Mostrando entradas con la etiqueta Aventura Gráfica. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Aventura Gráfica. Mostrar todas las entradas

miércoles, 8 de febrero de 2012

"The Longest Journey": El diamante en bruto de las aventuras gráficas | Análisis, PC


Género: Aventura gráfica.

Distribuye: FX Interactive.

Serie: Autoconclusivo, sigue en Dreamfall: The Longest Journey.


Es cierto que el título quizás pueda resultar algo pomposo, sobre todo para aquellos que llevamos jugando a aventuras gráficas desde tiempos inmemoriales. Hay quien diría que la mejor aventura gráfica jamás jugada fue y será siempre la de Monkey Island. Quizá haya quien niegue enérgicamente con la cabeza y diga: "No, no y no, la mejor de todas fue Day of Tentacle". Sobre gustos no hay nada escrito, pero supongo que cada época tiene su juego por excelencia, y cada uno ubicado dentro de un género. Para mi gusto, de la era 2000, una de las mejores aventuras gráficas que he podido ver ha sido precisamente The Longest Journey.

lunes, 7 de diciembre de 2009

Syberia I y II: Hacia el lejano horizonte.

Benoît Sokal será uno de los nombres más importantes dentro de la industria de los videojuegos, y más concretamente del género de aventuras gráficas junto a otros como podrían ser Ron Gilbert o Robyn y Rand Miller.
Nacido en Bruselas por el año 1954, estudiaría Arte en la universidad y pasaría a formar parte de la plantilla de Mycroids creando su propia línea de desarrollo de juegos y finalmente su propia empresa llamada "White Birds Productions" en la que surgirían otros títulos como pueden ser Paradise, Sinking Island (2007) , Nikopol (2008) o Aquarica.
De todas maneras creo que habría que empezar por uno de sus juegos más famosos, y en este caso me refiero a Syberia.
Os dejo aquí al final un pequeño video del syberia.

Todo comienza con una abogada que llega a un pequeño pueblo llamado Valadilene en los Alpes franceses. Allí, intentando arreglar los papeles de la herencia de la dueña de una antigua fábrica de juguetes muy querida por todo el pueblo, descubre un diario en el descubre información valiosa. Según parecía, ella no era la única heredera de la fábrica, sino que tenía alguien más de la familia que podría recurrir la herencia y por lo tanto salvar la herencia.

Desde un primer momento podemos ver muchísimos puntos buenos a un juego que considero uno de los imprescindibles dentro del género de la aventura gráfica. Desde su música, con un tema propio y realmente evocador, hasta unos entornos que, pese a parecer en ocasiones vacíos, considero que los compensa con creces con un alto nivel de detallismo. Considero que hay momentos a lo largo de la aventura en los que los entornos son realmente más importantes que la misma historia puesto que están cuidados al detalle. Desde las hojas que hay caídas por las calles por la llegada del invierno, como por el vapor que sale de nuestro tren, o como simplemente los robots de cuerda que hay dispersos por todos los escenarios.

Una gran cantidad de misterios recubren a los protagonistas de esta historia, los cuales, no solamente estarán centralizados en la fábrica y por lo tanto con el pueblo, sino que un sistema muy interesante de recursos cinematográficos como el “flashback” nos harán poder descubrir bastantes cosas del pasado de uno de los protagonistas.

Una manera muy inteligente y a la vez bastante satisfactoria de llevarnos por todo el juego con un sentido y con una intencionalidad clara: Descubrir el misterio.

También habría que destacar la relación que tiene la protagonista, Kate Walker con las distintas llamadas que recibe a su teléfono y como ella misma va cambiando su forma de ser a lo largo de la aventura.

Desde parajes soleados rodeados de bonitas cascadas, hasta fábricas realmente tétricas repletas de pequeños cacharros sin un sentido concreto. Todo se interrelaciona de una manera realmente poderosa para podernos absorber por completo en la aventura para darnos cuenta, horas más tarde, de cómo ha podido llegar a pasar el tiempo para nosotros sin siquiera notarlo.



La interfaz del juego es igual de sencilla como elegante puede resultarnos la historia. Utilizando el viejo sistema de click izquierdo para coger o usar y click derecho para mirar, observar o interpretar, el entorno de cada paisaje ocupará prácticamente casi toda la pantalla, teniendo como un submenú aparte, el teléfono móvil con el que podremos llamar a cualquiera que tengamos en la agenda, como un pequeño “espacio planar” donde iremos depositando cada uno de los objetos que vayamos encontrándonos por el camino. A la hora de usarlos solo habrá que seleccionarlos y usarlos sobre aquello con lo que queramos interactuar.

Es por lo tanto un juego que considero que podría jugar cualquier persona de la edad que sea, desde un crío al que le gusta ver gráficos buenos y como el personaje va viviendo aventuras, como también creo que podría disfrutarlo alguien más adulto (os pongo el ejemplo de mi madre), que sin saber nada de juegos ni de aventuras gráficas ni nada, se lo pasó bomba jugándolo y disfrutando con todo lo que os he mencionado anteriormente. Una historia para aquellos que quieren volver a sentirse niños o aquellos que echan de menos los sueños que no pudieron cumplir y aquellos que quieren vivir aventuras emocionantes en lugares que parecen sacados de la fantasía.

Quizás el único defecto que podría encontrarle al juego, no es ya por los puzzles que considero que tienen una dificultad correcta, sino porque a la hora en la que nos podamos encontrar atrancados en algún punto, los personajes entran en un bucle constante en el que nos dan instintos de atragantar a la protagonista cada vez que se pone a soltar una parrafada.

También es cierto que con este primer juego tuve un problema serio debido a la evolución que han ido teniendo los sistemas operativos desde el 2002 en el que salió publicado este juego, y es que en los sistemas de Windows XP a veces se resetean las partidas guardadas y nos encontramos con que hemos perdido no solo horas, sino meses de progreso. Un fallo que espero que en las reediciones que han hecho del juego hayan podido subsanar, aunque si os soy sincera, en mi juego no lo estuvo y tuve que buscar urgentemente una página en la que tuvieran las partidas de Syberia guardadas. Según parece, le ha debido pasar a mucha gente.

Por todo lo demás, considero que se un juego que no tiene nada que envidiar a las modernas aventuras gráficas, quizás todo lo contrario, sirve de inspiración y de modelo para que todo el mundo pueda ver lo que de verdad es una aventura gráfica de calidad, únicamente superada, como ya dije al principio, por otros títulos de este género como pueden ser los Monkey Islands, Simon The Sorcerer, Day of Tentacle o los juegos de la saga de Myst.

Sería más o menos en Abril de 2004 cuando se publicara, Syberia II, donde realmente no habría un argumento demasiado complejo, continuando la historia de la anterior entrega, mostrándonos lugares aún más fantásticos si cabe y mostrándonos a una Kate Walker realmente renovada.

Los entornos, de la misma calidad que el primero, no denotan, salvo en algunas zonas (como en la del pueblo de esquimales con las texturas del hielo), los avances que se produjeron entre uno y otro juego a nivel de gráficos.

La música seguiría siendo la misma con pequeños matices y al fin y al cabo solo nos dejaría ver claramente que el juego se hizo con la intención de favorecer las exigencias de los fans más entregados continuando una aventura que había quedado muy abierta.

Actualmente se rumorea que la empresa de Microids está preparando un nuevo Syberia 3 para PC principalmente y según se rumorea, quizás también para a Playstation 3 (aunque los rumores de los problemas de Microids con la empresa Sony ponen en peligro que el juego pueda salir para esta plataforma). Según parece, será la primera aventura gráfica que dispondrá de modo multijugador, cosa que ha intrigado a más de un experto en la materia.

Como apunte quería comentaros de que hace un año o así hubo un bulo por inernet en el que se dijo que Kate Winslet haría de Kate Walker para llevar a la gran pantalla los juegos que os he presentado hoy, pero tras ver los videos que hay colgados en youtube sobre el tema, sinceramente... se nota que es un fake, porque dudo mucho que una empresa que se fuera a dedicar a promocionar una nueva película, fuese de lo que fuese, se dedicase a poner las letras pixeladas, y a poner los fondos del juego de ordenador. Y por supuesto, no digamos el mezclar distintos temas de la música del juego haciendo un chapurreo poco coherente.

Pero bueno, si que es cierto que deberían llevar a la gran pantalla esta historia. Sería bastante interesante y podria ser muy facil de realizar dados los medios de los que dispone la industria del cine a dia de hoy.

Os dejo a continuación un video introductorio del juego de Syberia por si aún no os ha quedado claro la magia que rodea a esta aventura gráfica.



jueves, 25 de junio de 2009

Myst: Más allá de las palabras.

Buenas tardes a todo el mundo. Tras un periodo en el que no he escrito demasiado por falta de creatividad he pensado que sería bueno inaugurar una nueva etiqueta con el nombre de: "Aventura Gráfica".
Lo cierto es que llegados a este momento me planteé si ofreceros un artículo más corto que hablara de otro tipo de juegos o directamente meterme en faena. El problema consistía, al tratar un género tan completo como este, en qué título me iba a basar para elaboraros un poco todo el artículo.

Finalmente, y tras no pensar demasiado haciéndole caso a la primera imagen que se me vino a la cabeza pensé en los juegos de la saga Myst.

Para quien no lo sepa diré que estos juegos presentaron una alternativa bastante curiosa a los juegos de aventura gráfica que hasta este momento se presentaba en el mercado. Desarrollado por la empresa Cyan y creado por Robyn y Rand Miller, un juego de aventura gráfica introducía al jugador como primera persona dentro del mundo a explorar. Un mundo aparentemente estático donde según parecía no había peligros para el personaje y además donde casi nunca había nadie con quien hablar.
A este tipo de juego se le llamaría Environment Human Relationship (REH), como una forma de catalogar esta nueva forma de interrelación entre el jugador y el entorno del juego.
Inspirados en obras como La Isla Misteriosa de Julio Verne y en La invención de Morel de Adolfo Bioy Casares, este mundo se llamaría Myst como honor a la temática y a las vivencias que el protagonista del libro de Bioy Casares tiene que realizar encerrado en una isla repleta de cosas surrealistas.

La historia empieza cuando tu, apodado como "stranger" te encuentras con un libro en el que descubres un pequeño recuadro animado de lo que parecen ser las imágenes descritas a lo largo del tomo. Por azar del destino tu mano se posa sobre ese recuadro y eres transportado al mundo allí descrito sin posible vuelta atrás no quedándote más remedio que dedicarte a la exploración del lugar.
El transcurso de los acontecimientos te llevará a conocer a Atrus (Interpretado por Rand Miller) que te contará la historia de sus hijos Sirrus y Achenar, te mostrará lo que se llama "El Arte" y también te dará pequeños consejos para que puedas recorrer los mundos de Myst sin percances.

Para quien no esté un poco al tanto de estos juegos creo que debería de explicar un poco todo eso de "El Arte" para alejar dudas.
A lo largo de milenios, en la historia de todos los juegos, una civilización apodada D'ni dio a la luz a los llamados "creadores de mundos". Personas poseedoras del don de escribir en lengua D'ni algún tipo de descripción, ya fuera de un objeto, una persona, un clima o la de algún insecto y darle vida dentro de ese libro.
De esta forma, cada uno de los que se dedicaban a esta escritura tenía su propia forma de interpretar los mundos que creaban. Hay quienes simplemente creaban un mundo tras otro. Muchos de ellos viajaban a su interior haciéndose pasar por dioses. Estos mundos se terminaban volviendo inestables y se destruían así mismos.
Otros por el contrario, se dedicaban a crear un mundo con gran cuidado, velando por los que allí vivían y se dedicaban a realizar profundos estudios sobre la ecología del lugar para poder prolongar la vida de estos lugares todo lo posible.

En concreto, todos estos juegos no solo representaron un boom de acuerdo a animaciones, entornos, banda sonora y una novedosa interfaz, sino que llegó a crear escuela de manera que después surgirían los llamados "Clones Myst". Juegos que es cierto que también eran buenos pero que nunca llevaron a cabo la revolución tan novedosa que Cyan y los creadores de Myst llevaron a cabo.
Se convirtió en el juego más vendido de la historia en el año 1991 solamente superado por Los Sims.

A parte de Myst, surgirían también otros juegos, como serían Myst II: Riven y Myst III: Exile. Juegos que no solo mejoraron el anterior sino que llevaron las características que he mencionado anteriormente a su máximo exponencial creando verdadera escuela. Los renderizados, los nuevos efectos del agua, la introducción por vez primera dentro de una máquina acuática y por supuesto los puzles mecánicos que hasta entonces realmente no se habían visto en ningún otro título por el año 1997.



Tras este gran éxito, con Exile, autores de renombre comenzaron a tener más interés en las distintas entregas llegando a participar en Exile el mismo Brad Dourif interpretando a Saavedro. El dolido padre de familia que se vio traicionado por el ego de los hijos de Atrus.
Un making off sublime, un trailer realmente llamativo, una banda sonora de lujo y por supuesto unos entornos gráficos impactantes hicieron que la edición de coleccionista por aquel entonces (2001) costara unas 11.000 pesetas (60 euros) con un maravilloso pack con la Banda Sonora, Making off, el juego, una guía de trucos, una serie de ilustraciones y una caja negra preciosa.


Para mi, y que conste que solo expreso mi humilde opinión, hasta aquí llegó el momento dorado de los juegos de Myst, ya que se irían creando en una linea a parte otros juegos como fueron "Uru, ages beyond myst" en el que se volvía de nuevo a la tercera persona y donde los entornos, en unos casos tan ricos, hacían al juego algo demasiado lineal y repetitivo. Con lo que, pese a que este fuera uno de los primeros juegos en abrir sus puertas al mundo del juego online, no era precisamente lo que todos los fans de la serie se habrían esperado tras grandes obras maestras como Myst y Riven.

Dejando esto en un aparte, se crearían posteriormente Myst IV:Revelation y Myst V: End of Ages que bueno, pese a que continuaran con la historia que tan perfectamente dejó hilada Myst III: Exile hay algo que no terminó de cuajar del todo. Quizás una serie de bugs que surgieron en algunas tandas de juegos o quizás el querer hacer durar algo más a la gallina de los huevos de oro. Al final estos juegos no tuvieron el mismo tirón que los anteriores y se terminó dejando la saga cerrada finalmente con End of Ages.


No obstante, y haciendo referencia a los tres primeros juegos que son los que yo considero que realmente le dan ese trasfondo tan bonito al mundo de Myst, los creadores Robyn y Rand Miller dieron a la luz una serie de libros basados en los juegos. Como milagro a destacar simplemente comentar que los libros están realmente bien escritos, que logran captar a la perfección el mundillo de los videojuegos y que son una lectura recomendable, cosa que no suele pasar cuando las grandes compañías deciden sacar una novelización de un juego.
En este caso consiguieron explicar punto por punto lo que realmente significaba ser un "Creador" y por supuesto contarnos la vida de Atrus para que entendiéramos porqué habíamos tenido que pasar por tantas penurias a lo largo de sus juegos.


Así que bueno, por último comentaros que considero que son unos juegos bastante interesantes de jugar. Preferiblemente para gente que ya tenga experiencia con todo el tema de las aventuras gráficas ya que habrá puzles bastante complicados en el que necesitaréis tanto de la física como de las mates. (Como odio el enigma del ascensor que liberaba el zepelín y a las bolas de materia en Amateria en Exile III). Pero vamos, que si realmente os consideráis entendidos en la materia y creéis que podéis enfrentaros a los enigmas que os presenta esta saga de fantásticos juegos... ¡¡Os reto!! (Pero sin mirar guías ¿eh, tramposilloooos?).

Jugadlos en cuanto tengáis ocasión no os arrepentiréis.
(Para no poner los requisitos de los miles de juegos que tiene myst os dejo un enlace a la wiki en inglés para que los busquéis vosotros. Tenéis los distintos juegos al fondo de la página y los requisitos al principio) - Wiki

PD: Se sacó también un recopilatorio con todos los juegos desde Myst hasta Myst V: End of Ages, pero creo que solamente en el extranjero ya que en España no nos caracterizamos por tenerle demasiado mimo a todo esto de lo de los videojuegos, por desgracia.
Related Posts with Thumbnails
 
Subir a Inicio