autoría en los programas que le robaría Dillinger para ENCOM.
Nada más iniciar la búsqueda se dará cuenta de que el avanzado programa de seguridad de la compañía creado por él mismo había logrado crear su propia realidad alternativa llamada Tron, y por el cual es absorbido. A partir de aquí no tendrá más remedio que luchar por su vida para encontrar sus respuestas y poder regresar al mundo real.
La película en sí no tuvo mucho éxito, pero se convirtió en una cinta de culto para todos aquellos amantes de la técnica que vieron revolucionarse el mundo de la informática en aquella película. Pese a que algunos actores se negaran a actuar usando pantallas negras para poder hacer determinadas escenas en las que se insertarían elementos creados por ordenador, la película logró trascender por otros caminos que no fueron los corrientes. Se crearon distintos juegos de ordenador basados en gráficos vectoriales como pudo ser Tron 2.0 (y otra versión alternativa llamada Armagetrón) donde el hijo de Kevin Flynn entraría en el mundo de Tron y distintas películas como fueron Código Lyoko o series como South Park, Padre de Familia o Los Simpsons le hicieron su particular homenaje o la misma Disneylandia incluyendo una atracción con un túnel de supervelocidad. Incluso el juego tan famoso actualmente en los móviles de La Serpiente está basado en el juego en el que tiene que participar Kevin Flynn dentro del mundo de Tron para sobrevivir, llamado "El Juego de Rodear".

Los medios utilizados para aquella película fueron revolucionarios tanto en su forma como en su contenido logrando, a veces hasta sin quererlo, sonidos que inicialmente fueron un fallo en la grabación de audio, pero que le darían un toque muy original al mundo de Tron. Las maquetas pintadas tan usadas en sagas tan importantes como Star Wars o el sistema de cámara fija para algunas de las escenas de acción con la técnica de "animación luz de fondo" presentes en la película hicieron que muchos de los "entendidos" de la época la calificaran de insulsa o de estática. E incluso no le dejaron optar a ningún Oscar por mejores efectos especiales porque consideraron que esa técnica era poco ética y se consideraba "trampa". Digamos que fue una película que surgió demasiado pronto en una época en la que la gente no estaba preparada para ese nivel de técnica.


Este mal sabor de boca se lo quitaría años más tarde Lisberger cuando le ofrecerían hacer una secuela de la antigua Tron, llamada Tron Legacy (2010), en el que tendría todos los medios posibles a su alcance y donde podría sacar la película en una época en la que la gente estaba realmente preparada para conocer el mundo de Tron, sobre todo pensando en el boom de las redes sociales y los juegos online masivos.
Otra de las cosas importantes de esta nueva película fue el marketing que tuvo antes del estreno, en el que por Junio de 2009 se envió a diferentes sitios una moneda del local de recreativas llamado Flynns Arcade y donde se incluirían distintas pistas sobre la futura creación de una web bastante interesante llamada http://www.flynnlives.com/

Ni que decir tiene que la nueva película hace homenaje a algunas de las cosas que se trataron de insertar en la película anterior, como son las referencias al juego de Pac-Man y al uso de los trajes con líneas de color. Azules para los buenos y rojas para los malos. Será la primera vez en la historia del cine en la que se consiga sacar una imagen digital real del actor en la anterior película y con la que tenga que actuar frente a frente el actor en la actualidad.

Honestamente considero que la película ha batido todos los records en lo que a decoro y originalidad se refiere sin perder ni tan siquiera un poco de ese tono retro que hoy en día nos deja la primera película de Tron. Usando música de la época y cuidando el detalle en todo momento, Lisberger nos llevará a las cotas más altas de la intriga y el asombro en esta nueva entrega y nos hará añorar tiempos pasados.



Fin de impresión.

miércoles, 16 de junio de 2010

City of Heroes y City of Villains - Tu oportunidad de elegir bando y cambiar el rumbo de la historia.

¿Quién no ha disfrutado con las películas de los héroes de moda, ya sean mutantes o seres con super poderes? ¿Quién no ha querido abandonar la rutina de su vida diaria para embarcarse en mil aventuras que te hagan subir y bajar la adrenalina como si estuvieras en una montaña rusa? ¿Cuántas veces no hemos pensado en intentar cambiar el rumbo de los acontecimientos si pudiésemos disponer de un inmenso poder? Todo esto está a nuestro alcance en un juego bastante interesante que traté de probar hace ya algún tiempo.
Os estoy hablando de City of Heroes.

La ciudad principal se llama Paragon City, debido a un ataque alienígena que sufrió hace algún tiempo, toda la zona está dividida en secciones separadas por muros de energía. Cada uno de esos distritos son totalmente distintos entre sí y guardan a distintos tipos de maleantes y villanos entre sus fronteras. Tenemos por ejemplo zonas como el Pérez Park que está repleto de árboles y maleza por arte y obra de un villano, la zona de los muelles plagado de ratas y que nos ofrece un escenario más salido de los años 20 o la misma zona de Skyway City plagada de autopistas por todo el cielo.
Todos los entornos parecen estar traspasados literalmente de la era de oro del cómic americano en el que los superhéroes eran el pan de cada día.

martes, 4 de mayo de 2010

Dragonshard - Eberron: Más allá del Pacto de Tronofirme

Eberron, un mundo con cierto nivel tecnológico que es capaz de convivir con lo que podríamos llamar una avanzada "Edad Media" en el que distintas razas son capaces de convivir entre sí y en el que poderosas organizaciones dirigen el destino del mundo. Desde gremios de comerciantes hasta hermandades de exploradores que se atreven a adentrarse en los lugares más recónditos y peligrosos para poder obtener información sobre un pasado bastante reciente en el que todo quedó destruido.

En mi opinión, considero que lo que os acabo de escribir podría ser una buena forma de definir qué es Eberron en su esencia. A parte de ser un escenario de campaña para la Edición 3.5 de Dragones y Mazmorras. Podría contaros que el mundo está dividido entres zonas. Syberis, que sería la parte del cielo y el espacio, donde miles de millones de los llamados "Cristales Dragontinos" giran y de vez en cuando caen a la tierra. Eberron, la zona en la que se desarrolla la mayor parte de la vida del planeta, conviviendo piratas, orcos, demonios, hombres lagarto, medianos, enanos y demás razas, y el llamado Khyber, o como algunos no dudan en llamar "La Infraoscuridad". Todo esto está distinguido así tal y como se puede comprobar en el libro de rol publicado en España por la editorial Devir.

Lo cierto es que llevaba algún tiempo queriendo haceros un comentario sobre este juego. Más que nada porque creo que es un juego interesante desde el punto de vista "gráfico", ya que considero que está bastante bien hecho en lo que a interfaz y al sistema de cámara se refiere. Es cierto que llevas a tu grupo como si fuese un grupo de aventureros como podíamos ver en entregas al estilo de Baldur´s Gate o el Templo del Mal Elemental.

No obstante, considero que se han aprovechado mucho del tirón que estos juegos que he mencionado tuvieron en su momento, porque realmente creo que podrían haberle dado un tono algo más... "serio" por decirlo de alguna manera. De todos modos, considero que el juego salió bastante bien ya que fue algo interesante que relacionaba lo que siempre habíamos conocido por un juego de estrategia en tiempo real y la evolución que pueden tener tus unidades mediante niveles de experiencia siguiendo las reglas de la 3.5Ed de D&D, de modo que podías a la vez jugar a un juego de rol.
En concreto todo comienza una vez puedes elegir en el menú de campaña (con un mapa bastante chulo) qué campaña jugar, si la de La Orden o la de los Hombres Lagartos, al más puro estilo Warcraft III. Una vez completas las dos campañas podrás disfrutar de otra más de regalo de algo que creo que es mejor que descubráis vosotros mismos.
El juego en sí es muy interesante porque han sabido captar completamente el tono de Eberron, tanto por las ropas, las razas como es el caso de los forjados y los hombres lagartos y por supuesto los entornos y la música.

Considero que además, los efectos especiales que puedes ver en la pantalla a medida que juegas, como el efecto de sombras en las cavernas, el aliento que sale de las bocas de los personajes cuando están en entornos fríos o incluso como se mece la hierba cuando tus soldados pasan a su lado o la pisotean, es algo digno de ver. El sistema de reflejo de las zonas de agua también es muy interesante llegando a su máxima expresión cuando podamos enfrentarnos a elementos como pueden ser los famosos cubos de gelatina o los limos, propios del bestiario de toda la vida de D&D, observando como se traga a nuestros personajes o como le relucen en sus superficies el brillo de los hechizos o las antorchas.

El sistema de construcción de fortalezas y ciudades también es una cosa muy interesante a tener en cuenta, ya que tendrá un modelo parecido al que se utiliza en el juego de La Batalla por la Tierra Media en el que cada sección de muralla y cada sección de la ciudad está destinada para poder construir determinados edificios, dejando de una forma mucho más acotada el lugar en el que se crea la ciudad. Atrás quedaron los juegos en los que tenías que construir a modo Age of Empires tu ciudad por los alrededores directamente sobre el entorno.

Por supuesto otra cosa muy interesante es el sistema básico de "recogida" de unidades tan propios en los juegos de estrategia, en cuya interfaz de Dragonshard podrás seleccionar las habilidades de determinados personajes que tengas seleccionados para que no te tengas que estar peleando a la hora de coger a tus unidades en un momento de emergencia. Al igual que también es interesante el sistema de heroes que como ya he dicho se utilizará posteriormente en juegos como ya he mencionado, en La Batalla por la Tierra Media, cada uno con sus niveles de experiencia, sus puntos de habilidad, sus hechizos y bendiciones y por supuesto sus ataques especiales. También podría mencionaros el perfecto sistema de trampas que bien nos recuerdan a juegos como el Planescape o el Icewind Dale, las cuales salen con unos efectos y unos brillos que, a mi por lo menos, me dejaron pasmada.

Lo único que considero un tanto mal por parte de los distribuidores del juego, es que la traducción que tiene la contraportada del juego deja bastante que desear, con erratas y con expresiones que no quedan del todo bien e incluso faltas de ortografía. No habría costado mucho haber revisado un texto de menos de 500 caracteres antes de haberlo sacado a la venta, así como el sistema multijugador que la verdad es que es bastante soso.

En conclusión, un juego bastante digno de ser jugado, que te absorberá desde el primer momento en el que pasees por su singular menú 3D y desde los pocos segundos que te llevará cerrar la boca cuando puedas contemplar ese sistema de mapa tan particular para elegir que tipo de campaña quieres utilizar. Aquí os dejo un trailer del juego y por supuesto un gameplay para que veáis como se van manejando las unidades.




Aquí os pongo un trailer - gameplay para que así podáis ver lo que os he explicado anteriormente del sistema de "recogida" de unidades, la forma de construir las ciudades, las trampas de las mazmorras y todo lo que es la luz y el brillo tanto de conjuros como de antorchas y demás cosas.



jueves, 25 de marzo de 2010

Saga Caesar: ¿Roma puede construirse en una hora?

Los juegos de Sierra han sido uno de los grandes clásicos y de calidad, de los que muchos hemos podido disfrutar. Innumerables títulos míticos se encuentran bajo el nombre de esta compañía, sin embargo, quería referirme a la linea de juegos que Sierra realizó por aquel entonces con su recién adquirida Impressions Games. (O el logo del famoso guantazo en la pantalla.
Esta compañía, la cual cerraría sus puertas en 2004, sería famosa por crear juegos como Caesar I, II y III, u otros como Zeus Señor del Olimpo, Poseidón Señor de la Atlántida, Faraón, Cleopatra: Reina del Nilo y finalmente uno de sus últimos juegos realizados que sería Emperador: El Nacimiento de China.
Lo cierto es que si os soy sincera, no sabía que la sección de Sierra de Impressions Games había cerrado sus puertas (es lo que tiene dedicarse tarde a esto del mundillo de los videojuegos) y ahora me explico porqué el último juego de Caesar IV parecía tan distinto a los otros juegos que tanto me gustan. Por eso mismo me gustaría poneros cada cierto tiempo un comentario sobre cada uno de estos juegos.

Más concretamente sobre todos estos juegos de simulación en los que podías crear tu propia ciudad china, griega, romana o egipcia y donde tenías que tener en cuenta desde el atractivo de la zona hasta los caminos por los que pasaban los comerciantes de camino a tu ciudad o incluso a vigilar que los espías del enemigo no derribaran tus graneros.

Unos juegos bastante entretenidos que además en muchas de sus animaciones de los personajes de cada uno de los edificios podías echarte unas cuantas carcajadas, cuando veías al griego de turno haciendo madejas de lana y estornudando, a los músicos resbalando y cayéndose al suelo o bien como se les caían los elevadores cargados de arcilla al fondo del pozo a los obreros.

Así que bueno, os voy a explicar un poco el juego del que va el artículo de este mes. En concreto, la Saga Caesar. Os explicaré más el Caesar III que los otros porque al fin y al cabo este último juego de la saga fue un compendio de los otros juegos. Por lo que no creo que nos venga mal hablar más en concreto de uno de ellos.

El juego de Caesar III está ambientado en la era romana, donde tendremos que tener en cuenta a los dioses, los prefectos que nos vigilen que no se nos derrumben las casas ni se nos incendien, los médicos para prevenir las enfermedades, y tendremos que tener en cuenta el número de trabajadores que tendremos que utilizar para los cultivos, la industria, el comercio y muchas otras cosas más.

La gran diferencia, a parte de otras muchas, que tiene este juego con sus sucesores es el sistema de "regadío" de la ciudad, donde los acueductos y los depósitos juegan un papel fundamental en el crecimiento de tu ciudad. En el caso de que haya alguna zona que no tenga agua, no podrás apagar incendios, sus habitantes no evolucionarán y por supuesto, el atractivo del vecindario dejará mucho que desear.

Otra cosa super importante de este juego eran las defensas, ya que de una forma o de otra siempre te intentaba atacar todo el mundo. Y tenías que tenerlas bien abastecidas de armas, de un acceso limpio sin impedimentos y de soldados preparados para poder defender la ciudad en caso necesario. Eso si, no se porqué pero cada vez que construía un cuartel para soldados, las distintas ciudades que rodeaban a mi metrópolis tenían mucho interés en asaltarme. ¿Un fallo o es que la IA era demasiado buena? Quien sabe, jeje.

Así que bueno, para concluir este pequeño comentario solo comentaros que otra parte muy interesante de este juego era la sección de cultura y juegos, los cuales eran esenciales para manejar a la clase media alta de la ciudad. El lugar en el que se debían colocar los distintos monumentos y templos y la forma en la que debías de hacer la carretera eran algo tan importante como saber como poner los acueductos y en qué lugar colocar tus granjas y tu granero.
Tras unos cuantos años se editaría Caesar IV sin la aportación de Impressions y con técnicas 3D. Técnicas que, sinceramente, tienes que tener el ordenador de la NASA para poder mover y que aún no he podido probar desde que me lo compré hace ya 4 o 5 años....

Para concluir simplemente quería comentaros que en estos tiempos en los que juegos como los Sims se han hecho tan famosos y han ganado tantos premios por su sistema de simulación, esos viejos amigos de vista isométrica nada le tienen que envidiar con su alto grado de jugabilidad, fácil aprendizaje y como no, un sistema lo suficientemente innovador como para que cada mapa que quieras realizar pueda ser diferente al anterior. Y porqué no, un juego que te produce una satisfacción tras otra cuando tus mismos habitantes te dicen: "¡No existe una ciudad más bella que esta en toda Ática!" ¿Qué más se puede pedir?


Os dejo aquí un video de una de la campaña del tutorial donde os indican como hay que construir las casas y los caminos, (está en inglés, pero es para que veáis la interfaz de juego y como se construye) y el trailer del juego. Espero que os haya gustado.

Campaña Tutorial: Episodio I


Trailer Caesar III



Por cierto, se me olvidaba, para todos aquellos que queráis encontrar el juego este y no podáis dar con él debido a su antiguedad estáis de suerte. Al haber prescrito su licencia después de tanto tiempo podréis encontrarlo fácilmente en las páginas dedicadas a Software Abandonware. Páginas para el que no lo sepa, dedicadas a recoger grandes obras maestras del mundo de los videojuegos que por culpa de la evolución de los pcs se quedaron olvidadas en los cajones de los productores ricachones. Estas páginas no son piratas ya que las licencias de esos videojuegos expiraron en su momento y los podeis conseguir gratuitamente para poder volver a disfrutar con ellos. ;)

sábado, 5 de diciembre de 2009

Dungeon Siege I y II: Aventura a la vieja usanza.

Tras cierto tiempo de inactividad paso a presentaros uno de los juegos más interesantes de rol que he jugado desde hace ya unos cuantos años. Os hablo de Dungeon Siege I y Dungeon Siege II.

Los dos juegos están ambientados en un mundo medieval, nuestro reino llamado Ehb, nos ofrecerá diversas maneras en las que nuestro personaje podrá ir buscando su "destino". En la primera entrega de esta saga, Dungeon Siege I, empezaremos como un campesino que se ve invadido por unas asquerosas criaturas llamadas Krogs llegados de la llamada "Llanura de las Lágrimas" que quieren hacerse con el reino de Ehb. Tras presenciar la muerte de varios de sus seres queridos, comenzamos a avanzar por el mundo con la cautela de un primerizo observando grandes portentos de magia y fuerza.

El juego tiene una interfaz muy agradable, y una forma de progreso bastante revolucionaria. Desde un primer momento, nuestro personaje (personalizado con todo detalle y con el sexo que queramos) no surgirá con una clase predefinida, sino que a medida que vayamos avanzando por el mundo y por lo tanto por el juego, iremos aprendiendo todo aquello que utilicemos, ya sean armas a distancia, cuerpo a cuerpo, magia natural, más orientada a manipular los elementos y a curar a nuestros aliados o bien magia de fuego, destinada a causar el mayor daño posible a nuestro alrededor.

Aunque el argumento parezca ser un poco enrevesado, podremos ir percibiendo lo que será una gran aventura que nos enganchará por completo a medida que vayamos subiendo de nivel, recorriendo mazmorras al más puro estilo del Diablo 2 o bien consiguiendo objetos legendarios de los jefes más extraños que podamos encontrarnos.

Sus gráficos, los cuales implementan una novedad al mundillo del rol desde los orígenes de títulos como Baldurs Gate o Icewind Dale pasando por Neverwinter Nights, podremos comprobar como los bosques tienen una personalidad propia, así como el detalle de algunas zonas cavernosas hechas enteramente de hielo o bien de esas montañas a rebosar de nieblas bajas que nos impiden tener una visión clara. Tal y cual nos pasaría en la realidad.
Sin olvidar también lo que es la excelente banda sonora de la que dispone el juego, la cual se ha vendido independientemente al juego y ha recibido varios premios, estamos ante uno de los ejemplos de lo que podría ser "el buen rol" de estos últimos años.

En este caso también podremos disfrutar de la segunda entrega: Dungeon Siege II, la cual tiene también una edición de coleccionista en la cual se nos ofrece un mapa del mundo, una serie de cuadernillos de ilustraciones y una caja realmente novedosa.

Será aquí cuando el argumento tome quizás proporciones algo más amplias ya que nada más pasar la introducción al juego, nos encontramos con que somos soldados a sueldo de los Krogs, a los mismos a los que combatíamos en la anterior entrega. Esto provocará que nuestro personaje tenga que tomar decisiones mucho más complicadas teniendo ciertos momentos de diálogo realmente interesantes como solamente se podrían encontrar en juegos como Planescape Torment. Con unos gráficos algo más mejorados podemos encontrarnos con cascadas que parecen de verdad, fuentes en algunas ciudades en las que dan ganas de refrescarnos o densas junglas y fortalezas sacadas de una película.

Las mazmorras y el sistema de combate y progresión del personaje seguirán siendo los mismos, salvo claro está, por una nueva implementación que nos hacen ver que el juego también ha crecido en violencia. En este caso serán los "Poderes Especiales" que podremos usar cuando nos vemos rodeados de enemigos o ante un jefe realmente imponente y que pueda llegar a tener un dudoso final feliz para nuestro grupo. Estas habilidades son aquellas que se van consiguiendo mediante una complicada rama de talentos y que pueden llegar a realizar hasta 400% de nuestro daño básico mediante una gran demostración números rojos y amarillos saltando en nuestra pantalla.
(La siguiente imagen es un ejemplo de la utilización de estos poderes)


En definitiva, juegos altamente recomendables, con una historia cautivadora, unos entornos realmente fascinantes y la meca de todo aquel que echase de menos los juegos de rol en los que podíamos ver crecer a nuestros personajes. La música, como ya he dicho, será de esas que escucharemos tararear a ciertos entendidos por la calle.

Me parece, y lo digo con sinceridad, que estos juegos pueden llegar a ser incluso mejores que algunos que hay en boga actualmente. Con mucho más contenido, con mucha más interacción y por supuesto, también con capacidad para juego multijugador, ya sea desde una plataforma com puede ser Spygame o en conexión LAN.

Finalmente, para concluir este pequeño comentario me gustaría informaros de que hay una película que se realizó basándose en el éxito que tuvieron estos dos videojuegos, protagonizada por el guapo Jason Statham conocido también por su actuación en películas como Transporter 1 y 2 o Lock, Stock and Two Smoking Barrels.

(Tengo que verla pronto, así que ya os diré que tal está ^^ )



domingo, 2 de agosto de 2009

Juegos Lego. ¡¡Leg Godt!!

Saludos a todos. ¿La frase leg godt os suena de algo?

Esta frase significará en su idioma original danés "juega bien", cosa que terminaría derivando en la palabra LEGO. Parece curioso como una empresa que se había dedicado principalmente a realizar juguetes de madera comenzara a avanzar hacia su realización en plástico y por último, como la tecnología se relacionaría directamente con estos juguetes para convertirlos en bits y presentarnos grandes novedades como las que podemos ver en la "cartelera" de lo que actualmente está de moda en pc y otras plataformas. Si su creador Ole Kirk Christiansen levantara la cabeza se asombraría con el mundo que hay creado entorno a sus iniciales muñequitos de maderal.

Para que veáis la importancia que empezó a cobrar LEGO, pasó de ser un pequeño almacén en la ciudad de Billund en Dinamarca, a hacer tratos con Sansonite para comenzar a expansionarse por América, modificando sus maneriales al acetato de celulosa y finalmente creando una verdadera pasión con los distintos homenajes que le realizarían a esta compañía en distintos lugares del mundo por su contribución así mismo al aprendizaje de los más pequeños con sus DUPLO (A los cuales después se les meterían piezas como destornilladores, tuercas y demás), piezas más grandes de los LEGO que servían para realizar distintas asociaciones de ideas.
De figuras pasaron a realizarse vehículos y de esto a edificios y así poco a poco hasta que la misma LEGO creció como su fuera una máquina con inteligencia artificial.

Aquí os pongo algunos de los ejemplos de en lo que ha derivado esa pequeña y humilde compañía, a ver que os parecen:

Una imagen del Big Ben de Londres en Legoland Windsor.

La famosa Trafalgar Square de Londres.

La Sagrada Familia de Barcelona, para una exposición en Tokyo.


Un transbordador espacial.


Y distintos tipos de arte realizados también con fichas.


Podría poneros mil millones de fotos más. Pero considero que todo esto que os he mostrado es simplemente la base para que podáis entender a lo que me refiero cuando creo que esta compañía ha dado un paso que la llevará mucho más allá dentro del universo del ocio y del mismo arte con la creación de juegos para distintas plataformas de mano de la empresa Travelers Tales.

Han demostrado no solo que son capaces de plasmar el mundo de Lego, sino que han recurrido a los mejores expertos en animación digital para hacerlo. Cargados de humor y de guiños que a todos nos sonarán tenemos juegos como:
Lego Island I y II, Lego Loco, Legoland y Ajedrez Lego.
Sin embargo los títulos que más atención llamarán sobre esta compañía serán los basados en grandes obras del cine o del cómic.


Lego Star Wars The Videogame.

Basado en los episodios I, II y III del Universo de Star Wars, en esta entrega podrás llevar a personajes como Obi Wan, Qui-Gon Jinn, Anakin Skywalker, pelear contra malos como el Conde Dooku, Grievous y Darth Maul.
Podrás utilizar vehículos especiales, utilizar blásteres para disparar a tus enemigos y también utilizar toda suerte de distintos aparatos que te dejarán ir recogiendo las monedas (Circulitos lego) que te irás encontrando a medida que avances en la historia.
Hay muchos detalles que a mi me gustaron de este juego, pero yo creo que el que más, fueron los distintos animales que te vas encontrando por el camino y las texturas que tienen tanto los paisajes como las zonas por las que te mueves. Muy realista, con lo que te permite meterte mucho dentro de la historia.

Hay una zona, que se llama La Cantina de Dexter, donde podrás elegir el capítulo que quieres jugar, elegir personajes, romper los muebles para poder coger más fichas, comprar mejoras para los capítulos en el modo libre y como no, montar una buena bronca de taberna si se te ocurre pegarle un puñetazo a alguien. Incluso puedes coger las botellas y tirárselas a la gente.


Al igual que en entregas siguientes, un sistema de recopilación de piezas especiales hará que puedas consguir artefactos nuevos o algunos vehículos como pueden ser vehículos como el AT-TE (Conocido como andador clon) y muchas otras cosas más.
Carrera de vainas por todo Tatooine, batallas espaciales todo esto es algo digno de ser jugado.


Mi Valoración: 8.5


Lego Star Wars II: The Original Trilogy.

Este juego está basado en los episodios IV, V y VI de la Guerra de las Galaxias. Bastante adictivo ya que tendrás muchas opciones para jugarlo todas las veces que tu quieras. Posee un modo aventura donde podrás recorrer todas las grandes escenas de las películas, encontrarte con personajes como Darth Vader y Willhuf Tarkin, La princesa Leia, Han Solo y Luke Skywalker e incluso llevar a Chewbacca, a C3PO o a R2D2.

Al igual que en la entrega anterior la cantina estará disponible para todos los jugadores para poder acceder a todo tipo de servicios.
El juego también permite una forma de recuperación de piezas especiales que irán creando elementos exclusivos de las películas, como puede ser un caza Ala-X o incluso una Estrella de la Muerte en miniatura.

¿Lo mejor de esta entrega? El poder realizar la hazaña que realizaron en los libros y las películas la rebelión destruyendo la mismísima Estrella de la Muerte.



Mi Valoración: 9


Lego Indiana Jones The Original Adventures.

¿Te gustaría usar el látigo como hace indy en las pelis para saltar de una plataforma a la otra, pelearte con salvajes, descubrir antiguos códigos secretos guardados en lugares inalcanzables o incluso tenerle miedo a las serpientes?
En este juego descubrí lo mucho que me gustaba Indiana Jones porque la calidad de los dibujos, las escenas de acción que hay en los videos junto con las inmensas posibilidades que te permite realizar toda la interfaz, precisamente logra que te sientas un auténtico explorador.

Se pueden vivir todas las grandes escenas de las películas, desde enfrentarse a los nazis en mitad del desierto, descubrir el arca de la alianza, abrir la puerta secreta en el castillo alemán, conseguir escapar de una enorme bola gigante que te persigue e incluso pegarle buenas tortas al suelo justo donde la X marca el lugar secreto.

Puedes usar a cualquiera de los personajes que salen en las películas, como pueden ser Indi, su padre, Marion, Elsa, indios, soldados alemanes, indígenas y muchos otros más que puedes comprar con el sistema de monedas de lego que te vas a ir encontrando por el camino.

Todos estos juegos tendrán el mismo esquema. Una zona común, en este caso la Universidad donde Indi trabaja y donde puedes encontrar salas con cinemáticas, lugares secretos, una sala de exposiciones donde poder ver los distintos objetos que consigas con las fichas especiales, una biblioteca y hasta un jardín por el que pasear.


Quizás, lo que más me gusta de esta entrega es que puedes utilizar las distintas habilidades de cada peronaje (como puede ser el caso del padre de indi con su libro para descubrir códigos secretos), poder encontrar antiguos archivos que te abren nuevos clips de video y como no, las distintos movimientos que puede hacer Indiana Jones a la hora de disparar, pelearse con sus enemigos, o simplemente lo que tiene que hacer para pasar desapercibido delante de los guardias.

¿El detalle que hace que yo por lo menos le de una gran nota a este juego? Los guiños que hace a las entregas de juegos anteriores de Star Wars cuando intenta cambiarle el ídolo al villano que va a robárselo y es la cabeza de C3PO o cuando en una caverna en la zona del Himalaya aparece Luke colgado en la caverna de los yetis pataleando por liberarse.

Mi Valoración: 10

Finalmente, y para que la cosa veáis que sigue creciendo hasta convertirse en algo con mentalidad propia sacarían este mismo año pasado (2008). Lego Batman.


Lego Batman.


Esta entrega reconozco que aún no he tenido el placer de poderla jugar. Únicamente probé la demo, pero según he podido ver en distintas páginas y por lo poquito que pude jugar, este juego también tiene un punto desde donde podrás organizar tus compras por fichas, ver las fichas especiales de cada nivel y acceder a cualquier punto del modo historia o modo libre desde lo que sería la guarida de Batman.

En este caso habrá algo novedoso, y es que podrás jugar desde el punto de vista de Batman o desde el punto de vista de los Villanos de la serie. En el caso de la demo, el Joker.

Me gustó mucho lo que vi porque todo está organizado de forma que cada personaje tenga que hacer una cosa para que el otro pueda seguir avanzando. Considero que es un juego muy orientado a las dos personas, pero si que es cierto que también se puede jugar con una sola ya que la inteligencia artificial del compañero que escojas es bastante buena y ya sabe lo que tiene que hacer.

¿Lo más dificil? Vencer a tanto malo que a veces te sale. Secuaces en el caso de Batman y policía en el caso del Joker, ya que al estar sacado todo esto de un medio como el cómic, te puedes encontrar con situaciones bastante más fáciles de leer que no de jugar.

Mi Valoración (Demo):
9


Ya por último comentaros que la empresa Lego de la que tantas cosillas curiosas os he comentado hoy, tiene distintos proyectos en mente para continuar estos juegos que tan buen resultado han dado por el público por todos los detalles que podéis ver descritos en cada una de las entregas.
Estas novedades serán:

Lego Indiana Jones II (La Aventura Continúa).

Basada en la cuarta entrega estará prevista su publicación en España en Octubre del 2009. Implementará un nuevo sistema de creación de niveles pero que no estará disponible para PC. Por lo que seguirá manteniendo el mismo estilo que las otras entregas.

Lego Harry Potter


Continuando con su estela, Lego decide introducirse de nuevo en el mundo del cine. Esta vez no recurriendo al cine de ciencia ficción, aventuras o a las historias de cómic, sino al cine de fantasía introduciéndose en la historia del famoso Harry Potter. Se basará en sus cuatro primeros años en el colegio de Hogwarts.

Aquí habrá guiños como en todos los anteriores a series como Indiana Jones y todo el tema de la magia será algo importante a controlar. La creación de pociones en distintos tipos de puzzles y como no, enfrentarse a los peligros que Harry se ha tenido que ir encontrando en cada libro y en cada película.
Creo que va a ser algo muy interesante que jugar.

Se cree que el lugar central para desarrollar toda la actividad en el juego será el Castillo de Hogwarts, con comedor, jardines, habitaciones, clases y muchas otras cosas más incluídas. Juego de Quidditch y en ciertos episodios hasta te podrás enfrentar a las pruebas del Cáliz.



En conclusión, he tratado de ofreceros de la forma más resumidamente posible el mundo de Lego que trata de llegar hasta nosotros mediante el PC. Dejándonos claro que todo esto no es simplemente un juego para crios y que gente de todas las edades posibles con un poquito de imaginación y ganas de pasar un buen rato pueden dedicarse a jugar.

¿No os han dado de compraros un cubilete enorme de Lego?
Porque a mi si.... ^^

viernes, 3 de julio de 2009

Sims, Sims2 y al final Sims3: ¿La Historia Interminable?

Saludos a todos. Debido al reciente estreno de la nueva entrega de los tan afamados Sims, he considerado conveniente hacerle un artículo especial a su trayectoria a lo largo del tiempo para podernos dar cuenta de como fueron sus inicios, como se dieron cuenta que se podía captar correctamente la atención del público y como no, como la gente de EA llega a su máximo esplendor en lo que a marketing se refiere mostrándonos lo que ha sido su nueva creación.
Pero vamos por partes y ya al final os daré mi opinión personal. Al ser algo que me requeriría demasiado tiempo explicar debido a las miles y millones de expansiones que tiene este título, me centraré principalmente en comentar aquellas expansiones que considero que le han hecho dar un saltito a los sims hacia adelante para hacerlo avanzar como el gran juego que es.
Así que bueno, empecemos por donde hay que empezar, por el principio:
Will Wright (1960) sería el que crearía el primer simulador doméstico de la historia de los videojuegos. Creando su primera empresa llamada Maxis, Wright creó un sistema en el que el jugador podria jugar a "la vida real" llevando un personaje e intentándole hacer cumplir sus ilusiones, sus aspiraciones personales y profesionales, con sus miedos y también ofrecer una buena posibilidad de construir las mayores y locas ideas de todos aquellos frustrados aspirantes a arquitectos.

Inicialmente los sims comenzaron como un estudio social y también como una forma de inspeccionar la creación de edificios. No obstante, en muy poco tiempo dejó muy claras las grandes posibilidades que se abrian ante esta gran idea.
En este juego se inventaría la posibilidad de tener deudas económicas y como salir de ellas, como crear una casa habitable, la relación con tus vecinos y también el sentido de la responsabilidad y la dedicación de los sims que uno mismo podia controlar. Sin embargo, el gran detalle de todo esto es que tu podías llevar a tu personaje de una forma personalizada, pero no siempre tu sim tenía porqué obedecer tus órdenes. Sería el simple hecho de que pudieras jugar en un mismo barrio relacionándote con los demás sims que tenías "aparcados" en otros barrios con su propia inteligencia artificial, lo hacían todo mucho más realista y a la vez adictivo.

También se crearía el Simlish, una lengua sacada de una raíz latina pero con influencias de idiomas tan dispares como el checo, el francés y el japonés.

Todo esto provocó una revolución entre los compradores habituales de videojuegos que veían con este tipo de simulador una gran cantidad de opciones. Este tipo de juego abriría también el camino a ciertos sectores de la población que hasta ese momento no se habrían interesado mucho por el mundo del bits como podían ser muchas chicas, personas mayores o chicos.
(De hecho se ha comprobado mediante encuestas que la saga de los Sims se ha convertido en la preferida por muchas mujeres).
De facil jugabilidad y acción inmediatas era un juego realmente adictivo donde cada día el jugador se sentía mucho más inmerso en la vida de sus propios sims y donde además la sombra de la muerte, ya fuera por un incendio, un cortocircuito o un experimento que saliera mal, hacían que el jugador se implicase de una forma más emocional.

Los primeros juegos serían Los Sims Más vivos que nunca, House Party, Primera Cita, De vacaciones, Animales a raudales, Superstar y Magia Potagia.

Desde tener que cuidar todas y cada una de las macetas que podías poner en tu casa hasta tener que invitar al jefe de tu trabajo para poder ascender en la empresa, tener mascotas, convertirte en una estrella de cine, del espectáculo o simplemente el hecho del irte de vacaciones o de poder pasar por un una madriguera de conejos a la salida de tu casa para poder pasar a un mundo nuevo, convirtieron a este juego en el más vendido de la historia con diferencia.

La gente que compraba este juego quedaba realmente entusiasmada, podían hacerse el personaje que eligieran, podían intentar cambiar sus aburridas vidas por alguna más divertida haciendo locuras con su sim o como ya digo, podían ir a aprender magia y comprar patas de murciélago a una vieja bruja en un concurso de duelos de magia.

Para mi, esta una de las mejores expansiones que se han podido realizar para ningún juego de ordenador. La música del barrio era realmente preciosa (hay que reconocer que normalmente esta saga suele tener músicas un tanto cansinas para el modo de construcción y demás), un zepelín con el que podías viajar, lugares encantados que visitar como la casa en ruinas que también podías comprar para vivir en ella. Los encantadores de serpientes, los espectáculos de magia en directo que podían salir bien o mal dependiendo de tus conocimientos de magia, e incluso viejas brujas vendiendo hierbas y mejunjes extraños con los que podías desde clonarte para quedarte en casa disfrutando mientras tu otro yo iba al trabajo, hasta poder convertirte en otra persona.

Supongo, que tras ver el grán éxito que tuvieron todos estos juegos fue cuando empezaron a sacar las recopilaciones, paquetes especiales y demás y cuando se les ocurrió que era buena idea mejorar lo que ya tenían con la aparición de Los Sims2.

Digamos que aquí ya empezaría la llamada "Fiebre de la gallina de los huevos de oro". Las expansiones ahora no costaban 5 o 6€ como costaban las anteriores y que incluso los recopilatorios de todos los anteriores juegos habían llegado a costar 10€ como mucho.
Ahora, este nuevo juego costaría de base sus buenos 60€ y la cifra se iría incrementando por cada paquete de expansión grande o por cada paquete de expansión de accesorios.
Pensando que las distintas expansiones grandes serían: Sims Universitarios, Noctambulos, Abren Negocios, Cuatro Estaciones, Bon Voyage, Sus Hobbies, Mascotas y Comparten Piso, y que cada una de ellas cuesta una media de 30 - 35€, para todo aquel que quiera tener una colección completa estaríamos hablando de 300€ de bellón así a palo seco. Más a parte si quieres tener algo más de complementos porque hay poca ropa específica (cosa con la que creo que ellos cuentan) hay que sumarle los paquetes de accesorios, que son: Decora tu Familia, Todo Glamour, H&M Moda, Navidad, Jovenes Urbanos, Cocina y Baño, IKEA y finalmente Mansiones y Jardines, cada una también costando unos 15€ cada una y suponiendo que quieras tener todos los objetos posibles para ampliar tu colección serian... 135€ que sumados a los 300€ que ya teníamos por nuestros paquetes de expansión básicos, hacen una totalidad de unos 435 €urazos del ala.

Señoras y señores, bienvenidos al primer juego coleccionable por ordenador. Un juego que de la misma forma que los juegos como Magic y otro tipo de cartas coleccionables, se basan en la entrega cada cierto tiempo (evidentemente no tan asiduamente como unos cromos o unos paquetes de naipes, sino tras un periodo más extenso debido a todo el proceso de programación y creación de todo juego que se precie), de ciertos paquetes que el "coleccionista" o bien aquel al que le haya gustado el juego, querrá tener.

Pese a lo que pueda parecer con este último comentario y pese a que por razones evidentemente económicas no me haya podido hacer con todas las expansiones, es un juego que me gusta, que me ha dado grandes horas de diversión y que considero que es toda una revolución dentro del género y que solo en cierta medida los Tycoon han intentado imitar sin conseguirlo debido a su carácter más estratégico que de simulación.

Normalmente, cualquier persona más o menos en su sano juicio, tras haberse gastado la pasta gansa que se ha gastado en los anteriores juegos sufriendo con las interminables pantallas de carga, habría suspirado por poder tener entre sus manos la nueva entrega. Los Sims3.
Un juego que nada más anunciarse su salida al mercado, considero que dejó muy a la vista su intención comercial debido a que todavía había en marcha dos de las expansiones del anterior juego de los Sims2.

Es cierto, que tanto en un caso como en el otro, la tecnología utilizada y la calidad gráfica aumentaron de forma exponencial (considero muy adecuada la elección del nuevo logo de los sims ya que indica tanto sus ganancias como sus avances en el juego). El nuevo Sims contiene una inteligencia artificial más concreta, un sistema de actuaciones centrados en lo "socialmente correcto", un buen modo de modificación de objetos y por supuesto lo más novedoso, un gran barrio unitario que juntaría todos los demás barrios separados de Sims2 y donde no habría que soportar las dichosas y exasperantes pantallas de carga cada vez que querías ir a cualquier solar comunitario. Desde visitar a unos amigos hasta pasear al ¿perro? (Aún no sé si habrán incluído mascotas en el primer paquete xD), o simplemente salir para comprar cualquier cosa.
También tendrán un sistema muy concreto de aprendizaje en el que tu propio sim se basará para que, en el caso de que lo dejes libremente, él mismo decida dedicarse a investigar más sobre ese asunto.

En este caso, la moda del "Laissez Faire" que ya se utilizaba por aquellos comienzos con los Sims1 en el que los dejabas jugar solos toda la noche y al dia siguiente bien podías tener 5 hijos que tener quemada y muerta media casa y media familia, ahora alcanza su punto álgido.
No solamente no hará falta un control directo sino que será el primer juego que, salvo por pequeñas cositas venidas a menos, podrá jugarse así mismo.

Quizás los puristas como yo, o mejor dicho, aquellos que decidimos que era una inmoralidad gastarse esta cantidad de dinero en poner dos toallas o un frigo nuevo en una casa de mentira en vez de ahorrarlo en cosas para la realidad, crean que los Sims3 ha sido un gran paso atrás agigantado para la gran EA.
¿Causas?
Hace poco, en casa de unos amigos, pude minimamente controlar un poco el sistema de movimiento, ver los gráficos tanto de la casa, el barrio y los objetos, del sim y además ver su movimiento y la forma que tenía de realizar sus acciones. Pude ver también cuales eran los objetos que tenía disponibles en el modo compra y también vi un poco como era el modo construcción. Y bueno, sinceramente... y pese a que esto le pueda molestar a alguien, considero que el Sims3 es un "pastiche" mal avenido de lo que ya venía siendo el Sims2 que empezaba a tener cosas mucho menos novedosas que la primera tanda de sims, y que simplemente ha conseguido remezclar la mayoría de los paquetes vendidos en los paquetes de objetos de los Sims2 y meterlos con una bonita presentación en los Sims3.

¿El entorno? Si, bonito, pero descontrolado, ya que cualquiera puede introducirse en tu solar. ¿El modo construcción? Exactamente igual que en los Sims2, ¿El realismo del personaje? Si, tiene como novedad poderte poner tu rostro (cosa que según no recuerdo mal ya se podía hacer en los Sims2 con un addon) pero que al fin y al cabo hace que el personaje no deje de moverse igual que en el anterior juego. Con lo que... llego a mi conclusión final. ¿Donde está la novedad?

Creo que las modificaciones que le han hecho a la inteligencia artificial y al sistema de relaciones bien podrían haberse logrado de otra forma, insertando un parche en los mismos Sims2. Pero por supuesto esto habría sido más trabajo para EA, más gasto de recursos y por supuesto no les habría dado tantos ingresos como conseguirán con este Sim3.

Para mostraros a lo que me refiero os dejo aquí dos instantáneas de dos casas. Una de los Sims2 y otra de los Sims3.


(Los Sims2: IKEA)


(Los Sims3)
Salvo por el simple hecho de que tiene una interfaz diferente, nuevos efectos para el agua y algunas texturas de objetos que ya se implementaron en la expansión de baños y cocinas y nuevos tipos de paredes y de suelos. Tanto las ventanas como los objetos, los menús e incluso las interacciones son las mismas. La forma de construir es exactamente igual e incluso los gestos y la forma de trabajar con el entorno.
Para mi humilde opinión, este nueva entrega de los sims no ha sido más que una forma de seguir aumentando los ingresos que esta gallina de los huevos de oro sigue dando a la compañía. Pero como ya se sabe estamos en crisis y quien tenga dinero para gastar será porque pueda y no hay porqué juzgarle por ello.
Yo por mi parte, como si que vivo en la crisis, me quedo muy feliz con mis Sims1 y mis Sims2 y los iré jugando todas las veces que quiera y de distintas formas, que para eso me he dado cuenta de que hay tantas opciones disponibles.
Eso si, a ver si los de EA se marcan un tanto y sacan una expansión "Magia Potagia" para los Sims2 que aunque costara otros 30€urazos la compraba seguro.

Hasta aquí mi artículo. Espero que os haya gustado.

PD: Os dejo un detallito curioso aquí al final.

jueves, 25 de junio de 2009

Myst: Más allá de las palabras.

Buenas tardes a todo el mundo. Tras un periodo en el que no he escrito demasiado por falta de creatividad he pensado que sería bueno inaugurar una nueva etiqueta con el nombre de: "Aventura Gráfica".
Lo cierto es que llegados a este momento me planteé si ofreceros un artículo más corto que hablara de otro tipo de juegos o directamente meterme en faena. El problema consistía, al tratar un género tan completo como este, en qué título me iba a basar para elaboraros un poco todo el artículo.

Finalmente, y tras no pensar demasiado haciéndole caso a la primera imagen que se me vino a la cabeza pensé en los juegos de la saga Myst.

Para quien no lo sepa diré que estos juegos presentaron una alternativa bastante curiosa a los juegos de aventura gráfica que hasta este momento se presentaba en el mercado. Desarrollado por la empresa Cyan y creado por Robyn y Rand Miller, un juego de aventura gráfica introducía al jugador como primera persona dentro del mundo a explorar. Un mundo aparentemente estático donde según parecía no había peligros para el personaje y además donde casi nunca había nadie con quien hablar.
A este tipo de juego se le llamaría Environment Human Relationship (REH), como una forma de catalogar esta nueva forma de interrelación entre el jugador y el entorno del juego.
Inspirados en obras como La Isla Misteriosa de Julio Verne y en La invención de Morel de Adolfo Bioy Casares, este mundo se llamaría Myst como honor a la temática y a las vivencias que el protagonista del libro de Bioy Casares tiene que realizar encerrado en una isla repleta de cosas surrealistas.

La historia empieza cuando tu, apodado como "stranger" te encuentras con un libro en el que descubres un pequeño recuadro animado de lo que parecen ser las imágenes descritas a lo largo del tomo. Por azar del destino tu mano se posa sobre ese recuadro y eres transportado al mundo allí descrito sin posible vuelta atrás no quedándote más remedio que dedicarte a la exploración del lugar.
El transcurso de los acontecimientos te llevará a conocer a Atrus (Interpretado por Rand Miller) que te contará la historia de sus hijos Sirrus y Achenar, te mostrará lo que se llama "El Arte" y también te dará pequeños consejos para que puedas recorrer los mundos de Myst sin percances.

Para quien no esté un poco al tanto de estos juegos creo que debería de explicar un poco todo eso de "El Arte" para alejar dudas.
A lo largo de milenios, en la historia de todos los juegos, una civilización apodada D'ni dio a la luz a los llamados "creadores de mundos". Personas poseedoras del don de escribir en lengua D'ni algún tipo de descripción, ya fuera de un objeto, una persona, un clima o la de algún insecto y darle vida dentro de ese libro.
De esta forma, cada uno de los que se dedicaban a esta escritura tenía su propia forma de interpretar los mundos que creaban. Hay quienes simplemente creaban un mundo tras otro. Muchos de ellos viajaban a su interior haciéndose pasar por dioses. Estos mundos se terminaban volviendo inestables y se destruían así mismos.
Otros por el contrario, se dedicaban a crear un mundo con gran cuidado, velando por los que allí vivían y se dedicaban a realizar profundos estudios sobre la ecología del lugar para poder prolongar la vida de estos lugares todo lo posible.

En concreto, todos estos juegos no solo representaron un boom de acuerdo a animaciones, entornos, banda sonora y una novedosa interfaz, sino que llegó a crear escuela de manera que después surgirían los llamados "Clones Myst". Juegos que es cierto que también eran buenos pero que nunca llevaron a cabo la revolución tan novedosa que Cyan y los creadores de Myst llevaron a cabo.
Se convirtió en el juego más vendido de la historia en el año 1991 solamente superado por Los Sims.

A parte de Myst, surgirían también otros juegos, como serían Myst II: Riven y Myst III: Exile. Juegos que no solo mejoraron el anterior sino que llevaron las características que he mencionado anteriormente a su máximo exponencial creando verdadera escuela. Los renderizados, los nuevos efectos del agua, la introducción por vez primera dentro de una máquina acuática y por supuesto los puzles mecánicos que hasta entonces realmente no se habían visto en ningún otro título por el año 1997.



Tras este gran éxito, con Exile, autores de renombre comenzaron a tener más interés en las distintas entregas llegando a participar en Exile el mismo Brad Dourif interpretando a Saavedro. El dolido padre de familia que se vio traicionado por el ego de los hijos de Atrus.
Un making off sublime, un trailer realmente llamativo, una banda sonora de lujo y por supuesto unos entornos gráficos impactantes hicieron que la edición de coleccionista por aquel entonces (2001) costara unas 11.000 pesetas (60 euros) con un maravilloso pack con la Banda Sonora, Making off, el juego, una guía de trucos, una serie de ilustraciones y una caja negra preciosa.


Para mi, y que conste que solo expreso mi humilde opinión, hasta aquí llegó el momento dorado de los juegos de Myst, ya que se irían creando en una linea a parte otros juegos como fueron "Uru, ages beyond myst" en el que se volvía de nuevo a la tercera persona y donde los entornos, en unos casos tan ricos, hacían al juego algo demasiado lineal y repetitivo. Con lo que, pese a que este fuera uno de los primeros juegos en abrir sus puertas al mundo del juego online, no era precisamente lo que todos los fans de la serie se habrían esperado tras grandes obras maestras como Myst y Riven.

Dejando esto en un aparte, se crearían posteriormente Myst IV:Revelation y Myst V: End of Ages que bueno, pese a que continuaran con la historia que tan perfectamente dejó hilada Myst III: Exile hay algo que no terminó de cuajar del todo. Quizás una serie de bugs que surgieron en algunas tandas de juegos o quizás el querer hacer durar algo más a la gallina de los huevos de oro. Al final estos juegos no tuvieron el mismo tirón que los anteriores y se terminó dejando la saga cerrada finalmente con End of Ages.


No obstante, y haciendo referencia a los tres primeros juegos que son los que yo considero que realmente le dan ese trasfondo tan bonito al mundo de Myst, los creadores Robyn y Rand Miller dieron a la luz una serie de libros basados en los juegos. Como milagro a destacar simplemente comentar que los libros están realmente bien escritos, que logran captar a la perfección el mundillo de los videojuegos y que son una lectura recomendable, cosa que no suele pasar cuando las grandes compañías deciden sacar una novelización de un juego.
En este caso consiguieron explicar punto por punto lo que realmente significaba ser un "Creador" y por supuesto contarnos la vida de Atrus para que entendiéramos porqué habíamos tenido que pasar por tantas penurias a lo largo de sus juegos.


Así que bueno, por último comentaros que considero que son unos juegos bastante interesantes de jugar. Preferiblemente para gente que ya tenga experiencia con todo el tema de las aventuras gráficas ya que habrá puzles bastante complicados en el que necesitaréis tanto de la física como de las mates. (Como odio el enigma del ascensor que liberaba el zepelín y a las bolas de materia en Amateria en Exile III). Pero vamos, que si realmente os consideráis entendidos en la materia y creéis que podéis enfrentaros a los enigmas que os presenta esta saga de fantásticos juegos... ¡¡Os reto!! (Pero sin mirar guías ¿eh, tramposilloooos?).

Jugadlos en cuanto tengáis ocasión no os arrepentiréis.
(Para no poner los requisitos de los miles de juegos que tiene myst os dejo un enlace a la wiki en inglés para que los busquéis vosotros. Tenéis los distintos juegos al fondo de la página y los requisitos al principio) - Wiki

PD: Se sacó también un recopilatorio con todos los juegos desde Myst hasta Myst V: End of Ages, pero creo que solamente en el extranjero ya que en España no nos caracterizamos por tenerle demasiado mimo a todo esto de lo de los videojuegos, por desgracia.
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