jueves, 6 de diciembre de 2012

Assassin's Creed: "Nada es verdad, todo está permitido"



Este juego lo cierto es que para mí supuso una auténtica revolución. Un buen pretexto para probar aquel ordenador que os dije que pude conseguir. Ante mí se abrió un mundo completamente desconocido hasta la fecha. Los gráficos tenían tal realismo, que cuando me montaba en mi caballo para partir desde Masyaf hasta cualquier ciudad como Damasco, Acre o Jerusalén, no sólo me quedaba asombrada con su entorno y con la movilidad del animal, sino que alucinaba con ese sonido tan espectacular que provocaba el piafar del caballo y sus cascos en el empedrado y la hierba.Quedé muy contenta, ya que no necesitaba la N.A.S.A para poderlo mover, teniendo en todo momento un placer a la vista delante mía. La textura de la tierra, las piedras, las hojas de los árboles, las alfombras, el agua, no es sino la capacidad de experimentar algo de la forma más real posible. Eso sumado a la perfecta representación de las ciudades de la época con la gran mayoría de sus monumentos más emblemáticos, como bien puede ser "La Cúpula de la Roca" en Jerusalén, "La Ciudadela de Acre" en la ciudad con este mismo nombre o "La Mezquita de los Omeyas" en Damasco, os puedo garantizar que podréis hacer turismo sin salir de vuestra habitación.

Aún así, no fue eso lo único que me cautivó. Debo reconocer, aunque me dé un poco de reparo, que en cuanto a juegos de acción se refiere no es que sea precisamente muy hábil. Tengo la costumbre de mirar hacia el suelo, si tengo que atacar doy mil vueltas antes de hacerlo y si estoy en mitad de una pelea mi imprudencia y mi impaciencia, a partes iguales, me acaban por derivar a una muerte bastante cruenta que consigue dejar mi moral de "action player" a la altura de un chicle pegado en el suelo. Debido a esto, Assassin's Creed para mí fue algo fascinante. Fui capaz de aprender a utilizar el personaje sin tener que estar mirando los controles cincuenta veces para no equivocarme. Quizás llegué a tardar unos dos minutos en pegar y quizás unos diez segundos en trepar. Por lo que si hay todavía alguien que no se ha lanzado a probar el juego porque el control le tire un poco para atrás, que no dude en conseguirlo, y más ahora ya que ha salido una edición con la primera y segunda entrega juntas, sin extras ni nada, pero creo que es una buena ocasión para probar este universo tan realista.

Para los puristas, en cuanto a historia se refiere tenéis que pensar que el argumento del juego se tiene que desarrollar durante tres entregas más (junto con algún que otro interludio de camino), por lo que no esperéis encontrarle mucho sentido al asunto desde un primer momento. Es un videojuego en el que tendréis que ir descubriendo poco a poco la verdad de vuestra existencia, cometido y destino, sin que en ningún momento pueda ser algo predecible. Por esta razón y para efectos del juego, se demonizan algunos personajes históricos, unos con más razón, otros quizás con menos, pero en todo momento podréis ver mil referencias sobre los acontecimientos que van a tener lugar entre estas cuatro ciudades en la época de la Tercera Cruzada (1189 - 1192). Figuras tan importantes como Ricardo Corazón de León, Saladino (Salah al-Din), Reinaldo de Châtillon y por supuesto la presencia de la Orden del Temple, harán de vuestras hazañas un verdadero placer para los sentidos

Nuestro protagonista, Altaïr Ibn-La'Ahad es un miembro de la orden de los asesinos residente en Masyaf (Siria). Estará bajo las órdenes del maestro –también llamado Al Mualim– a la hora de cometer determinados asesinatos selectivos con la justificación de castigar a los malvados y luchar por un bien mayor. Principalmente, la vida del asesino consistía en someterse a una férrea disciplina tanto física como espiritual en la fortaleza de Masyaf, llegando a ser necesaria la amputación del dedo anular para poder utilizar la cuchilla oculta del brazal y que respondía a un inflexible credo cuya máxima sería: "Nada es verdad, todo está permitido". Este primer dogma, junto con el de no hacerle daño a los inocentes, proteger siempre la hermandad y llevar a cabo el trabajo desde el anonimato y las sombras, será a lo que te tendrás que ceñir cuando te introduzcas en la historia. Este señor sirio será un antepasado de Desmond, un chaval algo perdido al que ha secuestrado un grupo extraño de científicos para poder sacar sus recuerdos de esa vida pasada mediante una máquina muy especial llamada Animus. En ella, al más puro estilo Matrix, podremos vivir la vida de Altaïr y también experimentar esa sensación de inseguridad cuando comprobemos que estamos encerrados en aquel piso fabricado con láminas de frío acero. Una verdadera promesa de diversión e intriga durante muchísimas horas de entretenimiento.


Quizás la única pega que podría ponerle al juego es que a lo largo de las misiones a realizar en las distintas ciudades, tendremos una sensación de dejá-vù bastante persistente. Siempre tendremos que salvar a los ciudadanos acosados por la guardia, cumplir el reto de los asesinos que ha enviado nuestro maestro, tal que recoger banderas, matar a ciertos objetivos, encontrarnos con un contacto en X cantidad de tiempo, o bien tendremos que destruir puestos. Aderezado con alguna que otra misión bastante sencilla para interrogar y robar a los sospechosos que parecen colaborar con "los malos", puede llegar a resultar repetitivo. Eso, junto con el sistema de bloqueo de los distintos barrios de la ciudad, el juego te deja bastante claro cuántos actos va a tener la historia y el número de objetivos a erradicar en cada zona. Además, con el parpadeo interactivo que hace el juego cada vez que acabas un diálogo con alguien, puede provocar que agobie un poco al principio, aunque debo de decir que todo es cuestión de acostumbrarse.

Como conclusión, un juego bastante interesante para el que quiera iniciarse con esta saga de la que ya hay cuatro entregas, y de paso para echar el rato (doy fe de que esos viajes a caballo se disfrutan de lo lindo), así que si tenéis tiempo y la oportunidad para probarlo, os lo aconsejo.

martes, 14 de agosto de 2012

Rockstar y su cruzada contra el PC


Hace no mucho, recuerdo que hice una crítica bastante concreta sobre lo que significa para mí ser lo que llaman en algunas webs "pc-gamer". Me considero parte de ese grupo de gente que propició el boom de los videojuegos en una época en la que la vista isométrica era lo más avanzado del momento y en el que las andanzas dentro de los entornos 3D eran muy osados, cambiando el dibujo hecho a mano de toda la vida con miles de detalles, a un entorno poligonal un tanto brusco, pero que iba bien encaminado.

Antaño, según creo recordar (y tan vieja no soy como para que la senectud me afecte por el momento), cuando un "pc-gamer" se iba a comprar un juego a cualquier tienda del mundo, únicamente tenía que mirar si cumplía los requisitos de procesador, Ram y gráfica para que el juego le funcionase. Años después, incluso teníamos que comprobar para qué tipo de sistema operativo iba orientada nuestra pequeña cajita de felicidad efímera. Más adelante la cosa se complicó un poco más porque algunas desarrolladoras de videojuegos se pegaron un mosqueo bastante interesante con la empresa de las tarjetas ATI, provocando que la mitad de los equipos con esas tarjetas no funcionasen y la otra sí, de manera que tenías que ir a la tienda con tu gráfica escrita en un papelito y comprobar en la lista de "aptas" si la tuya era una de las afortunadas.

Algún tiempo más tarde, el Internet entró en nuestros ordenadores como una estampida en una cacharrería, provocando que los medios anti-piratería nos estorbasen más a los que nos hemos comprado siempre las cosas originales, que no a los que se bajaban de todo de forma compulsiva. ¿La razón de esto? Muy sencillo. En esa época, aún había hogares españoles que no disponíamos de una conexión constante a la red, ya que no se consideraba que fuera un bien necesario como lo es hoy en día, en el que en un hogar se paga la luz, el gas/butano, el agua, el teléfono (móvil o no) y el Internet. De esta manera, muchos de los sistemas anti-piratería no te permitían jugar a tu juego si no tenías Internet, por lo que cuando ibas a tu tienda de confianza a comprarte eso que llevabas años esperando, aparte de todas las condiciones anteriores, también tenías que comprobar si necesitaba acceso a Internet y qué velocidad media te exigía tener el juego para poder funcionar adecuadamente.

Bien, después de este camino repleto de obstáculos más propio de una gincana que de un paseo por el bosque, llegamos al S.XXI. Sí, ese siglo que salía en algunas de las películas de ciencia ficción más interesantes de la época de los 80, en las que los coches volaban y en el que los protagonistas llevaban implantes en su cuerpo con los que ser verdaderos genios de la informática. Es en ese siglo supuestamente tan lleno de magnificencias cuando, después de pasar por lo que os he explicado antes, te compras un juego que llevas esperando uno o dos años a que baje de precio (haciendo lo correcto, se supone, ya que en vez de piratearlo prefieres esperar y comprarlo), llegas a tu casa, lo instalas con toda la ilusión del mundo y de repente... sale un cartel de tu ordenador que te pega un porrazo en las narices llamándote PRINGAO.

En efecto, el juego no funciona porque le falla no se qué .dll, porque no encuentra la conexión a Internet (en la que llevas navegando un año entero), porque los gráficos hacen que el juego se te cuelgue cada dos por tres aunque tengas la N.A.S.A encarnada en tu tarjeta gráfica y porque el juego da pantallazos a la altura de determinadas misiones bastante chungas de realizar, haciéndote por tanto, perder tu tiempo y de paso pegarte un mosqueo bastante curioso.

Esto es precisamente lo que me ha ocurrido con los dos últimos juegos que Rockstar ha sacado para PC: Grand Theft Auto IV y L.A Noire. En el primero, en cuanto lo instalé tuve que buscarme la vida para encontrar más de 5 parches para hacerlo funcionar (y hacer malabarismos para que uno de esos mismos parches no me estropeasen la instalación ya que, como no, estaba mal hecho). Eso sumado a que el juego se me cuelga cada vez que le da la gana y a que me exige estar conectada constantemente a Internet para poder guardar mi partida, cosa que, pensando que es un juego con misiones bastante difíciles de llevar a término, es una verdadera faena para aquellos que no tienen conexión a la red (que los hay hoy en día, señores míos).

En el caso del L.A Noire, tras instalarlo con toda la ilusión del mundo (ya que ha sido un regalo de alguien muy querido para mi), le doy a ejecutar el juego y me saltan 3 carteles seguidos de errores. Lamentable. Sin embargo, lo peor de esto no es que ahora no salgan los juegos testeados como antaño para que no tengas que tener estos problemas, sino que encima, cuando voy a buscar el número del servicio técnico, me encuentro con que es un 800... de manera que, encima de haber pagado por este producto, tengo que pagar un pastón más para que me atienda una tipa que no tiene ni zorra de lo que le pasa a mi juego. Sí, es cierto, vivimos tiempos de crisis, pero me parece a mi que hay algunos que directamente se pasan por el arco del triunfo lo que opinen ciertos sectores del mundo de los videojuegos. Ellos son felices vendiendo este mismo producto para las plataformas de consola y parece que sacan a regañadientes estos productos para PC.

Sinceramente, para sacarlos así mejor no sacar nada.

Yo por mi parte, (y siento decirlo porque los juegos de Rockstar me encantan) me voy a bajar de este tren en el que parece que por querer jugar con mi pc, debo tener la peste o algo parecido. Así que "bye bye Rockstar", no pienso volver a comprarles ni un solo juego más. Pensando que es una industria que mueve más dinero que la del cine, ¿tanto cuesta hacer doble click en el ejecutable para ver que no funciona el juego que acabas de crear?. Ya que no lo hacen, al menos que pongan un servicio de atención al cliente gratuito.

martes, 1 de mayo de 2012

ATARI reedita todos los juegos de Dungeons & Dragons desarrollados por Black Isle y BioWare en dos packs económicos


El 11 de mayo debería estar anotado en la agenda de todos los aficionados a los videojuegos, en especial a los aficionados a los juegos de rol, pues ATARI reedita de nuevo en un pack los clásicos de antaño que la programadora Black Isle desarrolló inspirándose en los entornos de ficción de Reinos Olvidados, Greyhawk y Planescape. Y es que estamos hablando de sendos packs "temáticos", por así decirlo. Por un lado tendremos uno en el que tendrán cabida todos los juegos de Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment y The Temple of Elemental Evil (basado en la aventura escrita por Gary Gygax para "Advanced Dungeons & Dragons"). Por otro, toda la saga "Neverwinter Nights" al completo, con sus respectivas expansiones.

Son varios los packs que ATARI puso a la venta en el pasado conteniendo la mayoría de los juegos de arriba. Desgraciadamente, algunos de los juegos incluidos (por ej. Icewind Dale o Baldur's Gate) no funcionan correctamente en sistemas de 64 bits (véase Windows 7). Es por eso que estos nuevos packs están preparados para soportar los sistemas operativos actuales, sin problemas ocasionales y sin tener que jugar al mismo tiempo con el disco en el lector.


Dungeons & Dragons - The Master Collection incluye:

-Baldur's Gate.
-Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (Expansión).
-Baldur's Gate II: Shadows of Amn.
-Baldur's Gate II: Throne of Baal (Expansión).
-Icewind Dale.
-Icewind Dale: Heart of Winter (Expansión).
-Icewind Dale II.
-The Temple of Elemental Evil.
-Planescape: Torment.


Dungeons & Dragons - Neverwinter Nights Complete incluye:

-Neverwinter Nights.
-Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (Expansión).
-Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (Expansión).
-Neverwinter Nights: Kingmaker (tres módulos completos: Kingmaker, Shadowguard y Witch's Wake).
-Neverwinter Nights 2.
-Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Expansión).
-Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (Expansión).
-Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (Expansión).


Todo ello por tan sólo 9,95 doblones cada pack. Si echamos cuentas nos sale a poco más de un doblón el juego, una auténtica ganga se mire por donde se mire. Si este mes está marcado por la salida de Tera, el nuevo MMORPG que pretende batir moldes y el peso pesado de Blizzard Diablo III, queda todavía hueco para estas joyas roleras de antaño, algunas de ellas publicadas hace tan solo una década. Por ponerle una pega, hubiera estado bien que también se incluyese el juego de rol/estrategia Dragonshard en el primer pack, y que está ambientado en el mundo de Eberron, también para "Dungeons & Dragons" con presencia en la cuarta edición del juego de rol en papel.

¿Para cuando una reedición actualizada de la saga Eye of the Beholder, el par de juegos ambientados en Ravenloft, Dark Sun o Al-Qadim? Quizá es retrodecer demasiado en el tiempo pues son juegos antiguos que seguramente nadie salvo los nostálgicos verán su atractivo, aunque supusieron el germen del actual género.


Fuente original: La Espada en la Tinta

sábado, 24 de marzo de 2012

"Dragon Age: Origins". De Baldur's Gate a nuestros días


Género: Rol.

Distribuye: EA Games.

Serie: Primera entrega de la saga "Dragon Age". Autoconclusivo.


No os asustéis debido al título que le he puesto a esta entrada. No se ha vuelto a realizar ningún "Baldur's" en la actualidad, pero sí que es cierto que Dragon Age: Origins ha tomado el relevo del rol en su estado más puro. Sería Bioware la que en el año 2009 decidiera llevar a cabo un proyecto bastante ambicioso, crear un juego completamente nuevo haciendo un homenaje a esas sagas del estilo Baldur's Gate e Icewind Dale. En esta ocasión, el juego no se inspiraría en las reglas básicas de "Dungeons & Dragons", sino que inventaría su propio sistema de juego, lo que más adelante daría salida a su propia franquicia en el mercado rolero.

jueves, 15 de marzo de 2012

Diablo III ya tiene fecha de lanzamiento



Los fans arden en deseos de echar mano a la inminente tercera entrega de la saga "Diablo". Tras mucho especular sobre cuando sería el día exacto (o incluso mes) en que llegaría a las tiendas el ansiado Diablo III, por fin podemos decir con total seguridad (salvo que haya retrasos de última hora) que será el 15 de mayo. El anuncio ha sido lanzado por Blizzard Entertainment, quien ha asegurado que las tiendas de Estados Unidos, Canadá, Europa, Corea del Sur, Sureste Asiático, Australia, Nueva Zelanda, así como las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao, junto a los residentes en México, Argentina, Chile y Brasil, podrán agenciarse una copia digital de Diablo III mediante la web Battle.net, propiedad de Blizzard. Estos últimos podrán, junto a los que vivan en Rusia, comprar el juego a partir del día 7 de junio. Desde http://eu.blizzard.com/es-es/games/d3/ podemos reservar ya nuestra copia digital.

El juego estará disponible en los siguientes idiomas: español castellano, español latinoamericano, portugués (brasileño), francés, alemán, italiano, polaco, ruso, coreano y chino tradicional. Su precio, tanto en versión física (en DVD) como digital, será de 59,99 euros. Además, habrá una Collector's Edition por un precio de 89,99 euros, que además del propio juego incluirá un disco (DVD y Blu-Ray) con un documental "entre bastidores", la banda sonora, un libro sobre el arte de Diablo III, contenido exclusivo para otros juegos de Blizzard, así como un USB con forma de piedra alma con los dos primeros juegos de "Diablo". El juego estará disponible para Windows® XP, Windows Vista® y Windows® 7.

Por otro lado, el 1 de mayo termina la promoción para jugadores de World of Warcraft, quienes por un año de suscripción pueden conseguir una copia digital de Diablo III, un acceso a la beta de la próxima expansión del juego, Mists of Pandaria, así como también una montura exclusiva para World of Warcraft.

Mientras tanto, podéis leer una reseña-remember de las dos primeras entregas del juego en Saga Diablo: Adentrándonos en la oscuridad.

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