Saludos a todos. Debido al reciente estreno de la nueva entrega de los tan afamados Sims, he considerado conveniente hacerle un artículo especial a su trayectoria a lo largo del tiempo para podernos dar cuenta de como fueron sus inicios, como se dieron cuenta que se podía captar correctamente la atención del público y como no, como la gente de EA llega a su máximo esplendor en lo que a marketing se refiere mostrándonos lo que ha sido su nueva creación.
Pero vamos por partes y ya al final os daré mi opinión personal. Al ser algo que me requeriría demasiado tiempo explicar debido a las miles y millones de expansiones que tiene este título, me centraré principalmente en comentar aquellas expansiones que considero que le han hecho dar un saltito a los sims hacia adelante para hacerlo avanzar como el gran juego que es.
Así que bueno, empecemos por donde hay que empezar, por el principio:
Will Wright (1960) sería el que crearía el primer simulador doméstico de la historia de los videojuegos. Creando su primera empresa llamada Maxis, Wright creó un sistema en el que el jugador podria jugar a
"la vida real" llevando un personaje e intentándole hacer cumplir sus ilusiones, sus aspiraciones personales y profesionales, con sus miedos y también ofrecer una buena posibilidad de construir las mayores y locas ideas de todos aquellos frustrados aspirantes a arquitectos.
Inicialmente los sims comenzaron como un estudio social y también como una forma de inspeccionar la creación de edificios. No obstante, en muy poco tiempo dejó muy claras las grandes posibilidades que se abrian ante esta gran idea.
En este juego se inventaría la posibilidad de tener deudas económicas y como salir de ellas, como crear una casa habitable, la relación con tus vecinos y también el sentido de la responsabilidad y la dedicación de los sims que uno mismo podia controlar. Sin embargo, el gran detalle de todo esto es que tu podías llevar a tu personaje de una forma personalizada, pero no siempre tu sim tenía porqué obedecer tus órdenes. Sería el simple hecho de que pudieras jugar en un mismo barrio relacionándote con los demás sims que tenías "aparcados" en otros barrios con su propia inteligencia artificial, lo hacían todo mucho más realista y a la vez adictivo.
También
se crearía el Simlish, una lengua sacada de una raíz latina pero con influencias de idiomas tan dispares como el checo, el francés y el japonés.
Todo esto provocó una revolución entre los compradores habituales de videojuegos que veían con este tipo de simulador una gran cantidad de opciones. Este tipo de juego abriría también el camino a ciertos sectores de la población que hasta ese momento no se habrían interesado mucho por el mundo del bits como podían ser muchas chicas, personas mayores o chicos.
(De hecho se ha comprobado mediante encuestas que la saga de los Sims se ha convertido en la preferida por muchas mujeres).
De facil jugabilidad y acción inmediatas era un juego realmente adictivo donde cada día el jugador se sentía mucho más inmerso en la vida de sus propios sims y donde además la sombra de la muerte, ya fuera por un incendio, un cortocircuito o un experimento que saliera mal, hacían que el jugador se implicase de una forma más emocional.
Los primeros juegos serían
Los Sims Más vivos que nunca, House Party, Primera Cita, De vacaciones, Animales a raudales, Superstar y Magia Potagia.
Desde tener que cuidar todas y cada una de las macetas que podías poner en tu casa hasta tener que invitar al jefe de tu trabajo para poder ascender en la empresa, tener mascotas, convertirte en una estrella de cine, del espectáculo o simplemente el hecho del irte de vacaciones o de poder pasar por un una madriguera de conejos a la salida de tu casa para poder pasar a un mundo nuevo, convirtieron a este juego en el más vendido de la historia con diferencia.
La gente que compraba este juego quedaba realmente entusiasmada, podían hacerse el personaje que eligieran, podían intentar cambiar sus aburridas vidas por alguna más divertida haciendo locuras con su sim o como ya digo, podían ir a aprender magia y comprar patas de murciélago a una vieja bruja en un concurso de
duelos de magia.

Para mi, esta una de las mejores expansiones que se han podido realizar para ningún juego de ordenador. La música del barrio era realmente preciosa (hay que reconocer que normalmente esta saga suele tener músicas un tanto cansinas para el modo de construcción y demás), un zepelín con el que podías viajar, lugares encantados que visitar como la casa en ruinas que también podías comprar para vivir en ella. Los encantadores de serpientes, los espectáculos de magia en directo que podían salir bien o mal dependiendo de tus conocimientos de magia, e incluso viejas brujas vendiendo hierbas y mejunjes extraños con los que podías desde clonarte para quedarte en casa disfrutando mientras tu otro yo iba al trabajo, hasta poder convertirte en otra persona.
Supongo, que tras ver el grán éxito que tuvieron todos estos juegos fue cuando empezaron a sacar las recopilaciones, paquetes especiales y demás y cuando se les ocurrió que era buena idea mejorar lo que ya tenían con la aparición de
Los Sims2.
Digamos que aquí ya empezaría la llamada
"Fiebre de la gallina de los huevos de oro". Las expansiones ahora no costaban 5 o 6€ como costaban las anteriores y que incluso los recopilatorios de todos los anteriores juegos habían llegado a costar 10€ como mucho.
Ahora, este nuevo juego costaría de base sus buenos
60€ y la cifra se iría incrementando por cada paquete de expansión grande o por cada paquete de expansión de accesorios.
Pensando que las distintas expansiones grandes serían:
Sims Universitarios, Noctambulos, Abren Negocios, Cuatro Estaciones, Bon Voyage, Sus Hobbies, Mascotas y Comparten Piso, y que cada una de ellas cuesta una media de
30 - 35€, para todo aquel que quiera tener una colección completa estaríamos hablando de
300€ de bellón así a palo seco. Más a parte si quieres tener algo más de
complementos porque hay poca ropa específica (cosa con la que creo que ellos cuentan) hay que sumarle los
paquetes de accesorios, que son:
Decora tu Familia, Todo Glamour, H&M Moda, Navidad, Jovenes Urbanos, Cocina y Baño, IKEA y finalmente Mansiones y Jardines, cada una también costando unos
15€ cada una y suponiendo que quieras tener todos los objetos posibles para ampliar tu colección serian...
135€ que sumados a los
300€ que ya teníamos por nuestros paquetes de expansión básicos, hacen una totalidad de unos
435 €urazos del ala.
Señoras y señores, bienvenidos al primer juego coleccionable por ordenador. Un juego que de la misma forma que los juegos como Magic y otro tipo de cartas coleccionables, se basan en la entrega cada cierto tiempo (evidentemente no tan asiduamente como unos cromos o unos paquetes de naipes, sino tras un periodo más extenso debido a todo el proceso de programación y creación de todo juego que se precie), de ciertos paquetes que el "coleccionista" o bien aquel al que le haya gustado el juego, querrá tener.
Pese a lo que pueda parecer con este último comentario y pese a que por razones evidentemente económicas no me haya podido hacer con todas las expansiones, es un juego que me gusta, que me ha dado grandes horas de diversión y que considero que es toda una revolución dentro del género y que solo en cierta medida los Tycoon han intentado imitar sin conseguirlo debido a su carácter más estratégico que de simulación.

Normalmente, cualquier persona más o menos en su sano juicio, tras haberse gastado la pasta gansa que se ha gastado en los anteriores juegos sufriendo con las interminables pantallas de carga, habría suspirado por poder tener entre sus manos la nueva entrega. Los Sims3.
Un juego que nada más anunciarse su salida al mercado, considero que dejó muy a la vista su intención comercial debido a que todavía había en marcha dos de las expansiones del anterior juego de los Sims2.
Es cierto, que tanto en un caso como en el otro, la tecnología utilizada y la calidad gráfica aumentaron de forma exponencial (considero muy adecuada la elección del nuevo logo de los sims ya que indica tanto sus ganancias como sus avances en el juego). El nuevo Sims contiene una inteligencia artificial más concreta, un sistema de actuaciones centrados en lo "socialmente correcto", un buen modo de modificación de objetos y por supuesto lo más novedoso, un gran barrio unitario que juntaría todos los demás barrios separados de Sims2 y donde no habría que soportar las dichosas y exasperantes pantallas de carga cada vez que querías ir a cualquier solar comunitario. Desde visitar a unos amigos hasta pasear al ¿perro? (Aún no sé si habrán incluído mascotas en el primer paquete xD), o simplemente salir para comprar cualquier cosa.
También tendrán un sistema muy concreto de aprendizaje en el que tu propio sim se basará para que, en el caso de que lo dejes libremente, él mismo decida dedicarse a investigar más sobre ese asunto.
En este caso, la moda del
"Laissez Faire" que ya se utilizaba por aquellos comienzos con los Sims1 en el que los dejabas jugar solos toda la noche y al dia siguiente bien podías tener 5 hijos que tener quemada y muerta media casa y media familia, ahora alcanza su punto álgido.
No solamente no hará falta un control directo sino que será el primer juego que, salvo por pequeñas cositas venidas a menos, podrá jugarse así mismo.
Quizás los puristas como yo, o mejor dicho, aquellos que decidimos que era una inmoralidad gastarse esta cantidad de dinero en poner dos toallas o un frigo nuevo en una casa de mentira en vez de ahorrarlo en cosas para la realidad, crean que los Sims3 ha sido un gran paso atrás agigantado para la gran EA.
¿Causas?Hace poco, en casa de unos amigos, pude minimamente controlar un poco el sistema de movimiento, ver los gráficos tanto de la casa, el barrio y los objetos, del sim y además ver su movimiento y la forma que tenía de realizar sus acciones. Pude ver también cuales eran los objetos que tenía disponibles en el modo compra y también vi un poco como era el modo construcción. Y bueno, sinceramente... y pese a que esto le pueda molestar a alguien, considero que el Sims3 es un "pastiche" mal avenido de lo que ya venía siendo el Sims2 que empezaba a tener cosas mucho menos novedosas que la primera tanda de sims, y que simplemente ha conseguido remezclar la mayoría de los paquetes vendidos en los paquetes de objetos de los Sims2 y meterlos con una bonita presentación en los Sims3.
¿El entorno? Si, bonito, pero descontrolado, ya que cualquiera puede introducirse en tu solar. ¿El modo construcción? Exactamente igual que en los Sims2, ¿El realismo del personaje? Si, tiene como novedad poderte poner tu rostro (cosa que según no recuerdo mal ya se podía hacer en los Sims2 con un addon) pero que al fin y al cabo hace que el personaje no deje de moverse igual que en el anterior juego. Con lo que... llego a mi conclusión final. ¿Donde está la novedad?
Creo que las modificaciones que le han hecho a la inteligencia artificial y al sistema de relaciones bien podrían haberse logrado de otra forma, insertando un parche en los mismos Sims2. Pero por supuesto esto habría sido más trabajo para EA, más gasto de recursos y por supuesto no les habría dado tantos ingresos como conseguirán con este Sim3.
Para mostraros a lo que me refiero os dejo aquí dos instantáneas de dos casas. Una de los Sims2 y otra de los Sims3.

(Los Sims2: IKEA)

(Los Sims3)
Salvo por el simple hecho de que tiene una interfaz diferente, nuevos efectos para el agua y algunas texturas de objetos que ya se implementaron en la expansión de baños y cocinas y nuevos tipos de paredes y de suelos. Tanto las ventanas como los objetos, los menús e incluso las interacciones son las mismas. La forma de construir es exactamente igual e incluso los gestos y la forma de trabajar con el entorno.
Para mi humilde opinión, este nueva entrega de los sims no ha sido más que una forma de seguir aumentando los ingresos que esta gallina de los huevos de oro sigue dando a la compañía. Pero como ya se sabe estamos en crisis y quien tenga dinero para gastar será porque pueda y no hay porqué juzgarle por ello.
Yo por mi parte, como si que vivo en la crisis, me quedo muy feliz con mis Sims1 y mis Sims2 y los iré jugando todas las veces que quiera y de distintas formas, que para eso me he dado cuenta de que hay tantas opciones disponibles.
Eso si, a ver si los de EA se marcan un tanto y sacan una expansión "Magia Potagia" para los Sims2 que aunque costara otros 30€urazos la compraba seguro.
Hasta aquí mi artículo. Espero que os haya gustado.
PD: Os dejo un detallito curioso aquí al final.