¿Podrías vivir aún más intensamente...?

Desde hace años, llevo una doble vida.
De día estudio, cojo el autobús,
me dispongo a luchar contra la rutina.
Pero de noche, vivo una vida épica,
repleta de miles de palpitaciones y adrenalina.
Y, dicha sea la verdad,
una vida de dudosa virtud para algunos.
No lo negaré, me he visto envuelta por la violencia,
incluso la he disfrutado.
He mutilado y matado enemigos.
He mostrado una indiferencia total
hacia la vida, la integridad física, y la propiedad,
y he saboreado cada instante.
Al verme, jamás pensarías
que he dirigido ejércitos,
y conquistado mundos.
Y aunque para lograrlo
he dejado a un lado la moralidad,
no me arrepiento.
Porque aunque he llevado una doble vida
al menos puedo decir ...
... que he vivido.

sábado 7 de noviembre de 2009

Ofertón poco creíble...

Saludos, me paso por aquí para poneros esta entrada, no ya para que opineis en ella ni nada de eso, sino a título informativo.

Ayer en el Mediamarkt estuve viendo la sección de juegos de PC y he podido ver que los juegos Yo Presidente: Crisis Global y Restaurant Empire II están rebajados de los 30 euros que costaba el primero, a los 2 euros cada uno.

Es cierto que ni Yo Presidente ni el Restaurant Empire llegarán muy lejos en la historia de los videojuegos, no por nada, sino porque quizás le faltan años de evolución como para que cale en el recuerdo de algunos de nosotros... jejeje.

Sin embargo el Restaurant Empire (que además lleva el Restaurant Empire I) es gracioso y puedes construir tu propio restaurante y tal. Mucho mejor comprarlo a 2 euros que no bajarlo de algún sitio de dudosa confianza donde te pueden meter más mierda que no el juego como tal.

Así que nada lo dicho, si quereis pillar juegos nuevos y baratitos, están en el Mediamarkt de casi 30 euros a 2 euros. ;)



jueves 29 de octubre de 2009

Fable: ¿Malvado o Bondadoso?

Hola a todos, gracias al comentario que Thalarion dejó en el anterior artículo sobre el NFS he considerado que sería interesante tratar sobre un juego que creo que ha sido uno de los más interesantes de los RPGsl de los últimos años. Fable.

De la mano del creador de Black&White y de otras obras como Dungeon Keeper I y II, este juego se presenta como una nueva forma de autoanalizar al jugador.
Esto quiere decir que después de un tiempo en el que los juegos eran violentos simplemente y en el que no se le pedía al jugador que pensara en exceso, comenzaron a parecer productos en el mercado que trataban de poner el toque "moral" a la cosa, bien eligiendo que tu personaje realizase acciones malas o bien haciendo que fuera todo un modelo de conducta.
Esta moda, que comenzaría más o menos a finales del S.XX principios del S.XXI. Es cierto que dicho así queda rimbombante y parece que hablamos de los egipcios o los asirios, pero si que es cierto que sería sobre el 1998 con la aparición de la saga Grand Thef Auto cuando se empezarían a prodigar más la creación de juegos donde la historia no dictaba tu moralidad, sino que te ofrecían todas las opciones para que tu mismo dictases la personalidad de tu personaje mediante tus acciones y tus respuestas. Llegando así a la saga Black&White como ya mencioné u otros juegos como Caballeros de la Antigua República I y II donde tus acciones te acercaban hacia el lado oscuro de la fuerza o hacia el lado luminoso.

En este caso Fable comienza con nosotros siendo sorprendidos por un ataque a nuestro pueblo a la tierna edad de unos 8 años. Como toda historia trágica, todos nuestros seres queridos son asesinados y nosotros terminamos expuestos solos y sin protección a un mundo duro y cruel que nos obliga a alistarnos en una escuela de guerra.


Allí, forjándonos en todos los saberes que debe poseer un luchador, ya sea en la magia de los dioses, de los elementos, en la sutileza o en la fuerza, podremos ir ahondando en diferentes enseñanzas. Sin embargo, no tardará mucho tiempo en el que tendremos que salir de allí, enfrentarnos al dia a dia después de unos 10 años de enseñanzas.

La gloria, el honor, el amor, el poder, todo eso se podrá palpar una y otra vez en el juego cuando tengamos que hacer arengas y gritarle a todo el mundo nuestras proezas en lo alto de una gran roca, llamada "Roca de los Desafios" y comprometernos a realizar hazañas realmente heroicas. Esto puede ser desde matar a un gigante solo con los puños, atrevernos a luchar desnudos o bien a hacer frente a solo un ejército armados únicamente con una pequeña daga.

Tras esto también tenemos un sistema muy interesante de relación con los peronajes del mundo. Podremos casarnos, flirtear, defender una aldea, jugar a juegos curiosos como el de "Patea la gallina" o incluso mezclarnos con los politiqueos de las grandes ciudades.
Todo esto se verá afectado por nuestras hazañas, podremos tener casas donde vivan nuestras esposas a las que podremos llevar regalos, donde podremos colgar los trofeos de nuestras batallas o lugares que podremos alquilar para sacarnos algún dinero a fin de mes.

Lo mejor de este juego yo creo que es también el sistema de control que tiene el personaje. Al jugar solo en PC ya sabéis que solo hablo de esa plataforma pero no he leído ningún comentario desfavorable sobre como va en consola.
Por fin, y después de mucho tiempo de juegos como el Blade, vuelven los combates en los que no ganas porque tengas que hacer click con el botón porque el personaje ya tiene un ataque predeterminado. Aquí tendrá que ser nuestra pericia la que nos saque de los apuros y haga que nuestro personaje sea más o menos efectivo en la batalla.

Es por esto por lo que creo que este juego tiene muchas posibilidades desde todos los puntos de visa que se quieran tener. Por el lado más frio del juego, lo que son las normas y las tablas en las que se basa tu personaje, habrá grandes facilidades a la hora de entender como se reparten los puntos de experiencia con una interfaz bastante sencilla de utilizar. A nivel de historia, no es lineal salvo que uno quiera hacerla así con muchísimas misiones principales y otra secundarias para que el juego no parezca monótono. Desde rescates a pequeñas aldeas o incluso meternos en la taberna local para jugar con el borracho de turno y probar suerte.
Seres faéricos, referencias a mitologías como la egipcia, la griega, la nórdica o la celta usando ciertos lugares y nombres como referencia, le dan a este juego un trasfondo bastante rico.

Finalmente, aunque no menos importante, tanto la Banda Sonora como los entornos gráficos de los que disfruta el juego es prácticamente insuperable. Se ha cuidado cada detalle. Cada zona tiene su propia vegetación, sus propios bichos, su propia música, sonidos ambientales captados de la misma realidad y adaptados al juego. El efecto de los ataques especiales y de las magias también es raelmente bueno y lo único que nos hace falta es un pc normalito y no demasiado espacio en el disco duro.

Un juego altamente recomendable para podernos desintoxicar de juegos online o simplemente para cambiar de género. Una historia tradicional con unos fines realmente novedosos, la moralidad del jugador y su repercusión en la historia.

Aquí os dejo el video de la introducción para ver que tal os parece lo que os acabo de contar.



Por cierto, se me olvidaba comentaros algo. En el año 2008 salió a la venta Fable II con la opción de poderse elegir un personaje femenino y con mucha más interactuación con el mundo que nos rodea. Con unos gráficos mejorados y una banda sonora realmente magnífica hay quienes consideran que este juego se convertirá en uno de los grandes clásicos de los juegos de Rol del S.XXI. Se ha dicho también y prácticamente confirmado gracias a una indiscrección de Jonathan Ross que la tercera entrega está ya en camino para sorprendernos de nuevo con más aventuras e incluso hay quien comenta que se realizarán un total de cuatro entregas que terminen la historia que comenzaría en el primer Fable.

De principio para que veais los buenos cambios que tiene el juego y para que se os abra un poquito las ganas de comprarlo, os dejo también el video de Fable II.



lunes 26 de octubre de 2009

Relatos Scumm II : NFS Most Wanted

Buenas de nuevo a todos, tengo a bien presentaros otro de los relatos que van a componer el blog durante el mes de Octubre.
Como ya os dije en la anterior entrada, estos relatos fueron escritos hace ya algún tiempo, pero creo que sería interesante que todos los leyerais en un entorno más adecuado que no en el que estaban expuestos.

En concreto este relato está basado en el Need for Speed, en concreto en una de sus ediciones que más me gustaron: Most Wanted. Aprovechando además el tirón que está teniendo la nueva entrega de NFS Shift considero que viene de perlas para volver a reflotar las ganas de jugar a este tipo de juegos a los que como yo, les han picado géneros distintos durante los últimos dos años.

Espero que aunque me saliera un poquito largo lo disfruteis.



NFS: MOST WANTED



[Una radio con interferencias] Atención. [Crujido] Se nos ha informado de un código 7 quizás un código 6 que podría estar participando en una carrera ilegal. Se dirige hacia el este de Rockport cruzando el puente de Green Valley.

En ese momento, el coductor del Lamborghini Gallardo que estaba escondido dentro de una antigua obra, sonrió. Todos los que participaban en ese tipo de carreras tenían la radio del coche sintonizada con la policía. De esa forma sabían esquivar mucho mejor los bloqueos con clavos que ponían en la calzada y a los refuerzos que surgian a partir del código 2. Incluso así había podido también esquivar a los veloces helicópteros de la policía de Rockport.
Mirando fijamente el gps que le indicaba donde comenzaría la siguiente prueba, apretó firmemente con sus manos el volante volviendo blancos sus nudillos. Sabía que dentro de poco entraría dentro del código 3, lo cual servía justamente para sus fines. Necesitaba subir lo necesario en la Black List para poder desafiar al creído de Razor. Ese imbécil que le había saboteado su BMW al principio de todo aquello. Sin embargo, necesitaba que todo saliese a la perfección. Quería que los policías le siguieran, si. Pero no podía permitirse el lujo de que le atrapasen. No podía empezar todo de nuevo. Le llevaría demasiado tiempo y sobre todo dinero. Tendría que liberar el coche del embargo y pagar la gran cantidad de multas que debía, cosa que tampoco podía permitirse. El nuevo motor y la nueva trasmisión de ese fabuloso coche le habían costado más de 50.000 pavos, no podía pensar siquiera en la posibilidad de seguir perdiendo dinero.
Con un suspiro por lo bajo, miró por su retrovisor en el momento en el que una patrulla Rhino entró entre los pesados bloques de hormigón que había al comienzo del solar. Metiendo por tanto primera y saliendo suavemente intentando no levantar polvo, enfiló directamente la salida abandonando el escondite que se había convertido ahora en una trampa para él.

[Distorsión en la radio] Atención chicos, lo estoy viendo salir por la parte trasera de la obra, ¡¡¡¡metedle caña y que no se escape!!!! ¡¡Acorraladle!!

Maldiciendo groseramente, se fijó rápidamente en la posición que tenían las unidades que acababan de informar. Justo encima de una gasolinera desde donde seguramente se podría ver todo el maldito solar en obras. Al momento en el que comenzaron a salir nuevas patrullas Rhino para embestirle y nuevos coches patrulla, volvió a meter marcha y utilizó algo que solo dejaba reservado en caso de emergencia. Su super cargador de nitro de la mejor calidad. Levantando la plaqueta que tenía en el volante, pulsó con rabia el botón verde y provocó que una densa capa de polvo se levantase tras él. Con un chirrido de ruedas y el olor a neumático quemado, resistió el golpe de dos de los coches patrulla evitando con éxito la embestida de las dos super unidades de Rhinos. Sabía que podría resistir cuantos golpes le diesen gracias a su carrocería mucho más densa y de los mejores materiales, pero no podría volver a recuperar su velocidad para poder salir de aquel entuerto al haber gastado casi todo el tanque de nitro. Realizando por tanto una hábil combinación del embrague en el momento en el que llegó a una curva cerrada y tras dar después un poderoso acelerón, salió a la autopista. Allí podría sacarle toda la rentabilidad posible a aquel fantástico coche.

A su lado, el entorno se empezó a desdibujar. Veía por el retrovisor que los coches patrulla se iban quedando atrás debido a su velocidad, y que otros nuevos salían de los ramales de la autopista para ver si podían cortarle el paso, cosa dificil a unos 310 km/h y con todo el nitro recargado gracias a las altas marchas que le había podido pedir al coche. Sin embargo, la sombra de la preocupación empezó a afectar a su ánimo. Llevaba mucho tiempo en la autopista dando vueltas y esquivando a coches civiles y camiones. Pero desde hacía algún tiempo no veía ninguno. Presentía que había pasado con creces el nivel 3 y que había entrado ya en el 4. Eso significaba estar más atento a la carretera que antes. Aquí entraban en juego los helicópteros, los Rhinos en los bloqueos y los clavos a los lados de la calzada. Podía significar el fin de su aventura. La radio, sonando de nuevo, le dio la razón.

[Interferencias] Atención a todos. El supervisor nos ha pasado a código 4. Estamos enviando las patrullas aéreas y ya hemos levantado algunos bloqueos en la ruta de escape más probable del código 6.[Suena una música de fondo, interferencias de otras emisoras]
[Crujido] Las águilas hemos llegado ya a la zona. Estamos observando los bloqueos y cómo el código 6 se dirije directamente a una gran línea de clavos. No os preocupéis. Caerá pronto[Se escucha como un ruido sordo cierra la comunicación] El ruido de las hélices de los helicópteros ya era más que palpable.

Las cosas pasaron entonces muy rápidamente. A su velocidad había llegado rápidamente al bloqueo del que estaban hablando las patrullas aéreas. Esta vez no había Rhinos que embestir para poder salir con sus neumáticos intactos. Toda la calzada estaba llena de clavos.
A la desesperada se le ocurrió una idea. Solamente 5 unidades le seguían más o menos de cerca, en concreto los de patrulla de incógnito. Podrían atraparle si se daban prisa... ¿Pero y si...?

Con un rudo movimiento, el conductor del Lamborghini levantó el lujoso freno de mano de su coche a la vez que frenó suavemente con los pedales. Girando el volante completamente hacia la derecha calculó que el vehículo era lo suficientemente bajo como para que su centro de gravedad no se alterase demasiado y por lo tanto no volcase. Con un chirrido escalofriante de sus cuatro ruedas y haciendo un dibujo circular en el suelo, escuchó por la radio cómo la patrulla aérea maldecía asombrada. Sonriendo, observó por el espejo retrovisor que los pinchos se habían quedado justo en el borde de las ruedas traseras y que los había esquivado con éxito.

[Crujido furioso] ¡¡¡Maldita sea, ha girado el coche 180º, ahora está justo en el sentido contrario, se escapa!!![Interferencias] Que entren los Rhinos. ¡Ya, ya, ya! ¡¡Vamos!!

Con carcajadas que podrían haber sonado malvadas, el conductor esquivó hábilmente los coches de la policía llegando a la prueba que tenía preparada justo en el momento en el que la chica dejaba caer el pañuelo dando la señal de salida a los coches que esperaban en la línea de meta. Con un revoloteo de polvo alrededor de los coches que habían arrancado brúscamente en primera, las unidades de policía se chocaron con ellos provocando un revuelo de gente que huía despavorida. Todos eran conductores ilegales y les había llevado la policía hasta ellos. Hábilmente, todos los que participaban en la carrera también usaron sus recursos de nitro para escapar de las patrullas, los coches de incógnito, los rhinos y sobre todo, de los helicópteros. De esta forma, al llegar a una intersección de la autopista, cada uno se dirigió hacia una de las salidas dejando a la policía sin saber muy bien a quienes seguir y a los helicópteros con los tanques de gasolina prácticamente agotados.

Tras unos segundos en los que buscó mediante su indicador algún escondite en el que refugiarse, pasó por uno de los talleres de emergencia que tenía seleccionados como de confianza. Con una actuación digna de profesionales le hicieron un cambio de pintura de todo el coche y le dibujaron unos nuevos vinilos a sus laterales. De esa forma nada más salir del garaje, pudo escuchar la radio de un coche patrulla que tenía justo en frente.

[Distorsión] Falsa alarma, este no es el código 6 que estábamos buscando. El modelo es el mismo, pero el color y el diseño son distintos, no puede haber cambiado tan rápidamente de pintura.
[Crujido suave] Las águilas nos quedamos sin sangre, volvemos al nido. Corto y cierro.
[Se abre la emisora con un tenso silencio] Atención. Objetivo perdido. El supervisor nos indica que volvamos a patrullar. Se... se cancela el aviso.

Con movimientos pausados pero decididos, el coche patrulla abandonó su lugar, no sin antes permitir que los dos policías que lo ocupaban lanzasen unas miradas de sospecha a su parabrisas ahumado, desapareciendo después por una esquina cercana.
En ese momento, un hombre rechoncho con un mandil sucio y con un trapo en el que se estaba limpiando las manos, se acercó hasta la ventana del conductor del Lamborghini.
- Buena carrera. Me han dicho que a parte de perder a dos helicópteros, le has hecho perder una buena suma de dinero a Razor. Había apostado contra tí en la persecución. - Comentó con una sonrisa en su rostro ya anciano. - No te preocupes por el pago de la pintura. Te invito yo. Intenta derribar a Razor. ¡Oh, y dale recuerdos mios! - Con sonoras carcajadas volvió al interior de su garaje en el que, tras cerrar las puertas, comenzaron a repiquetear las gotas de lluvia de la tormenta que se había estado formando durante todo el dia.
Sonriendo, volvió a pisar el acelerador de su bólido y pensó que el día se habiá vuelto mucho más atrayente para una buena carrera.

FIN



domingo 18 de octubre de 2009

Relatos Scumm I : Dungeon Keeper

Saludos a todos, es cierto que llevo bastante tiempo alejada del blog ya sea porque estoy algo desanimada y no tengo demasiada inspiración para escribir como porque hay ciertas cosas que me han mantenido alejada de aquí.
De todas maneras creo que sería interesante presentaros una propuesta que comenzamos hará ya unos tres años en otros foros. Relatos basados en videojuegos.

Es cierto que el post se ideó para organizar un juego en el que la gente tenía que adivinar el juego en el que estaba basado. Con detalles, pequeños efectos sonoros dentro del texto y demás. Sin embargo considero que los relatos que tanto yo, como alguien a quien os quiero presentar, no tuvieron suficiente salida y mola más que estén en un sitio dedicado a ellos que no perdidos entre un montón de temas.

Aprovecho la ocasión para presentaros a mi colaborador: Loren, al cual seguramente habréis podido leer por este blog en ciertos comentarios o bien porque os suenen ciertos artículos más "serios" sobre novelas, comics, novedades del panorama editorial y demás en el blog de:
La Espada en la Tinta.
Como entendido en ciertos juegos en los que yo estoy un poquito perdida creo que nos presentará buenas alternativas y artículos de calidad que os gustará leer con seguridad.

De principio y como presentación a esta nueva sección me gustaría presentaros uno de los relatos más divertidos sobre la materia de los que he leído en mucho tiempo basado concretamente en el juego Dungeon Keeper.

Espero que os guste. ;)


DUNGEON KEEPER


-¡¡Los huesos de tus servidores alimentarán esta tierra, Guardián!!
No paraba de escucharse lo mismo durante prácticamente todo el día. Hora tras hora, minuto tras minuto, la voz profunda (tal vez filtrada por un casco) no dejaba de rebotar en los muros y llegaba incluso a exasperar a todos los habitantes de la mazmorra, porque, a riesgo de ser sinceros, las afrentas de este tipo no hacen más que hervir la sangre en aquellos a quienes van dirigidas las malditas amenazas.
-¡¡Ha llegado tu hora, Guardián!! ¡¡Conseguiré expulsarte de esta tierra tan pronto como te eche las manos al cuello!!

Dios, otra vez. Todos los habitantes de la mazmorra suspiraron al unísono. Una auténtica pesadez.

El golpeteo de los picos y las palas alcanzaba hasta el mismísimo corazón de la mazmorra, que no dejaba de latir como si de un órgano vivo se tratase. Su fulgor iluminaba la estancia en que se encontraba, tan sólo eclipsado brevemente por la gran cantidad de reflejos áureos que emitían las monedas y demás tesoros de la sala contigua. Porque los duendes no paraban de entrar y salir haciendo que ésta llegase justamente hasta sus límites de almacenamiento. Pronto habría que construir otra.

Más allá se escuchaba el incesante tronar de los martillos contra el yunque, allí donde los trolls fabricaban las trampas y las puertas para la mazmorra. Y desde un poco más allá llegaban los ronquidos de todos los seres que ahora echaban la siesta. Un dragón, varios retoños demoníacos, arañas peleándose con las moscas (como siempre...) y un par de warlocks. Estos últimos totalmente agotados, puesto que habían sacado el máximo provecho a la completa biblioteca que el Guardián había creado para ellos. Una amplia colección de pergaminos y tomos realmente antiguos que se apilaban unos tras otros en la innumerable cantidad de estanterías polvorientas y oscuras que poblaban la sala.

Pero si bien todas estas salas conform...

-¡¡Al final sabrás lo que es pagar por todos tus años de fechorías, Guardián!!
PERO SI BIEN... (ejem) Pero si bien todas estas salas conformaban lo que era una de las más importantes galerías oscuras del reino de Ever More, sí, ahí no estarían sin el constante esfuerzo y dedicación que los trabajadores del Guardián le dedicaban. Un completo ejército de duendes realmente respetados y queridos por el Amo, de eso no cabe duda.

Apareció la mano de la nada y golpeó a uno de ellos. Porque fumaba un cigarrillo en medio del pasillo, y eso no podía ser. La mano lo estrujó, lo zarandeó y lo tiró al vacío tras volverle a propinar un par de guantazos. Y así hizo con dos más, porque no trabajaban lo suficiente, y porque había que reforzar los muros, y porque... el Guardián respetaba a sus subordinados, claro que sí.

-¡¡He venido por ti a este territorio de maldad, Guardián!!
¿Y qué hacía uno de los muros sin reforzar? Porque aquella sección explotó de repente rociando el corredor de barro y tierra llena de gusanos. Y fue tal el susto, que los duendes huyeron despavoridos ante el enemigo que se aproximaba. Algunos cayeron ante las hachas de un par de enanos que penetraron en el interior. Detrás no se veía más que oscuridad y un yelmo astado.

-¡¿Qué me dices a esto ahora, Guardián?!

La mazmorra era un caos absoluto. Pero no había que preocuparse, porque el Guardián no lo estaba. Sencillamente era un grupo harapiento de héroes que no sabían a qué se enfrentaban. Sonó la llamada a las armas justo en el momento en que los "supuestos" héroes hacían acto de aparición en la sala principal de la mazmorra y golpeaban inútilmente con sus armas la superficie cristalina del corazón.

-¿Pero qué es esto? -dijo sorprendido el Guardián. -¡¡Jajajaja!!

La risa que se oyó a lo largo de toda la mazmorra fue terrible, y el Señor del Territorio se quedó congelado en el sitio. Frente a él se alzó, como un espectro de su tumba, un estandarte fantasmal que emitía sonoros trompeteos, agitándose de un lado para otro. Seguidamente la puerta que conducía a otras salas del complejo saltó en astillas y una manada de monstruos sedientos de sangre irrumpió allí dentro. Los enanos tiraron las hachas al suelo e intentaron huir, pero el dragón les calcinó el trasero, y mientras estos saltaban en el aire de puro dolor, los warlocks los desintegraron con misiles mágicos. El Señor del Territorio estaba totalmente falto de compañía con su espada agitándose de un lado para otro ante el círculo monstruoso que le rodeaba. A través de la rendija de su casco se podía entrever gruesas gotas de sudor en unos ojos aterrorizados. Todos le insultaban y se burlaban de él. "¿Quién profería amenazas ahora, eh EH?", parecían decir.

-¡¡Guardián, tus sucias artimañas no funcionarán conmigo, porque yo represent...!! -su voz se convirtió en un débil cloqueo.

Ahora no había más que un pollo allí donde estaba el Señor del Territorio. Un pollo cloqueando bajo un yelmo enorme. El warlock responsable del conjuro recogió a la pobre ave, la sacudió con sorna y se la lanzó a los otros. Estos se burlaron más si cabe de su persona hasta que el dragón lo aplastó de un pisotón. Así que adiós pollo y adiós al Señor del Territorio. No más amenazas.

Por tanto, los duendes siguieron trabajando en sus muros, siendo golpeados ocasionalmente por el Guardián. Se escucharon poderosos ronquidos provenientes de la madriguera... y el oro siguió tintineando en su sala a rebosar de riquezas.

-¡¡Este reino no es lo suficientemente grande para los dos, Guardián!! -Esta vez fue el tembloroso y agudo chillido de una bruja.

Se oyó un gran suspiro conjunto a lo largo y ancho de toda la mazmorra.

FIN


domingo 27 de septiembre de 2009

Lucidity - Lucas Arts

Saludos a todos, tras un mes de Septiembre un poquito apagado, vengo a ofreceros información sobre un juego tras el que han estado muchos de los flipadillos de este mundo. Lucidity.

Tras unos cuantos años en los que la compañía Lucas Arts únicamente sacaba juegos de la famosa serie de Star Wars y alguna que otra reedición de algunas de sus viejas glorias como Monkey Island, finalmente surge algo completamente nuevo.
Mezclando plataformas y puzzles, Lucidity se presenta como una gran novedad dentro de la compañía, ya que estará inspirado en obras independientes como Braid y volverá a reflotar un género que únicamente hemos visto tratar a alguna que otra compañía de consolas con los juegos de Lego y otros más.

Sin embargo, lo que yo considero que atrae más de este juego no es ya el que sea de plataformas, sino en la historia que te cuenta. Eres una niña llamada Sophie que suele estar escuchando los cuentos que le cuenta su abuela. Sin embargo, a la hora de irse a la cama y empezar a soñar es cuando nosotros tomaremos parte en la aventura.
Tendremos que ir nivel por nivel limpiando el camino para que nada le pase a Sophie y que pueda encontrar a su abuela. Habrá obstáculos, enemigos, puzzles y se podrá controlar todo menos claro, a la misma Sophie.



Está previsto su estreno para el 7 de octubre para Xbox360 y PC, pero tendremos que estar pendientes de si al final puede salir ese dia y no hay nada que lo retrase.

Con un diseño realmente espectacular y una banda sonora que realmente nos haga meternos en la historia, se plantea como uno de los juegos más esperados del año y además, viniendo de la compañía de Lucas Arts, un éxito sin duda alguna. Justo con la calidad necesaria como para satisfacer las necesidades del jugador más exigente.

¿No os resulta un juego curioso?

domingo 2 de agosto de 2009

Juegos Lego. ¡¡Leg Godt!!

Saludos a todos. ¿La frase leg godt os suena de algo?

Esta frase significará en su idioma original danés "juega bien", cosa que terminaría derivando en la palabra LEGO. Parece curioso como una empresa que se había dedicado principalmente a realizar juguetes de madera comenzara a avanzar hacia su realización en plástico y por último, como la tecnología se relacionaría directamente con estos juguetes para convertirlos en bits y presentarnos grandes novedades como las que podemos ver en la "cartelera" de lo que actualmente está de moda en pc y otras plataformas. Si su creador Ole Kirk Christiansen levantara la cabeza se asombraría con el mundo que hay creado entorno a sus iniciales muñequitos de maderal.

Para que veáis la importancia que empezó a cobrar LEGO, pasó de ser un pequeño almacén en la ciudad de Billund en Dinamarca, a hacer tratos con Sansonite para comenzar a expansionarse por América, modificando sus maneriales al acetato de celulosa y finalmente creando una verdadera pasión con los distintos homenajes que le realizarían a esta compañía en distintos lugares del mundo por su contribución así mismo al aprendizaje de los más pequeños con sus DUPLO (A los cuales después se les meterían piezas como destornilladores, tuercas y demás), piezas más grandes de los LEGO que servían para realizar distintas asociaciones de ideas.
De figuras pasaron a realizarse vehículos y de esto a edificios y así poco a poco hasta que la misma LEGO creció como su fuera una máquina con inteligencia artificial.

Aquí os pongo algunos de los ejemplos de en lo que ha derivado esa pequeña y humilde compañía, a ver que os parecen:

Una imagen del Big Ben de Londres en Legoland Windsor.

La famosa Trafalgar Square de Londres.

La Sagrada Familia de Barcelona, para una exposición en Tokyo.


Un transbordador espacial.


Y distintos tipos de arte realizados también con fichas.


Podría poneros mil millones de fotos más. Pero considero que todo esto que os he mostrado es simplemente la base para que podáis entender a lo que me refiero cuando creo que esta compañía ha dado un paso que la llevará mucho más allá dentro del universo del ocio y del mismo arte con la creación de juegos para distintas plataformas de mano de la empresa Travelers Tales.

Han demostrado no solo que son capaces de plasmar el mundo de Lego, sino que han recurrido a los mejores expertos en animación digital para hacerlo. Cargados de humor y de guiños que a todos nos sonarán tenemos juegos como:
Lego Island I y II, Lego Loco, Legoland y Ajedrez Lego.
Sin embargo los títulos que más atención llamarán sobre esta compañía serán los basados en grandes obras del cine o del cómic.


Lego Star Wars The Videogame.

Basado en los episodios I, II y III del Universo de Star Wars, en esta entrega podrás llevar a personajes como Obi Wan, Qui-Gon Jinn, Anakin Skywalker, pelear contra malos como el Conde Dooku, Grievous y Darth Maul.
Podrás utilizar vehículos especiales, utilizar blásteres para disparar a tus enemigos y también utilizar toda suerte de distintos aparatos que te dejarán ir recogiendo las monedas (Circulitos lego) que te irás encontrando a medida que avances en la historia.
Hay muchos detalles que a mi me gustaron de este juego, pero yo creo que el que más, fueron los distintos animales que te vas encontrando por el camino y las texturas que tienen tanto los paisajes como las zonas por las que te mueves. Muy realista, con lo que te permite meterte mucho dentro de la historia.

Hay una zona, que se llama La Cantina de Dexter, donde podrás elegir el capítulo que quieres jugar, elegir personajes, romper los muebles para poder coger más fichas, comprar mejoras para los capítulos en el modo libre y como no, montar una buena bronca de taberna si se te ocurre pegarle un puñetazo a alguien. Incluso puedes coger las botellas y tirárselas a la gente.


Al igual que en entregas siguientes, un sistema de recopilación de piezas especiales hará que puedas consguir artefactos nuevos o algunos vehículos como pueden ser vehículos como el AT-TE (Conocido como andador clon) y muchas otras cosas más.
Carrera de vainas por todo Tatooine, batallas espaciales todo esto es algo digno de ser jugado.


Mi Valoración: 8.5


Lego Star Wars II: The Original Trilogy.

Este juego está basado en los episodios IV, V y VI de la Guerra de las Galaxias. Bastante adictivo ya que tendrás muchas opciones para jugarlo todas las veces que tu quieras. Posee un modo aventura donde podrás recorrer todas las grandes escenas de las películas, encontrarte con personajes como Darth Vader y Willhuf Tarkin, La princesa Leia, Han Solo y Luke Skywalker e incluso llevar a Chewbacca, a C3PO o a R2D2.

Al igual que en la entrega anterior la cantina estará disponible para todos los jugadores para poder acceder a todo tipo de servicios.
El juego también permite una forma de recuperación de piezas especiales que irán creando elementos exclusivos de las películas, como puede ser un caza Ala-X o incluso una Estrella de la Muerte en miniatura.

¿Lo mejor de esta entrega? El poder realizar la hazaña que realizaron en los libros y las películas la rebelión destruyendo la mismísima Estrella de la Muerte.



Mi Valoración: 9


Lego Indiana Jones The Original Adventures.

¿Te gustaría usar el látigo como hace indy en las pelis para saltar de una plataforma a la otra, pelearte con salvajes, descubrir antiguos códigos secretos guardados en lugares inalcanzables o incluso tenerle miedo a las serpientes?
En este juego descubrí lo mucho que me gustaba Indiana Jones porque la calidad de los dibujos, las escenas de acción que hay en los videos junto con las inmensas posibilidades que te permite realizar toda la interfaz, precisamente logra que te sientas un auténtico explorador.

Se pueden vivir todas las grandes escenas de las películas, desde enfrentarse a los nazis en mitad del desierto, descubrir el arca de la alianza, abrir la puerta secreta en el castillo alemán, conseguir escapar de una enorme bola gigante que te persigue e incluso pegarle buenas tortas al suelo justo donde la X marca el lugar secreto.

Puedes usar a cualquiera de los personajes que salen en las películas, como pueden ser Indi, su padre, Marion, Elsa, indios, soldados alemanes, indígenas y muchos otros más que puedes comprar con el sistema de monedas de lego que te vas a ir encontrando por el camino.

Todos estos juegos tendrán el mismo esquema. Una zona común, en este caso la Universidad donde Indi trabaja y donde puedes encontrar salas con cinemáticas, lugares secretos, una sala de exposiciones donde poder ver los distintos objetos que consigas con las fichas especiales, una biblioteca y hasta un jardín por el que pasear.


Quizás, lo que más me gusta de esta entrega es que puedes utilizar las distintas habilidades de cada peronaje (como puede ser el caso del padre de indi con su libro para descubrir códigos secretos), poder encontrar antiguos archivos que te abren nuevos clips de video y como no, las distintos movimientos que puede hacer Indiana Jones a la hora de disparar, pelearse con sus enemigos, o simplemente lo que tiene que hacer para pasar desapercibido delante de los guardias.

¿El detalle que hace que yo por lo menos le de una gran nota a este juego? Los guiños que hace a las entregas de juegos anteriores de Star Wars cuando intenta cambiarle el ídolo al villano que va a robárselo y es la cabeza de C3PO o cuando en una caverna en la zona del Himalaya aparece Luke colgado en la caverna de los yetis pataleando por liberarse.

Mi Valoración: 10

Finalmente, y para que la cosa veáis que sigue creciendo hasta convertirse en algo con mentalidad propia sacarían este mismo año pasado (2008). Lego Batman.


Lego Batman.


Esta entrega reconozco que aún no he tenido el placer de poderla jugar. Únicamente probé la demo, pero según he podido ver en distintas páginas y por lo poquito que pude jugar, este juego también tiene un punto desde donde podrás organizar tus compras por fichas, ver las fichas especiales de cada nivel y acceder a cualquier punto del modo historia o modo libre desde lo que sería la guarida de Batman.

En este caso habrá algo novedoso, y es que podrás jugar desde el punto de vista de Batman o desde el punto de vista de los Villanos de la serie. En el caso de la demo, el Joker.

Me gustó mucho lo que vi porque todo está organizado de forma que cada personaje tenga que hacer una cosa para que el otro pueda seguir avanzando. Considero que es un juego muy orientado a las dos personas, pero si que es cierto que también se puede jugar con una sola ya que la inteligencia artificial del compañero que escojas es bastante buena y ya sabe lo que tiene que hacer.

¿Lo más dificil? Vencer a tanto malo que a veces te sale. Secuaces en el caso de Batman y policía en el caso del Joker, ya que al estar sacado todo esto de un medio como el cómic, te puedes encontrar con situaciones bastante más fáciles de leer que no de jugar.

Mi Valoración (Demo):
9


Ya por último comentaros que la empresa Lego de la que tantas cosillas curiosas os he comentado hoy, tiene distintos proyectos en mente para continuar estos juegos que tan buen resultado han dado por el público por todos los detalles que podéis ver descritos en cada una de las entregas.
Estas novedades serán:

Lego Indiana Jones II (La Aventura Continúa).

Basada en la cuarta entrega estará prevista su publicación en España en Octubre del 2009. Implementará un nuevo sistema de creación de niveles pero que no estará disponible para PC. Por lo que seguirá manteniendo el mismo estilo que las otras entregas.

Lego Harry Potter


Continuando con su estela, Lego decide introducirse de nuevo en el mundo del cine. Esta vez no recurriendo al cine de ciencia ficción, aventuras o a las historias de cómic, sino al cine de fantasía introduciéndose en la historia del famoso Harry Potter. Se basará en sus cuatro primeros años en el colegio de Hogwarts.

Aquí habrá guiños como en todos los anteriores a series como Indiana Jones y todo el tema de la magia será algo importante a controlar. La creación de pociones en distintos tipos de puzzles y como no, enfrentarse a los peligros que Harry se ha tenido que ir encontrando en cada libro y en cada película.
Creo que va a ser algo muy interesante que jugar.

Se cree que el lugar central para desarrollar toda la actividad en el juego será el Castillo de Hogwarts, con comedor, jardines, habitaciones, clases y muchas otras cosas más incluídas. Juego de Quidditch y en ciertos episodios hasta te podrás enfrentar a las pruebas del Cáliz.



En conclusión, he tratado de ofreceros de la forma más resumidamente posible el mundo de Lego que trata de llegar hasta nosotros mediante el PC. Dejándonos claro que todo esto no es simplemente un juego para crios y que gente de todas las edades posibles con un poquito de imaginación y ganas de pasar un buen rato pueden dedicarse a jugar.

¿No os han dado de compraros un cubilete enorme de Lego?
Porque a mi si.... ^^

viernes 3 de julio de 2009

Sims, Sims2 y al final Sims3: ¿La Historia Interminable?

Saludos a todos. Debido al reciente estreno de la nueva entrega de los tan afamados Sims, he considerado conveniente hacerle un artículo especial a su trayectoria a lo largo del tiempo para podernos dar cuenta de como fueron sus inicios, como se dieron cuenta que se podía captar correctamente la atención del público y como no, como la gente de EA llega a su máximo esplendor en lo que a marketing se refiere mostrándonos lo que ha sido su nueva creación.
Pero vamos por partes y ya al final os daré mi opinión personal. Al ser algo que me requeriría demasiado tiempo explicar debido a las miles y millones de expansiones que tiene este título, me centraré principalmente en comentar aquellas expansiones que considero que le han hecho dar un saltito a los sims hacia adelante para hacerlo avanzar como el gran juego que es.
Así que bueno, empecemos por donde hay que empezar, por el principio:
Will Wright (1960) sería el que crearía el primer simulador doméstico de la historia de los videojuegos. Creando su primera empresa llamada Maxis, Wright creó un sistema en el que el jugador podria jugar a "la vida real" llevando un personaje e intentándole hacer cumplir sus ilusiones, sus aspiraciones personales y profesionales, con sus miedos y también ofrecer una buena posibilidad de construir las mayores y locas ideas de todos aquellos frustrados aspirantes a arquitectos.

Inicialmente los sims comenzaron como un estudio social y también como una forma de inspeccionar la creación de edificios. No obstante, en muy poco tiempo dejó muy claras las grandes posibilidades que se abrian ante esta gran idea.
En este juego se inventaría la posibilidad de tener deudas económicas y como salir de ellas, como crear una casa habitable, la relación con tus vecinos y también el sentido de la responsabilidad y la dedicación de los sims que uno mismo podia controlar. Sin embargo, el gran detalle de todo esto es que tu podías llevar a tu personaje de una forma personalizada, pero no siempre tu sim tenía porqué obedecer tus órdenes. Sería el simple hecho de que pudieras jugar en un mismo barrio relacionándote con los demás sims que tenías "aparcados" en otros barrios con su propia inteligencia artificial, lo hacían todo mucho más realista y a la vez adictivo.

También se crearía el Simlish, una lengua sacada de una raíz latina pero con influencias de idiomas tan dispares como el checo, el francés y el japonés.

Todo esto provocó una revolución entre los compradores habituales de videojuegos que veían con este tipo de simulador una gran cantidad de opciones. Este tipo de juego abriría también el camino a ciertos sectores de la población que hasta ese momento no se habrían interesado mucho por el mundo del bits como podían ser muchas chicas, personas mayores o chicos.
(De hecho se ha comprobado mediante encuestas que la saga de los Sims se ha convertido en la preferida por muchas mujeres).
De facil jugabilidad y acción inmediatas era un juego realmente adictivo donde cada día el jugador se sentía mucho más inmerso en la vida de sus propios sims y donde además la sombra de la muerte, ya fuera por un incendio, un cortocircuito o un experimento que saliera mal, hacían que el jugador se implicase de una forma más emocional.

Los primeros juegos serían Los Sims Más vivos que nunca, House Party, Primera Cita, De vacaciones, Animales a raudales, Superstar y Magia Potagia.

Desde tener que cuidar todas y cada una de las macetas que podías poner en tu casa hasta tener que invitar al jefe de tu trabajo para poder ascender en la empresa, tener mascotas, convertirte en una estrella de cine, del espectáculo o simplemente el hecho del irte de vacaciones o de poder pasar por un una madriguera de conejos a la salida de tu casa para poder pasar a un mundo nuevo, convirtieron a este juego en el más vendido de la historia con diferencia.

La gente que compraba este juego quedaba realmente entusiasmada, podían hacerse el personaje que eligieran, podían intentar cambiar sus aburridas vidas por alguna más divertida haciendo locuras con su sim o como ya digo, podían ir a aprender magia y comprar patas de murciélago a una vieja bruja en un concurso de duelos de magia.

Para mi, esta una de las mejores expansiones que se han podido realizar para ningún juego de ordenador. La música del barrio era realmente preciosa (hay que reconocer que normalmente esta saga suele tener músicas un tanto cansinas para el modo de construcción y demás), un zepelín con el que podías viajar, lugares encantados que visitar como la casa en ruinas que también podías comprar para vivir en ella. Los encantadores de serpientes, los espectáculos de magia en directo que podían salir bien o mal dependiendo de tus conocimientos de magia, e incluso viejas brujas vendiendo hierbas y mejunjes extraños con los que podías desde clonarte para quedarte en casa disfrutando mientras tu otro yo iba al trabajo, hasta poder convertirte en otra persona.

Supongo, que tras ver el grán éxito que tuvieron todos estos juegos fue cuando empezaron a sacar las recopilaciones, paquetes especiales y demás y cuando se les ocurrió que era buena idea mejorar lo que ya tenían con la aparición de Los Sims2.

Digamos que aquí ya empezaría la llamada "Fiebre de la gallina de los huevos de oro". Las expansiones ahora no costaban 5 o 6€ como costaban las anteriores y que incluso los recopilatorios de todos los anteriores juegos habían llegado a costar 10€ como mucho.
Ahora, este nuevo juego costaría de base sus buenos 60€ y la cifra se iría incrementando por cada paquete de expansión grande o por cada paquete de expansión de accesorios.
Pensando que las distintas expansiones grandes serían: Sims Universitarios, Noctambulos, Abren Negocios, Cuatro Estaciones, Bon Voyage, Sus Hobbies, Mascotas y Comparten Piso, y que cada una de ellas cuesta una media de 30 - 35€, para todo aquel que quiera tener una colección completa estaríamos hablando de 300€ de bellón así a palo seco. Más a parte si quieres tener algo más de complementos porque hay poca ropa específica (cosa con la que creo que ellos cuentan) hay que sumarle los paquetes de accesorios, que son: Decora tu Familia, Todo Glamour, H&M Moda, Navidad, Jovenes Urbanos, Cocina y Baño, IKEA y finalmente Mansiones y Jardines, cada una también costando unos 15€ cada una y suponiendo que quieras tener todos los objetos posibles para ampliar tu colección serian... 135€ que sumados a los 300€ que ya teníamos por nuestros paquetes de expansión básicos, hacen una totalidad de unos 435 €urazos del ala.

Señoras y señores, bienvenidos al primer juego coleccionable por ordenador. Un juego que de la misma forma que los juegos como Magic y otro tipo de cartas coleccionables, se basan en la entrega cada cierto tiempo (evidentemente no tan asiduamente como unos cromos o unos paquetes de naipes, sino tras un periodo más extenso debido a todo el proceso de programación y creación de todo juego que se precie), de ciertos paquetes que el "coleccionista" o bien aquel al que le haya gustado el juego, querrá tener.

Pese a lo que pueda parecer con este último comentario y pese a que por razones evidentemente económicas no me haya podido hacer con todas las expansiones, es un juego que me gusta, que me ha dado grandes horas de diversión y que considero que es toda una revolución dentro del género y que solo en cierta medida los Tycoon han intentado imitar sin conseguirlo debido a su carácter más estratégico que de simulación.

Normalmente, cualquier persona más o menos en su sano juicio, tras haberse gastado la pasta gansa que se ha gastado en los anteriores juegos sufriendo con las interminables pantallas de carga, habría suspirado por poder tener entre sus manos la nueva entrega. Los Sims3.
Un juego que nada más anunciarse su salida al mercado, considero que dejó muy a la vista su intención comercial debido a que todavía había en marcha dos de las expansiones del anterior juego de los Sims2.

Es cierto, que tanto en un caso como en el otro, la tecnología utilizada y la calidad gráfica aumentaron de forma exponencial (considero muy adecuada la elección del nuevo logo de los sims ya que indica tanto sus ganancias como sus avances en el juego). El nuevo Sims contiene una inteligencia artificial más concreta, un sistema de actuaciones centrados en lo "socialmente correcto", un buen modo de modificación de objetos y por supuesto lo más novedoso, un gran barrio unitario que juntaría todos los demás barrios separados de Sims2 y donde no habría que soportar las dichosas y exasperantes pantallas de carga cada vez que querías ir a cualquier solar comunitario. Desde visitar a unos amigos hasta pasear al ¿perro? (Aún no sé si habrán incluído mascotas en el primer paquete xD), o simplemente salir para comprar cualquier cosa.
También tendrán un sistema muy concreto de aprendizaje en el que tu propio sim se basará para que, en el caso de que lo dejes libremente, él mismo decida dedicarse a investigar más sobre ese asunto.

En este caso, la moda del "Laissez Faire" que ya se utilizaba por aquellos comienzos con los Sims1 en el que los dejabas jugar solos toda la noche y al dia siguiente bien podías tener 5 hijos que tener quemada y muerta media casa y media familia, ahora alcanza su punto álgido.
No solamente no hará falta un control directo sino que será el primer juego que, salvo por pequeñas cositas venidas a menos, podrá jugarse así mismo.

Quizás los puristas como yo, o mejor dicho, aquellos que decidimos que era una inmoralidad gastarse esta cantidad de dinero en poner dos toallas o un frigo nuevo en una casa de mentira en vez de ahorrarlo en cosas para la realidad, crean que los Sims3 ha sido un gran paso atrás agigantado para la gran EA.
¿Causas?
Hace poco, en casa de unos amigos, pude minimamente controlar un poco el sistema de movimiento, ver los gráficos tanto de la casa, el barrio y los objetos, del sim y además ver su movimiento y la forma que tenía de realizar sus acciones. Pude ver también cuales eran los objetos que tenía disponibles en el modo compra y también vi un poco como era el modo construcción. Y bueno, sinceramente... y pese a que esto le pueda molestar a alguien, considero que el Sims3 es un "pastiche" mal avenido de lo que ya venía siendo el Sims2 que empezaba a tener cosas mucho menos novedosas que la primera tanda de sims, y que simplemente ha conseguido remezclar la mayoría de los paquetes vendidos en los paquetes de objetos de los Sims2 y meterlos con una bonita presentación en los Sims3.

¿El entorno? Si, bonito, pero descontrolado, ya que cualquiera puede introducirse en tu solar. ¿El modo construcción? Exactamente igual que en los Sims2, ¿El realismo del personaje? Si, tiene como novedad poderte poner tu rostro (cosa que según no recuerdo mal ya se podía hacer en los Sims2 con un addon) pero que al fin y al cabo hace que el personaje no deje de moverse igual que en el anterior juego. Con lo que... llego a mi conclusión final. ¿Donde está la novedad?

Creo que las modificaciones que le han hecho a la inteligencia artificial y al sistema de relaciones bien podrían haberse logrado de otra forma, insertando un parche en los mismos Sims2. Pero por supuesto esto habría sido más trabajo para EA, más gasto de recursos y por supuesto no les habría dado tantos ingresos como conseguirán con este Sim3.

Para mostraros a lo que me refiero os dejo aquí dos instantáneas de dos casas. Una de los Sims2 y otra de los Sims3.


(Los Sims2: IKEA)


(Los Sims3)
Salvo por el simple hecho de que tiene una interfaz diferente, nuevos efectos para el agua y algunas texturas de objetos que ya se implementaron en la expansión de baños y cocinas y nuevos tipos de paredes y de suelos. Tanto las ventanas como los objetos, los menús e incluso las interacciones son las mismas. La forma de construir es exactamente igual e incluso los gestos y la forma de trabajar con el entorno.
Para mi humilde opinión, este nueva entrega de los sims no ha sido más que una forma de seguir aumentando los ingresos que esta gallina de los huevos de oro sigue dando a la compañía. Pero como ya se sabe estamos en crisis y quien tenga dinero para gastar será porque pueda y no hay porqué juzgarle por ello.
Yo por mi parte, como si que vivo en la crisis, me quedo muy feliz con mis Sims1 y mis Sims2 y los iré jugando todas las veces que quiera y de distintas formas, que para eso me he dado cuenta de que hay tantas opciones disponibles.
Eso si, a ver si los de EA se marcan un tanto y sacan una expansión "Magia Potagia" para los Sims2 que aunque costara otros 30€urazos la compraba seguro.

Hasta aquí mi artículo. Espero que os haya gustado.

PD: Os dejo un detallito curioso aquí al final.