tag:blogger.com,1999:blog-39235629649417265382024-03-13T11:03:51.925+01:00Escuela Scumm - ¿Podrías vivir aún más intensamente?Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.comBlogger71125tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-2268386406756208822012-12-06T19:16:00.004+01:002012-12-06T19:17:31.664+01:00Assassin's Creed: "Nada es verdad, todo está permitido"<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP8t1xy0EJ69syMo7Km6QvcQ2-lZFKnbuLD_ALpya82WGHCxX7y7pL3hq9mkc7_Sui2qkOuyCZGa5yPb6GMpJ1T8WOHEDDCkgHOBSlR0v6klY2V68Nhl6FCtFgMedKxUof78_tHhoxvko/s1600/AssassinsCreed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP8t1xy0EJ69syMo7Km6QvcQ2-lZFKnbuLD_ALpya82WGHCxX7y7pL3hq9mkc7_Sui2qkOuyCZGa5yPb6GMpJ1T8WOHEDDCkgHOBSlR0v6klY2V68Nhl6FCtFgMedKxUof78_tHhoxvko/s320/AssassinsCreed.jpg" width="320" /></a></div>
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Este juego lo cierto es que para mí supuso una auténtica revolución. Un buen pretexto para probar aquel ordenador que os dije que pude conseguir. Ante mí se abrió un mundo completamente desconocido hasta la fecha. Los gráficos tenían tal realismo, que cuando me montaba en mi caballo para partir desde <b>Masyaf </b>hasta cualquier ciudad como <b>Damasco</b>, <b>Acre </b>o <b>Jerusalén</b>, no sólo me quedaba asombrada con su entorno y con la movilidad del animal, sino que alucinaba con ese sonido tan espectacular que provocaba el piafar del caballo y sus cascos en el empedrado y la hierba.Quedé muy contenta, ya que no necesitaba la N.A.S.A para poderlo mover, teniendo en todo momento un placer a la vista delante mía. <b>La textura de la tierra, las piedras, las hojas de los árboles, las alfombras, el agua, no es sino la capacidad de experimentar algo de la forma más real posible</b>. Eso sumado a la perfecta representación de las ciudades de la época con la gran mayoría de sus monumentos más emblemáticos, como bien puede ser "La Cúpula de la Roca" en Jerusalén, "La Ciudadela de Acre" en la ciudad con este mismo nombre o "La Mezquita de los Omeyas" en Damasco, os puedo garantizar que podréis hacer turismo sin salir de vuestra habitación.</div>
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Aún así, no fue eso lo único que me cautivó. Debo reconocer, aunque me dé un poco de reparo, que en cuanto a juegos de acción se refiere no es que sea precisamente muy hábil. Tengo la costumbre de mirar hacia el suelo, si tengo que atacar doy mil vueltas antes de hacerlo y si estoy en mitad de una pelea mi imprudencia y mi impaciencia, a partes iguales, me acaban por derivar a una muerte bastante cruenta que consigue dejar mi moral de "action player" a la altura de un chicle pegado en el suelo. Debido a esto, <b>Assassin's Creed</b> para mí fue algo fascinante. Fui capaz de aprender a utilizar el personaje sin tener que estar mirando los controles cincuenta veces para no equivocarme. Quizás llegué a tardar unos dos minutos en pegar y quizás unos diez segundos en trepar. Por lo que si hay todavía alguien que no se ha lanzado a probar el juego porque el control le tire un poco para atrás, que no dude en conseguirlo, y más ahora ya que ha salido una edición con la primera y segunda entrega juntas, sin extras ni nada, pero creo que es una buena ocasión para probar este universo tan realista.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDuclWWqZ0TwmREzITowpGIGMbuhXs4spHYVT3NCWl3wSZpQSlvLzzKEhfDk-K245ygf97NpvQt-mSGzEW209oje_zsiDtrUVL5klJURcQxqnIhuanloqM67FySBHaV6nlVMLG15UIYyQ/s1600/assassin's-creed-wallpapers_20373_1920x1200.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDuclWWqZ0TwmREzITowpGIGMbuhXs4spHYVT3NCWl3wSZpQSlvLzzKEhfDk-K245ygf97NpvQt-mSGzEW209oje_zsiDtrUVL5klJURcQxqnIhuanloqM67FySBHaV6nlVMLG15UIYyQ/s640/assassin's-creed-wallpapers_20373_1920x1200.jpg" width="490" /></a></div>
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Para los puristas, en cuanto a historia se refiere tenéis que pensar que el argumento del juego se tiene que desarrollar durante tres entregas más (junto con algún que otro interludio de camino), por lo que no esperéis encontrarle mucho sentido al asunto desde un primer momento. <b>Es un videojuego en el que tendréis que ir descubriendo poco a poco la verdad de vuestra existencia, cometido y destino, sin que en ningún momento pueda ser algo predecible</b>. Por esta razón y para efectos del juego, se demonizan algunos personajes históricos, unos con más razón, otros quizás con menos, pero en todo momento podréis ver mil referencias sobre los acontecimientos que van a tener lugar entre estas cuatro ciudades en la época de la <b>Tercera Cruzada</b> (1189 - 1192). Figuras tan importantes como <b>Ricardo Corazón de León</b>, <b>Saladino</b> (Salah al-Din), <b>Reinaldo de Châtillon</b> y por supuesto la presencia de la <b>Orden del Temple</b>, harán de vuestras hazañas un verdadero placer para los sentidos<br />
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Nuestro protagonista, <b>Altaïr Ibn-La'Ahad</b> es un miembro de la orden de los asesinos residente en Masyaf (Siria). Estará bajo las órdenes del maestro –también llamado <b>Al Mualim</b>– a la hora de cometer determinados asesinatos selectivos con la justificación de castigar a los malvados y luchar por un bien mayor. Principalmente, <b>la vida del asesino consistía en someterse a una férrea disciplina tanto física como espiritual en la fortaleza de Masyaf</b>, llegando a ser necesaria la amputación del dedo anular para poder utilizar la cuchilla oculta del brazal y que respondía a un inflexible credo cuya máxima sería: <b>"Nada es verdad, todo está permitido"</b>. Este primer dogma, junto con el de no hacerle daño a los inocentes, proteger siempre la hermandad y llevar a cabo el trabajo desde el anonimato y las sombras, será a lo que te tendrás que ceñir cuando te introduzcas en la historia. Este señor sirio será un antepasado de <b>Desmond</b>, un chaval algo perdido al que ha secuestrado un grupo extraño de científicos para poder sacar sus recuerdos de esa vida pasada mediante una máquina muy especial llamada <b>Animus</b>. En ella, al más puro estilo <i>Matrix</i>, podremos vivir la vida de Altaïr y también experimentar esa sensación de inseguridad cuando comprobemos que estamos encerrados en aquel piso fabricado con láminas de frío acero. Una verdadera promesa de diversión e intriga durante muchísimas horas de entretenimiento.</div>
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Quizás la única pega que podría ponerle al juego es que a lo largo de las misiones a realizar en las distintas ciudades, tendremos una sensación de <i>dejá-vù</i> bastante persistente. Siempre tendremos que salvar a los ciudadanos acosados por la guardia, cumplir el reto de los asesinos que ha enviado nuestro maestro, tal que recoger banderas, matar a ciertos objetivos, encontrarnos con un contacto en X cantidad de tiempo, o bien tendremos que destruir puestos. Aderezado con alguna que otra misión bastante sencilla para interrogar y robar a los sospechosos que parecen colaborar con "los malos", puede llegar a resultar repetitivo. Eso, junto con el sistema de bloqueo de los distintos barrios de la ciudad, el juego te deja bastante claro cuántos actos va a tener la historia y el número de objetivos a erradicar en cada zona. Además, con el parpadeo interactivo que hace el juego cada vez que acabas un diálogo con alguien, puede provocar que agobie un poco al principio, aunque debo de decir que todo es cuestión de acostumbrarse.</div>
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Como conclusión, un juego bastante interesante para el que quiera iniciarse con esta saga de la que ya hay cuatro entregas, y de paso para echar el rato (doy fe de que esos viajes a caballo se disfrutan de lo lindo), así que si tenéis tiempo y la oportunidad para probarlo, os lo aconsejo.<br />
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Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-5520592088560307812012-08-14T13:31:00.012+02:002012-08-14T14:50:36.713+02:00Rockstar y su cruzada contra el PC<div><br /></div>Hace no mucho, recuerdo que hice una <a href="http://escuelascumm.blogspot.com.es/2011/04/jugadores-de-pc-los-grandes-olvidados.html">crítica </a>bastante concreta sobre lo que significa para mí ser lo que llaman en algunas webs "pc-gamer". Me considero parte de ese grupo de gente que propició el boom de los videojuegos en una época en la que la vista isométrica era lo más avanzado del momento y en el que las andanzas dentro de los entornos 3D eran muy osados, cambiando el dibujo hecho a mano de toda la vida con miles de detalles, a un entorno poligonal un tanto brusco, pero que iba bien encaminado.<br /><br />Antaño, según creo recordar (y tan vieja no soy como para que la senectud me afecte por el momento), cuando un "pc-gamer" se iba a comprar un juego a cualquier tienda del mundo, únicamente tenía que mirar si cumplía los requisitos de procesador, Ram y gráfica para que el juego le funcionase. Años después, incluso teníamos que comprobar para qué tipo de sistema operativo iba orientada nuestra pequeña cajita de felicidad efímera. Más adelante la cosa se complicó un poco más porque algunas desarrolladoras de videojuegos se pegaron un mosqueo bastante interesante con la empresa de las tarjetas ATI, provocando que la mitad de los equipos con esas tarjetas no funcionasen y la otra sí, de manera que tenías que ir a la tienda con tu gráfica escrita en un papelito y comprobar en la lista de "aptas" si la tuya era una de las afortunadas.<br /><br />Algún tiempo más tarde, el Internet entró en nuestros ordenadores como una estampida en una cacharrería, provocando que los medios anti-piratería nos estorbasen más a los que nos hemos comprado siempre las cosas originales, que no a los que se bajaban de todo de forma compulsiva. ¿La razón de esto? Muy sencillo. En esa época, aún había hogares españoles que no disponíamos de una conexión constante a la red, ya que no se consideraba que fuera un bien necesario como lo es hoy en día, en el que en un hogar se paga la luz, el gas/butano, el agua, el teléfono (móvil o no) y el Internet. De esta manera, muchos de los sistemas anti-piratería no te permitían jugar a tu juego si no tenías Internet, por lo que cuando ibas a tu tienda de confianza a comprarte eso que llevabas años esperando, aparte de todas las condiciones anteriores, también tenías que comprobar si necesitaba acceso a Internet y qué velocidad media te exigía tener el juego para poder funcionar adecuadamente.<br /><br />Bien, después de este camino repleto de obstáculos más propio de una gincana que de un paseo por el bosque, llegamos al S.XXI. Sí, ese siglo que salía en algunas de las películas de ciencia ficción más interesantes de la época de los 80, en las que los coches volaban y en el que los protagonistas llevaban implantes en su cuerpo con los que ser verdaderos genios de la informática. Es en ese siglo supuestamente tan lleno de magnificencias cuando, después de pasar por lo que os he explicado antes, te compras un juego que llevas esperando uno o dos años a que baje de precio <b>(haciendo lo correcto, se supone, ya que en vez de piratearlo prefieres esperar y comprarlo)</b>, llegas a tu casa, lo instalas con toda la ilusión del mundo y de repente... sale un cartel de tu ordenador que te pega un porrazo en las narices llamándote <b>PRINGAO</b>.<br /><br />En efecto, <b>el juego no funciona porque le falla no se qué </b>.dll, porque no encuentra la conexión a Internet (en la que llevas navegando un año entero), porque los gráficos hacen que el juego se te cuelgue cada dos por tres aunque tengas la<b> N.A.S.A</b> encarnada en tu tarjeta gráfica y porque el juego da pantallazos a la altura de determinadas misiones bastante chungas de realizar, haciéndote por tanto, perder tu tiempo y de paso pegarte un mosqueo bastante curioso.<div><br /><b>Esto es precisamente lo que me ha ocurrido con los dos últimos juegos que Rockstar ha sacado para PC: Grand Theft Auto IV y L.A Noire</b>. En el primero, en cuanto lo instalé tuve que buscarme la vida para encontrar más de 5 parches para hacerlo funcionar (y hacer malabarismos para que uno de esos mismos parches no me estropeasen la instalación ya que, como no, estaba mal hecho). Eso sumado a que el juego se me cuelga cada vez que le da la gana y a que me exige estar conectada constantemente a Internet para poder guardar mi partida, cosa que, pensando que es un juego con misiones bastante difíciles de llevar a término, es una verdadera faena para aquellos que no tienen conexión a la red (que los hay hoy en día, señores míos).<br /><br />En el caso del<i> L.A Noire</i>, tras instalarlo con toda la ilusión del mundo (ya que ha sido un regalo de alguien muy querido para mi), le doy a ejecutar el juego y <b>me saltan 3 carteles seguidos de errores</b>. Lamentable. Sin embargo, lo peor de esto no es que ahora no salgan los juegos testeados como antaño para que no tengas que tener estos problemas, sino que encima, cuando voy a buscar el número del servicio técnico, me encuentro con que es un 800... de manera que, encima de haber pagado por este producto, tengo que pagar un pastón más para que me atienda una tipa que no tiene ni zorra de lo que le pasa a mi juego. Sí, es cierto, vivimos tiempos de crisis, pero me parece a mi que hay algunos que directamente se pasan por el arco del triunfo lo que opinen ciertos sectores del mundo de los videojuegos. Ellos son felices vendiendo este mismo producto para las plataformas de consola y parece que sacan a regañadientes estos productos para PC.<div><br />Sinceramente, <b>para sacarlos así mejor no sacar nada</b>.<br /><br />Yo por mi parte, (y siento decirlo porque los juegos de Rockstar me encantan) me voy a bajar de este tren en el que parece que por querer jugar con mi pc, debo tener la peste o algo parecido. Así que <b>"bye bye Rockstar"</b>, no pienso volver a comprarles ni un solo juego más. Pensando que es una industria que mueve más dinero que la del cine, ¿tanto cuesta hacer doble click en el ejecutable para ver que no funciona el juego que acabas de crear?. Ya que no lo hacen, al menos que pongan un servicio de atención al cliente gratuito.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy20QzwMf8dy3UqcMBNzeIqTIacWogxw0CSATFujhZp3FEU-T6uMU62G_kAwQ3xUpbawAlYjMT_DGSPwAUudozuCi6nLEaFR05D72F6B6KOxxQwzqucKnwl3R5BDRqGVIFilGePB6DUls/s1600/la+noire+estafa.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy20QzwMf8dy3UqcMBNzeIqTIacWogxw0CSATFujhZp3FEU-T6uMU62G_kAwQ3xUpbawAlYjMT_DGSPwAUudozuCi6nLEaFR05D72F6B6KOxxQwzqucKnwl3R5BDRqGVIFilGePB6DUls/s400/la+noire+estafa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5776502480218782178" border="0" /></a></div></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-56150819218682606582012-05-01T13:55:00.003+02:002012-05-01T13:56:53.209+02:00ATARI reedita todos los juegos de Dungeons & Dragons desarrollados por Black Isle y BioWare en dos packs económicos<div style="font-style: normal; text-align: justify; "><br />El <span style="font-weight: bold;">11 de mayo</span> debería estar anotado en la agenda de todos los aficionados a los videojuegos, en especial a los aficionados a los juegos de rol, pues <span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);">ATARI</span> reedita de nuevo en un pack los clásicos de antaño que la programadora <span style="font-weight: bold;">Black Isle</span> desarrolló inspirándose en los entornos de ficción de Reinos Olvidados, Greyhawk y Planescape. Y es que estamos hablando de sendos packs "temáticos", por así decirlo. Por un lado tendremos uno en el que tendrán cabida todos los juegos de <span style="font-style: italic;">Baldur's Gate</span>, <span style="font-style: italic;">Icewind Dale</span>, <span style="font-style: italic;">Planescape: Torment</span> y <span style="font-style: italic;">The Temple of Elemental Evil</span> (basado en la aventura escrita por Gary Gygax para "Advanced Dungeons & Dragons"). Por otro, toda la saga "Neverwinter Nights" al completo, con sus respectivas expansiones.<br /></div><div style="font-style: normal; text-align: justify; "><br />Son varios los packs que ATARI puso a la venta en el pasado conteniendo la mayoría de los juegos de arriba. Desgraciadamente, algunos de los juegos incluidos (por ej. <span style="font-style: italic; ">Icewind Dale</span> o <span style="font-style: italic; ">Baldur's Gate</span>) no funcionan correctamente en sistemas de 64 bits (véase Windows 7). Es por eso que estos nuevos packs están preparados para soportar los sistemas operativos actuales, sin problemas ocasionales y sin tener que jugar al mismo tiempo con el disco en el lector.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSx3V-4OFLUhyphenhyphenSa4CWM-WXkIx4_VTssUXjrbZiTzLNaf0A7urVC9LulS8MVD_dl7f75sCQwmf20kPMc9nZ2_lAD-KXULctn604O9Ufu7v7v7SdDzy7V57CoMJUSyRCLRk86F-zXMZwCb4/s1600/Dungeons%2526DragonsMasterCollection.jpg" style="font-style: normal; "><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 347px; height: 490px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSx3V-4OFLUhyphenhyphenSa4CWM-WXkIx4_VTssUXjrbZiTzLNaf0A7urVC9LulS8MVD_dl7f75sCQwmf20kPMc9nZ2_lAD-KXULctn604O9Ufu7v7v7SdDzy7V57CoMJUSyRCLRk86F-zXMZwCb4/s1600/Dungeons%2526DragonsMasterCollection.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; ">Dungeons & Dragons - The Master Collection</span> incluye:<br /><br />-Baldur's Gate.<br />-Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (Expansión).<br />-Baldur's Gate II: Shadows of Amn.<br />-Baldur's Gate II: Throne of Baal (Expansión).<br />-Icewind Dale.<br />-Icewind Dale: Heart of Winter (Expansión).<br />-Icewind Dale II.<br />-The Temple of Elemental Evil.<br />-Planescape: Torment.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVkq15lcyyZhhjdwGNBrNUsJra09rSTvoj-PZEnweKeLBLRC8NuPoiOvg7mpL-uTT_X-1PYBIo8vvEQEWua93hyphenhyphen8aPP1x5ibcBYIVD7aQ6mQudhzmsQkTSElE0pOvQV-2qQerLemSTQE4/s1600/NeverwinterNightsComplete.jpg" style="font-style: normal; "><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 346px; height: 490px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVkq15lcyyZhhjdwGNBrNUsJra09rSTvoj-PZEnweKeLBLRC8NuPoiOvg7mpL-uTT_X-1PYBIo8vvEQEWua93hyphenhyphen8aPP1x5ibcBYIVD7aQ6mQudhzmsQkTSElE0pOvQV-2qQerLemSTQE4/s1600/NeverwinterNightsComplete.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; ">Dungeons & Dragons - Neverwinter Nights Complete</span> incluye:<br /><br />-Neverwinter Nights.<br />-Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (Expansión).<br />-Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (Expansión).<br />-Neverwinter Nights: Kingmaker (tres módulos completos: <span style="font-style: italic; ">Kingmaker</span>, <span style="font-style: italic; ">Shadowguard</span> y <span style="font-style: italic; ">Witch's Wake</span>).<br />-Neverwinter Nights 2.<br />-Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Expansión).<br />-Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (Expansión).<br />-Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (Expansión).<br /><br /><br />Todo ello por tan sólo <span style="font-style: normal; font-weight: bold; ">9,95</span> doblones cada pack. Si echamos cuentas nos sale a poco más de un doblón el juego, una auténtica ganga se mire por donde se mire. Si este mes está marcado por la salida de <i>Tera</i>, el nuevo MMORPG que pretende batir moldes y el peso pesado de Blizzard <span style="font-style: italic; ">Diablo III</span>, queda todavía hueco para estas joyas roleras de antaño, algunas de ellas publicadas hace tan solo una década. Por ponerle una pega, hubiera estado bien que también se incluyese el juego de rol/estrategia <i>Dragonshard</i> en el primer pack, y que está ambientado en el mundo de Eberron, también para "Dungeons & Dragons" con presencia en la cuarta edición del juego de rol en papel.<br /><br />¿Para cuando una reedición actualizada de la saga <span style="font-style: italic; ">Eye of the Beholder</span>, el par de juegos ambientados en <span style="font-style: italic; ">Ravenloft</span>, <span style="font-style: italic; ">Dark Sun</span> o <span style="font-style: italic; ">Al-Qadim</span>? Quizá es retrodecer demasiado en el tiempo pues son juegos antiguos que seguramente nadie salvo los nostálgicos verán su atractivo, aunque supusieron el germen del actual género.<br /><br /><br />Fuente original: <a href="http://www.laespadaenlatinta.com/">La Espada en la Tinta</a><br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-57257926752401545062012-03-24T19:55:00.006+01:002012-03-24T20:02:48.788+01:00"Dragon Age: Origins". De Baldur's Gate a nuestros días<br><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd3NzerJ9SAKjJn9tbffRJfqpk0GHzsfQqJO9Fk3hxC0A_VIB6_Ig95fFo9t4qAjdLX2shQWDBhiaxmrwDWFRfaNk6Qmg1soWnHKLn1kHYj9bNqnJyaQD8kuVjLbiAO5O_5xn_Ug6iqSI/s1600/DragonAgePortada.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5723539072507985858" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd3NzerJ9SAKjJn9tbffRJfqpk0GHzsfQqJO9Fk3hxC0A_VIB6_Ig95fFo9t4qAjdLX2shQWDBhiaxmrwDWFRfaNk6Qmg1soWnHKLn1kHYj9bNqnJyaQD8kuVjLbiAO5O_5xn_Ug6iqSI/s400/DragonAgePortada.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 318px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 225px;" border="0" /></a><b>Género:</b> Rol.<br /><br /><div style="text-align: left;"><b>Distribuye:</b> EA Games.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><b>Serie:</b> Primera entrega de la saga "Dragon Age". Autoconclusivo.<br /><br /><div style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Bgi8uzOyHLQifS1VjyWgrE09eFObowQHLEAZGruMe48WX45YqlmlI1Uc0P7rr365RdzodUfyWclurrpprh-HlnAT73OXabGK7bgcmeP_H_nZzL7SLkbRGLzp5wTc0ksqFpZvwjpsfihf/s200/BandaRese%25C3%25B1a.gif" /></div><br /></div><div style="text-align: justify;">No os asustéis debido al título que le he puesto a esta entrada. No se ha vuelto a realizar ningún "Baldur's" en la actualidad, pero sí que es cierto que <span style="font-weight: bold;">Dragon Age: Origins</span> ha tomado el relevo del rol en su estado más puro. Sería Bioware la que en el año 2009 decidiera llevar a cabo un proyecto bastante ambicioso, crear un juego completamente nuevo haciendo un homenaje a esas sagas del estilo <span style="font-style: italic;">Baldur's Gate</span> e <span style="font-style: italic;">Icewind Dale</span>. En esta ocasión, el juego no se inspiraría en las reglas básicas de "Dungeons & Dragons", sino que inventaría su propio sistema de juego, lo que más adelante daría salida a su propia franquicia en el mercado rolero.<br /><br /><a name='more'></a>Con un contexto realmente rico y guardando esos guiños para la historia de los hijos de Bhaal, en <span style="font-style: italic;">Dragon Age</span> podremos encontrar tres de las razas más corrientes existentes en los mundos de fantasía: humano, elfo y enano, cada uno de ellos con una historia inicial distinta y restricciones de clase. Un ejemplo de esto es que si decidimos llevar un/a enano/a no podremos elegir la clase de mago debido a que son especialmente resistentes a la magia.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo2DQSprAlg0VVDg0r8ofEwlORobiJNl_XBAGlMHNZ4ZY7GJEt1-8K0_9P_f4nFOHPt8Cf-BqvQeGi6oTILe_fRdw7OuWJEDJsvBFwlu8YH3C3x7Ro5ed4yev-H6LKXXvDevOWMDuezH0/s1600/Screenshot20120302161024936.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5723215216557579826" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo2DQSprAlg0VVDg0r8ofEwlORobiJNl_XBAGlMHNZ4ZY7GJEt1-8K0_9P_f4nFOHPt8Cf-BqvQeGi6oTILe_fRdw7OuWJEDJsvBFwlu8YH3C3x7Ro5ed4yev-H6LKXXvDevOWMDuezH0/s400/Screenshot20120302161024936.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 398px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 498px;" border="0" /></a><br />El sistema de elección de personaje y de la configuración de los rasgos está muy trabajado. Podemos crear un anciano lleno de arrugas o una jovencita recién llegada a su pubertad. El color de los ojos, la amplitud de los pómulos, el color de labios e incluso la pose que queremos tener en el recuadro que tendremos siempre visible de nuestro personaje con los valores de vida, maná o energía, son sólo unos cuantos elementos entre muchísimos más, disponibles para darle mayor personalidad a nuestro protagonista. Por suerte no es uno de esos juegos en los que te piden tal nivel de detalle del personaje para que después tan sólo le veamos la nuca, o si hay suerte, un borrón en el rostro. Tenemos además la opción de elegir la voz que queremos tener cuando le demos órdenes para cumplir determinadas acciones, al más puro estilo de los juegos de TSR y Black Isle. Quizás el único "pero" que le pongo a esto es que, tras tener contacto con <span style="font-style: italic;">Dragon Age 2</span> y la saga "Mass Effect", he podido ver cómo queda en la historia que nuestro personaje interprete con su propia voz y sus propios gestos las respuestas que elegimos. Por esta causa puede que resulte un poco anticuado que únicamente se nos oiga hablar a la hora de realizar las acciones más sencillas en esta entrega de <span style="font-style: italic;">Dragon Age: Origins</span>, así como en su expansión "El Despertar".</div><br /><div style="text-align: justify;">A efectos de interfaz debo decir que me he quedado realmente sorprendida. Un detallismo milimétrico para cada menú, por la facilidad a la hora de manejar tanto las habilidades como el inventario, y unos colores bastante adecuados tanto para la historia como para el entorno en general. Es una de las interfaces más bonitas que he visto en un juego, y creedme, he visto muchísimas a lo largo de mi vida. En ningún momento sentiremos que molesta. Será algo inherente a las aventuras que vivamos y por lo tanto se mimetizará muy bien con todo el trasfondo haciéndo de ella una parte más de la decoración de los distintos entornos.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Yvzhmu003NsXQSGBkUDS1ejHsDzRYn71LrKljLoK47gep_jnGnT1u68y2YEA7EfWC2VG1uiFmhOTz38gAjtt4zaomrOFTlgySr9HHpYap1cXPyTBF8OEHAQb5yU2voFyRURN_wrXXic/s1600/Eiryah_393.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5723214756622491074" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Yvzhmu003NsXQSGBkUDS1ejHsDzRYn71LrKljLoK47gep_jnGnT1u68y2YEA7EfWC2VG1uiFmhOTz38gAjtt4zaomrOFTlgySr9HHpYap1cXPyTBF8OEHAQb5yU2voFyRURN_wrXXic/s400/Eiryah_393.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 398px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 498px;" border="0" /></a><br />Con respecto a la música, qué puedo decir. Una amante como yo lo soy de las pistas de toda la saga de los Hijos de Bhaal y de "Icewind Dale", no ha podido evitar percatarse de la gran cantidad de guiños que hay en la banda sonora de <span style="font-style: italic;">Dragon Age</span>. Compuesta por el israelita <span style="font-weight: bold;">Inon Zur</span> (<span style="font-style: italic;">Fallout 3</span>, <span style="font-style: italic;">Syberia 2</span>, <span style="font-style: italic;">Prince of Persia</span>, <span style="font-style: italic;">Crysis</span>, <span style="font-style: italic;">Rift</span>, <span style="font-style: italic;">El Señor de los Anillos: La Guerra por el Norte</span>) el cual también creó el tema principal de <span style="font-style: italic;">Baldur's Gate II: Throne of Bhaal</span>, en todo momento tendremos la clara sensación de que el trasfondo nos rodea. De una calidad impecable y realmente bien trabajada, los guiños que se hace a sí mismo en algunas pistas y al primer <span style="font-style: italic;">Baldur's Gate</span> son evidentes, y en algunas ocasiones realmente emocionantes. Ya tenía ganas de encontrarme con una banda sonora de esta calidad.<br /><br />En cuanto a lo que se refiere a la historia del juego, bien puedo deciros que el argumento no va a ser de color rosa. <span style="font-style: italic;">Dragon Age</span> está sumergido en lo más profundo de la llamada <span style="font-weight: bold;">fantasía oscura</span>, por lo que la mayor parte del tiempo tendréis que estar luchando para poder sobrevivir a la extinción del ser humano. Donde los hombres aprovechan el terror que comienza a extenderse por el mundo para ser más ruines y crueles. Un lugar en el que sólo sobrevive el más fuerte. Tu personaje será reclutado tras distintos tipos de inicio, por el jefe de los <span style="font-weight: bold;">Guardias Grises</span> de la región de <span style="font-weight: bold;">Ferelden</span>. Invocando una antigua ley llamada <span style="font-weight: bold;">"Derecho de Llamamiento"</span>, este personaje llamado <span style="font-weight: bold;">Duncan</span> visitará los distintos lugares importantes del reino para intentar reunir tropas que luchen contra el mal que ha despertado de las profundidades de la tierra, un mal llamado <span style="font-weight: bold;">Ruina</span>. El mundo hasta el momento ha visto el despertar de cuatro Ruinas diferentes, pero durante todo esos años los Guardias Grises en Ferelden, tanto por causas políticas, como por su corta esperanza de vida, irán perdiendo apoyos hasta quedar realmente debilitados. Es entonces cuando los <span style="font-weight: bold;">Engendros Tenebrosos</span>, guiados por la inteligencia de ese mal ancestral, comiencen a atacar a los humanos de la superficie abandonando los lugares que suelen frecuentar en la oscuridad de las simas más profundas, los llamados <span style="font-weight: bold;">Caminos de las Profundidades</span>. Allí, los únicos en enfrentarse a ellos cada día de sus vidas son los enanos, a los cuales también tendrás que ir a pedir ayuda para poder sobrevivir.<br /><br />Es en <span style="font-weight: bold;">Ostagar</span> donde veremos con nuestros propios ojos hasta donde llega la mezquindad humana, ya que Duncan y el rey <span style="font-weight: bold;">Cailan</span> serán traicionados por su segundo al mando, <span style="font-weight: bold;">Loghain</span>, abandonados en mitad de una carga contra las legiones de la oscuridad. En este punto es donde comienza la verdadera historia. Como último de los guardias grises del lugar debemos de continuar la tarea que dejó inconclusa el bueno de Duncan y terminar con la Ruina. Algo que no parece ser una tarea sencilla.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-el8rQ-LlqS2SMwNVxQJrLb5NkKkY1rLbJfFhyC_jMgA6lSelWMPkZkXuyTY42eJr2ZF35eUQ4XSv98_CU8p9TQ1I5snJswQDKuizG7BoGMKkkG4e5nELmC3qw3MS47vNpv59SqVrojA/s1600/Eiryah_378721.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5723215606381736658" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-el8rQ-LlqS2SMwNVxQJrLb5NkKkY1rLbJfFhyC_jMgA6lSelWMPkZkXuyTY42eJr2ZF35eUQ4XSv98_CU8p9TQ1I5snJswQDKuizG7BoGMKkkG4e5nELmC3qw3MS47vNpv59SqVrojA/s400/Eiryah_378721.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 398px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 498px;" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />Para acabar y no liarme más, me gustaría recomendaros este juego. Tiene tramas románticas muy completas y bastante interesantes. Un trasfondo insuperable, una banda sonora realmente buena, y una conclusión apoteósica. Quizás habría puesto algo más al final del juego, pero ya sabéis como son algunas cosas: no siempre acaban como nos gustaría. Tendréis que enfrentaros a ciertas decisiones que repercutirán tanto en la trama como en la forma en que vuestros compañeros reaccionarán llegado el momento. Al acabar, si queréis podréis seguir jugando en el mundo, completando misiones secundarias que os quedarán sin acabar, o explorando distintos territorios. Sin embargo, a mi personalmente no me satisfizo demasiado este modo, ya que te retrasan en el tiempo hasta antes de haber destruido a la Ruina, así que realmente no puedes hacer muchas cosas o disfrutar de tu duro trabajo.<br /><br />Hay distintas ampliaciones del juego, tal y como en su día los hubo para la saga "Baldur's Gate" con los mods del famoso "Salón de los Espejos" -al menos en España-, con el que podréis introducir nuevos objetos, personajes, lugares a explorar, mazmorras y algunas sorpresas más. Sin embargo, a diferencia de los antiguos packs, no son gratuitos y suelen costar de 7 a 12 euros cada pequeña ampliación. La única que he visto en caja es <span style="font-weight: bold;">Dragon Age: El Despertar</span>, donde podréis disfrutar de una verdadera ampliación de la historia principal cargando la partida desde <span style="font-style: italic;">Dragon Age: Origins</span>.<br /><br /></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;">Dicho esto no me queda más que recomendaros que juguéis esta intrigante historia para que disfrutéis de largas horas de juego con el rol de mejor calidad. No os arrepentiréis.<br /></div><br /><center><object height="276" width="485"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j5St9phiHHE?version=3&hl=es_ES"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/j5St9phiHHE?version=3&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="276" width="485"></embed></object></center><span style="font-weight: bold;"><br />Mi valoración: </span><span style=" font-weight: bold;font-size:29px;" >9</span><span style="font-weight: bold;">/10</span> <b><span style=" line-height: 19px;font-size:12px;" ><br /></span></b></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-41539301036578006372012-03-15T22:23:00.006+01:002012-03-15T22:45:12.495+01:00Diablo III ya tiene fecha de lanzamiento<br><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtABkPmqvR_0Rpv_pbBDtFWC7o99I4aKqs9rGxCkeVlQiLu8vykKTqRN8a9oxPzA99bYyGIwXqFVQB2UtkmQFKvAbVxV4uFej0qkbtPnnwSThfp8ELKlaRqHwWe9ty5p0KfuqQjdBJZUlG/s650/DiabloIIIPromo.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 485px; height: 364px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtABkPmqvR_0Rpv_pbBDtFWC7o99I4aKqs9rGxCkeVlQiLu8vykKTqRN8a9oxPzA99bYyGIwXqFVQB2UtkmQFKvAbVxV4uFej0qkbtPnnwSThfp8ELKlaRqHwWe9ty5p0KfuqQjdBJZUlG/s650/DiabloIIIPromo.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Los fans arden en deseos de echar mano a la inminente tercera entrega de la saga "Diablo". Tras mucho especular sobre cuando sería el día exacto (o incluso mes) en que llegaría a las tiendas el ansiado <span style="font-weight: bold;">Diablo III</span>, por fin podemos decir con total seguridad (salvo que haya retrasos de última hora) que será el <span style="font-weight: bold;">15 de mayo</span>. El anuncio ha sido lanzado por Blizzard Entertainment, quien ha asegurado que las tiendas de Estados Unidos, Canadá, Europa, Corea del Sur, Sureste Asiático, Australia, Nueva Zelanda, así como las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao, junto a los residentes en México, Argentina, Chile y Brasil, podrán agenciarse una copia digital de <span style="font-style: italic;">Diablo III</span> mediante la web <a href="http://eu.battle.net/es/int?r=d3"><span style="font-weight: bold;">Battle.net</span></a>, propiedad de Blizzard. Estos últimos podrán, junto a los que vivan en Rusia, comprar el juego a partir del día 7 de junio. Desde <a href="http://eu.blizzard.com/es-es/games/d3/">http://eu.blizzard.com/es-es/games/d3/</a> podemos reservar ya nuestra copia digital.<br /><br />El juego estará disponible en los siguientes idiomas: español castellano, español latinoamericano, portugués (brasileño), francés, alemán, italiano, polaco, ruso, coreano y chino tradicional. Su precio, tanto en versión física (en DVD) como digital, será de 59,99 euros. Además, habrá una <span style="font-style: italic;">Collector's Edition</span> por un precio de 89,99 euros, que además del propio juego incluirá un disco (DVD y Blu-Ray) con un documental "entre bastidores", la banda sonora, un libro sobre el arte de Diablo III, contenido exclusivo para otros juegos de Blizzard, así como un USB con forma de piedra alma con los dos primeros juegos de "Diablo". El juego estará disponible para Windows® XP, Windows Vista® y Windows® 7.<br /><br />Por otro lado, el 1 de mayo termina la promoción para jugadores de <span style="font-weight: bold;">World of Warcraft</span>, quienes por un año de suscripción pueden conseguir una copia digital de <span style="font-style: italic;">Diablo III</span>, un acceso a la beta de la próxima expansión del juego, <span style="font-style: italic;">Mists of Pandaria</span>, así como también una montura exclusiva para World of Warcraft.<br /><br />Mientras tanto, podéis leer una reseña-remember de las dos primeras entregas del juego en <a href="http://escuelascumm.blogspot.com/2009/06/saga-diablo-adentrandonos-en-la.html"><span style="font-weight: bold;">Saga Diablo: Adentrándonos en la oscuridad</span></a>.<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-73049043882427354372012-03-03T19:45:00.005+01:002012-03-24T20:25:24.715+01:00"Uncharted: El Cuarto Laberinto", de Christopher Golden, a la venta en abril<span style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-decoration: underline; "><br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbM_YLENEOOe58lj79COVBSjEbiwTNOIvZpt8N2TPiO1mi59w1yLP88VEfNoV4KkitE_yU5uJBRY49cTQrSahegmTMwDfXhY3P4qvyOw2y4ywP-bgD0p9brHX-TVZmLWvXs_FeH_ydB4Cg/s1600/UnchartedCuartoLaberinto.jpg" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; "><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 237px; height: 380px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbM_YLENEOOe58lj79COVBSjEbiwTNOIvZpt8N2TPiO1mi59w1yLP88VEfNoV4KkitE_yU5uJBRY49cTQrSahegmTMwDfXhY3P4qvyOw2y4ywP-bgD0p9brHX-TVZmLWvXs_FeH_ydB4Cg/s400/UnchartedCuartoLaberinto.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5715743627438413314" border="0" /></a><br /><div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; line-height: normal; text-align: justify; "><span style="font-weight: normal; ">En el mes de abril aparecerá en las librerías la primera novela en castellano basada en los videojuegos <span style="font-weight: bold;">Uncharted</span>, una franquicia que ha venido más de trece millones de copias en todo el mundo. La novela, escrita por <span style="font-weight: bold;">Christopher Golden </span>(autor de diversas novelas de <span style="font-style: italic;">Hellboy</span> y <span style="font-style: italic;">Buffy, la Cazavampiros</span>), llevará por título </span><span style="font-weight: bold; font-style: italic; ">El Cuarto Laberinto</span>.<br /><br />La edición, de mano de <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0); ">Timun Mas</span>, tendrá 288 páginas encuadernadas en rústica sin solapas, y costará unos 18 euros. Esta es la sinopsis:<br /></div><br /><div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify; "><span style="font-style: italic;"><blockquote>Nathan Drake, un osado cazador de tesoros, viaja a Nueva York para ayudar a Victor Sullivan, Sully, a descifrar el misterio tras la muerte de un arqueólogo. Drake, Sully y la hija del arqueólogo, Jada Hzujak, deberán viajar a las excavaciones de Grecia y Egipto; el objetivo, descifrar un antiguo mito alrededor de la alquimia, buscar los tres laberintos perdidos, y hallar el asombroso descubrimiento que provocó la muerte del padre de Jada. Todo indica que el Cuarto Laberinto se construyó en otra tierra y en otra cultura, y que dentro de él está la clave para obtener el poder y la riqueza ilimitados. Un ejército de terroríficos guerreros protege este laberinto. Lo que hay más allá, y puede que Drake viva la suficiente como para encontrarlo, es un tesoro y un veneno mortal; el paraíso y el infierno.</blockquote></span></div><div style="font-weight: normal; text-align: justify; "><span><br /></span></div><span style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; line-height: normal; font-weight: bold; ">A la venta el 10 de abril.</span>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-61676769884568319272012-02-25T20:59:00.008+01:002012-02-25T21:17:22.264+01:00"Gex": plataformas con sabor clásico | Crystal Dinamics<b style="font-style: normal; "><br /></b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaczxs7zNvS_rBEhRC7810JQizPaIPDfWgcnGlcDEZY8NB7cBORbanfkV4c2qT5eya8NMeKOsj2H_3V4M3YJA94oaZHmDktda5B2oZ4S6Ph7peIDwRE377GL880Hc6SyBwPU8OfNUv5jh/s1600/GexPortada2.jpg" style="font-style: normal; "><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 225px; height: 314px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaczxs7zNvS_rBEhRC7810JQizPaIPDfWgcnGlcDEZY8NB7cBORbanfkV4c2qT5eya8NMeKOsj2H_3V4M3YJA94oaZHmDktda5B2oZ4S6Ph7peIDwRE377GL880Hc6SyBwPU8OfNUv5jh/s400/GexPortada2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5713166533702620594" border="0" /></a><b style="font-style: normal; ">Género:</b> Acción, plataformas.<br /><br /><div style="font-style: normal; text-align: left; "><b>Distribuye:</b> Eidos Interactive (Windows, 1995)</div><div style="font-style: normal; text-align: left; "><br /></div><b style="font-style: normal; ">Serie:</b> Independiente.<br /><br /><div style="font-style: normal; text-align: center; "><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Bgi8uzOyHLQifS1VjyWgrE09eFObowQHLEAZGruMe48WX45YqlmlI1Uc0P7rr365RdzodUfyWclurrpprh-HlnAT73OXabGK7bgcmeP_H_nZzL7SLkbRGLzp5wTc0ksqFpZvwjpsfihf/s200/BandaRese%25C3%25B1a.gif" /></div><br /><div style="font-style: normal; text-align: justify; ">La lagartija de <span style="font-weight: bold;">Crystal Dinamics</span> (desarrolladora de las últimas entregas de "Tomb Raider", ahora una filial de Square Enix) se vió de pronto absorbido por su tele a mediados de los noventa, dando lugar a que <span style="font-weight: bold;">Gex</span>, que por ese nombre se conoce a este dicharachero gecko, tuviera una inmersión total por diferentes mundos de ficción más allá del cristal de su televisor. Esa es la premisa de <span style="font-style: italic;">Gex</span>, un sencillo título de plataformas lanzado originalmente para la desaparecida 3DO en 1994, más tarde para PlayStation en 1995, Sega Saturn en 1996, y para Microsoft Windows ese mismo año, versión que ahora mismo comentamos en esta entrada.<br /><br /><a name='more'></a>Con el empleo de los clásicos <span style="font-style: italic;">passwords</span> para poder retomar la partida en el punto donde lo dejamos, nuestra lagartija se abre paso por mundos que se encuentran en la ficción, concretamente en las películas de terror, pasando por las junglas tropicales o las películas de artes marciales, hasta un caótico entorno de dibujos animados, cada uno de ellos con una banda sonora característica que es ciertamente uno de los puntos fuertes del programa junto a su jugabilidad. De dificultad ajustada, gráficos que por aquel entonces resultaban llamativos (como lo son ahora si echamos la vista atrás), <span style="font-style: italic;">Gex</span> es una de las opciones dedicadas a todos los que siguen disfrutando de los juegos clásicos de plataformas, lejos de las maravillas tecnológicas del 3D o de la era digital.</div><br /><div style="font-style: normal; text-align: center; "><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz_xyARZ5ftwJoluKOPDNxkpDGJoZuas00Uq_R_CLjWxPONW0dFev8eQ8xxZCU7967WlevLNu4pa8OLDHlCf2kjj0YlXRSOaNUZ3k0di4K-uiQuIE8hl8rbDcOQkEmtKVKESy_hFqfOyco/s640/GexImagen.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz_xyARZ5ftwJoluKOPDNxkpDGJoZuas00Uq_R_CLjWxPONW0dFev8eQ8xxZCU7967WlevLNu4pa8OLDHlCf2kjj0YlXRSOaNUZ3k0di4K-uiQuIE8hl8rbDcOQkEmtKVKESy_hFqfOyco/s640/GexImagen.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 335px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 485px;" border="0" /></a><span style="font-size:85%;">El <span style="font-style: italic;">dome</span> es el punto desde el que podremos acceder a los mundos que conforman el juego, a través de los cuales buscaremos los mandos a distanticia.</span></div><br /><div style="font-style: normal; text-align: justify; ">Con tan sólo unos pocos botones, <span style="font-style: italic;">Gex</span> es capaz de ofrecer montones de horas de diversión. En el periplo de esta simpática lagartija hallaremos esferas de energía que nos proporcionan distintos poderes o bonus -como escupir bolas de fuego o hielo-, podremos emplear nuestra cola para golpear a los enemigos o romper bloques para acceder a otras zonas -algunas de ellas ocultas-, mientras realizamos acciones propias de una lagartija -como adherirnos a las paredes, en horizontal o vertical, o emplear nuestra larga lengua para alcanzar objetos lejanos, incluso disparar-, y recogemos insectos de oro al más puro estilo <span style="font-style: italic;">Sonic</span>, todo ello mientras escuchamos los oportunos comentarios (en inglés, eso sí) de nuestro personaje en su búsqueda de los mandos a distancia que le permitan volver al mundo real.</div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6cV9A4G9m5o9BdtFtSQwHrAqzPbiHdTGcG9hc6m63ozDgtEHno_VWc3iXvwpBBVbjQ5gGZ03qKn0htE5vHW3NrDOWCrXgSkgCA0Hhf-1tx9QJQWWcUwt4GwU_QPYb0m1mmq7lk4jCgv3X/s640/GexImagen3.jpg" style="font-style: normal; "><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6cV9A4G9m5o9BdtFtSQwHrAqzPbiHdTGcG9hc6m63ozDgtEHno_VWc3iXvwpBBVbjQ5gGZ03qKn0htE5vHW3NrDOWCrXgSkgCA0Hhf-1tx9QJQWWcUwt4GwU_QPYb0m1mmq7lk4jCgv3X/s640/GexImagen3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 340px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 485px;" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify; ">Personalmente, poco más puedo decir respecto a este interesante título que fue lanzado en una época en la que el cambio en el mundo del videojuego se iba encaminando en una dirección determinada, el de las plataformas en tres dimensiones. Un título que caló en los aficionados, convirtiendo a su protagonista en algo así como su mascota. Aquellos que lo recuerden sabrán que para Nintendo 64 fue lanzada una segunda parte titulada <span style="font-style: italic; ">Gex: Enter the Gecko </span>(o <span style="font-style: italic; ">Gex 3D: Enter the Gecko</span>, como se le conoció en Europa), que trataba de aprovechar las características técnicas de la consola como lo hizo <i>Super</i> <span style="font-style: italic; ">Mario 64</span>. Incluso hasta una tercera parte llegaron las aventuras de la lagartija en PlayStation, bajo el título de <span style="font-style: italic; ">Gex: Deep Cover Gecko</span> (o <span style="font-style: italic; ">Gex 3: Deep Cover Gecko</span>, en Europa). Dichas continuaciones también las podemos encontrar en PC.<br /><br />Para los que busquen algo entretenido, sin mayores quebraderos de cabeza, que sepa brindar las dosis justas de diversión en un vistoso y colorido scroll horizontal, no os perdáis a Gex.</div><br /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; ">Mi valoración: <span style="font-size:180%;">8</span>/10<br /><br /></span>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-22717438685150512292012-02-21T15:30:00.004+01:002012-02-21T15:31:26.465+01:00"Guild Wars: Los Fantasmas de Ascalon", de Matt Forbeck y Jeff Grubb<div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfPQ_knwnVL92TTDLt690rwo85O5P21M7WLP-JBDgu0IXnOZJ21Ty0jUdgsSVEC1k60EFtA5dAmzlCy47SBI7RTVfsFnXsmN0nSLlyCHJEC62EOTZGs4cJQsJ92zfYfQuq_nG3atrfkiOA/s400/GuildWars1.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfPQ_knwnVL92TTDLt690rwo85O5P21M7WLP-JBDgu0IXnOZJ21Ty0jUdgsSVEC1k60EFtA5dAmzlCy47SBI7RTVfsFnXsmN0nSLlyCHJEC62EOTZGs4cJQsJ92zfYfQuq_nG3atrfkiOA/s400/GuildWars1.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 355px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 225px;" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Género:</span> Fantasía épica, novela.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Edición:</span> Timun Mas, mayo 2011.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Serie:</span> Autoconclusivo. Primera entrega de las novelas dedicadas a <span style="font-style: italic;">Guild Wars</span>.<br /><br /><div style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Bgi8uzOyHLQifS1VjyWgrE09eFObowQHLEAZGruMe48WX45YqlmlI1Uc0P7rr365RdzodUfyWclurrpprh-HlnAT73OXabGK7bgcmeP_H_nZzL7SLkbRGLzp5wTc0ksqFpZvwjpsfihf/s200/BandaRese%25C3%25B1a.gif" /></div><br />Ha habido ocasiones en las que he escuchado a alguien decir: "Que va, yo juego al ordenador, no leo", como si esta frase sembrase cátedra y convirtiese automáticamente a todos los que nos pirramos por el mundillo del pixel y el bit en una masa de protozoos babeantes que solo saben apretar un ratón cada cinco minutos. Permitidme que os diga que, pese a que haya casos como este en todos los oficios, profesiones y aficiones, no necesariamente tiene que cumplirse. Por lo menos en mi caso, quiero poder disfrutar una novela de fantasía igual que disfruto una de ciencia ficción o histórica, o como en este caso, con una de videojuegos.</div><div style="text-align: justify;"><br /><a name='more'></a>Una vez me dijeron que los libros basados en juegos de ordenador estaban destinados precisamente a un público que no tenía costumbre a la hora de leer nada, y que por tanto querían algo un poco menos preciso, donde se pudiera ver a grandes rasgos lo que ya habían conocido en el juego y que fuese de fácil lectura. Yo sinceramente considero que, ya sea una novela basada en videojuegos o una basada en la vida de un hámster del espacio, todo puede tener calidad y ser un complemento estupendo a ese argumento con el que esté familiarizado aquel que ya lo haya jugado, o encandilar al que nunca lo ha hecho y termine probando el juego.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Os hago esta pequeña introducción porque considero que es lo justo para hablar sobre la novela basada en el universo de <span style="font-weight: bold;">Guild Wars</span> llamada: <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Los Fantasmas de Ascalon</span>. Para los que no conocéis el título, fue de los primeros juegos multijugador online de rol que salieron en España sin pedir una cuota al mes (y sigue sin tenerla), teniendo contenidos de pago que no afectan al desarrollo de la historia principal, y a precios bastante asequibles comparándolo con otros juegos más famosos del momento.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF4di3dJPzqmoPirT6p4-RJBpnG_9reZCi8Z7A3EvZIqnrN1V9AvC_Y34HGIrqpAlwVoCFHfXjpBCu0dECF9zl2zTVBnFBA0KlVlzBHbb71QvR5xwcyHyFkTRhVRe82enJmussI3HdR_w/s891/GuildWars2Profesiones.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF4di3dJPzqmoPirT6p4-RJBpnG_9reZCi8Z7A3EvZIqnrN1V9AvC_Y34HGIrqpAlwVoCFHfXjpBCu0dECF9zl2zTVBnFBA0KlVlzBHbb71QvR5xwcyHyFkTRhVRe82enJmussI3HdR_w/s891/GuildWars2Profesiones.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 252px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 485px;" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;">Será en el primer "Guild Wars", <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Prophecies</span>, en el que podremos crear un personaje en la tan famosa ciudad de <span style="font-weight: bold;">Ascalon</span> y descubrir la <span style="font-weight: bold;">Muralla del Norte</span>, el <span style="font-weight: bold;">Fuerte Ranik</span>, el <span style="font-weight: bold;">Paso de Borlis</span>, etc. Afectada durante algunos años por el asedio de hordas ingentes de <span style="font-weight: bold;">charr</span> (unos seres medio hiena medio felinos de tipo humanoide), el príncipe <span style="font-weight: bold;">Rurik</span> se enfrentará a su padre el <span style="font-weight: bold;">rey Adelbern</span>, exigiéndole que libere de su responsabilidad a todos los hombres que pueda con tal de que consigan escapar a través del paso de Borlis hacia las <span style="font-weight: bold;">Picoescalofriantes</span> para no caer bajo la mano de los charr. El rey, cegado por su pasión y por la desesperación, declarará exiliado a su hijo y utilizará el poder de un arma mítica llamada <span style="font-weight: bold;">Magdaer</span> para destruir Ascalon con invasores, guardias y habitantes dentro.<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF4di3dJPzqmoPirT6p4-RJBpnG_9reZCi8Z7A3EvZIqnrN1V9AvC_Y34HGIrqpAlwVoCFHfXjpBCu0dECF9zl2zTVBnFBA0KlVlzBHbb71QvR5xwcyHyFkTRhVRe82enJmussI3HdR_w/s891/GuildWars2Profesiones.jpg"></a><br />De base la historia es muy interesante, ya que doscientos cincuenta años despues todo se orienta a buscar una antigua arma muy poderosa que llevaba el lugarteniente charr en el momento del asedio a la ciudad. Viéndose sorprendidos por la furia del anciano rey, el arma cayó entre las ruinas y luego fue llevado a la cámara del tesoro por el alma en pena del mismo Adelbern. Este arma será algo muy importante para nuestros héroes ya que hay dragones sueltos por el mundo que provocan caos y destrucción y es la única forma de detenerlos.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgM0mNqnrMoJRyduzi4Mv4n20IK9VmYD1LA9wIJZ7dDshG8_a09Tjcl6nUJVL846VTKTWztCMZvGwWmTYhvH6DPcS-Ot6YRD3nb0Hat0iMYOeDew2TozutgP5-d0R8-XDxnJBYVKYtidQo/s575/GuildWarsFantasmasAscalonPersonajes.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgM0mNqnrMoJRyduzi4Mv4n20IK9VmYD1LA9wIJZ7dDshG8_a09Tjcl6nUJVL846VTKTWztCMZvGwWmTYhvH6DPcS-Ot6YRD3nb0Hat0iMYOeDew2TozutgP5-d0R8-XDxnJBYVKYtidQo/s575/GuildWarsFantasmasAscalonPersonajes.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 294px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 485px;" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;">Si os fijáis bien, esta historia es la que podríamos encontrarnos en cualquier módulo de <span style="font-style: italic;">Dragones y Mazmorras</span>, en el que juntamos un grupo variopinto de aventureros, compuestos normalmente por un mago (la silvari), un guerrero (el norn), un ladrón (el protagonista), un paladín o un caballero (la chica), un miembro más con el que ninguno suele estar cómodo del todo ya que es un charr, y como no, la criatura pequeñita normalmente protestona, con orejotas grandes y ojos que todo lo ven que manipula cacharritos de su invención que a veces funcionan y aveces no (el asura). No os confundáis, no estoy diciendo que la aventura no sea interesante, únicamente considero que si lo que querían hacer era una historia al más puro estilo rolero, es algo que quizás pueda ser un reclamo vendiéndolo como tal para personas a las que les gusten leer novelas de este estilo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No obstante, si vas buscando una historia basada en el mundo del juego, con el que completar alguna parte de la historia que tengas vacía o bien quieras saber más de la destrucción de la ciudad de Ascalon o del exilio del príncipe Rurik, no creo que esta novela sirva para tal cuestión. Se podría haber llamado de otra manera, sustituyendo los pocos nombres propios que salen de "Guild Wars" y las razas propias por otras y tendríamos una historia quizás mejor, por no plantear de base una expectativa que no se va a cumplir nunca.<br /><br /></div><div style="text-align: justify;">Así que, como considero que quien avisa no es traidor, si vais a leeros esta novela, leerla como si fuese lo que es, un libro que narra una aventura corta y autoconclusiva de las hazañas de un grupo variopinto de personas que se han reunido con distintos intereses, para conseguir un tesoro legendario. Si os lo leéis pensando en su entorno, en el contexto del juego y pensando en los nombres que habéis visto mil veces en los mapas, no os lo pasaréis bien porque os dedicaréis más tiempo a estar pendientes de "lo que no encaja" que de la historia en sí, y me parece un desperdicio.</div><br /><span style="font-weight: bold;">Mi valoración: <span style="font-size:180%;">5</span>/10</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(Artículo publicado originalmente en </span><a href="http://www.laespadaenlatinta.com/">La Espada en la Tinta</a><span style="font-style: italic;">)<br /><br /></span>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-66213673871941205822012-02-14T02:07:00.010+01:002012-02-14T21:44:22.458+01:00"Darksiders 2"... Y su nombre era Muerte<div style="font-weight: normal; font-style: normal; text-align: justify; "><br />Saludos a todos, no se si habréis oído hablar de un juego llamado <b>Darksiders </b>que salió en dos tipos de ediciones bastante interesantes. Una de ellas con banda sonora, libro de imágenes y el mismo juego, que por cierto, creo que aún se puede encontrar en tiendas <i>GAME </i>por el módico precio de <i>15€</i>. (Prometo que habrá una reseña dentro de poco).</div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; text-align: justify; "><br /></div><div style="font-weight: normal; text-align: justify; ">Debido a que el juego no vendió mal y a que la crítica fue bastante amable con él, <b style="font-style: normal; ">Vigil Games, </b>los creadores y debutantes dentro del mundillo del bit con esta entrega, se lanzaron directamente de cabeza hacia una continuación. Sin embargo, no se puede decir la típica frase de: <i style="font-style: normal; ">"Segundas partes nunca fueron buenas"</i>, ya que la creadora ha recogido todos los posibles fallos de <i style="font-style: normal; ">Darksiders </i>y los ha matizado, moldeado y reparado para que, en esta segunda parte, sean ventajas y beneficios que hagan de <b>Darksiders 2</b> un título mucho más versátil, atractivo y encima rejugable.</div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; text-align: justify; "><br /></div><div style="text-align: justify; "><span style="font-weight: normal; font-style: normal; ">En </span><i style="font-weight: normal; ">Darksiders</i> eres <b style="font-weight: normal; font-style: normal; ">Guerra</b>, un luchador fuerte, diestro y resistente que porta una pesada espada con la que haces verdaderas maravillas. Tu caballo, un buen aliado de cara a futuras batallas, te ayuda en tu recorrido a lo largo y ancho del <i style="font-style: normal; "><b>Reino de la Tierra</b></i>, intentando rehabilitar el equilibrio que se ha roto metiendo a los mortales en medio de una cruenta lucha entre el cielo y el infierno. Al despertar de tu sueño descubrirás que tus otros compañeros no están y que te ha tocado a ti reparar todo el problema. </div><div style="text-align: justify; "><br /></div><div style="font-weight: normal; text-align: justify; "><span style="font-style: normal; ">En </span><i>Darksiders 2</i> ya no serás Guerra, sino <b style="font-style: normal; ">Muerte</b>, otro de los jinetes que tendrían que haber aparecido con tu personaje inicial en la última guerra entre los dos bandos del primer juego. A diferencia de su predecesor, Muerte ya tendrá su propio caballo, pero en vez de ser tan fuerte y resistente, será mucho más ágil y rápido. La historia dejará de ser tan dirigida y podrás tener ciertas opciones que harán más atractiva tanto la trama como la posibilidad de probar distintas opciones una vez termines <i>Darksiders 2</i>.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9jheNaTk_RqqxvHDEqNCER1FN5NmXSTOHvAeNXWQKDdM8bzmBNFyMizoL4JjPLH-Qv9miIrh7iad8kdNeT70qKqDvRmzOt4XVOxzWQ4-ffK4ZlVAaz-b3Q3mrWBpE0GIMiAtEmDPYXk4/s620/160250-deatho.jpg" style="font-style: normal; "><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 421px; height: 252px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9jheNaTk_RqqxvHDEqNCER1FN5NmXSTOHvAeNXWQKDdM8bzmBNFyMizoL4JjPLH-Qv9miIrh7iad8kdNeT70qKqDvRmzOt4XVOxzWQ4-ffK4ZlVAaz-b3Q3mrWBpE0GIMiAtEmDPYXk4/s620/160250-deatho.jpg" alt="" border="0" /></a></div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; text-align: justify; "><br /></div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; text-align: justify; ">Ahora el lugar en el que vas a sufrir como nunca lo hiciste será el <b>Reino del Abismo</b>. A diferencia del de la Tierra, este será mucho más extenso, y por lo tanto, te permitirá tener más horas de juego. Habrá distintos NPC's a lo largo de tu aventura con los que podrás entablar alguna que otra conversación y que te puedan ofrecer ayuda tanto en tu misión principal, como darte algunas secundarias que te permitirán ir a lugares que serían inaccesibles de otro modo.</div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; text-align: justify; "><br /></div><div style="font-weight: normal; text-align: justify; ">Muerte no será un personaje del montón, tendrá un componente importante que le hará evolucionar a lo largo del juego y esa será la experiencia. Bebiendo de los juegos de rol de toda la vida, <i style="font-style: normal; ">Muerte<b> </b></i><b style="font-style: normal; ">podrá subir de nivel </b>y elegir distintas habilidades dentro de un árbol de especialización, haciendo que tu personaje sea totalmente distinto a otro en diferentes partidas y de mano de distintos jugadores. Tanto las armas y las armaduras serán modificables a medida que vayas encontrando aquellas que te beneficien más que otras, y por lo tanto, tu imagen que en el primer <i>Darksiders</i> no se modificaba, aquí sí lo será. Otra de las cosas que se han cambiado en el juego para <i style="font-style: normal; ">Muerte</i>, es que podrá tener acceso a cualquier arma que quiera utilizar y a un largo gancho atado a una cadena (¿no os recuerda al Motorista Fantasma?), con el que podrás engancharte a cualquier lado o atraer cualquier cosa hacia ti.</div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; text-align: justify; "><br /></div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; text-align: justify; ">Debido a la toma de decisiones que tendrás que realizar tanto para subir de experiencia como a la hora de mantener alguna que otra conversación con los NPC's, el juego tendrá finales un tanto aleatorios, por lo que la frescura de la historia y las posibilidades de rejugarla más adelante son muy altas. Es una buena opción si os gustó el primer juego o si directamente queréis probar algo nuevo, ya que es posible que no haga falta jugarse la primera parte para ir entendiendo lo que ocurre en esta continuación. De todos modos, al precio al que está el primero es una buena oportunidad para que lo probéis y veáis si realmente os gusta el producto de <i>Vigil Games</i>. Una buena oportunidad para haceros con una interesante colección, y más si os podéis pillar la edición de coleccionistas que vale exactamente lo mismo que la simple. Con respecto a <i>Darksiders 2,</i> <b>está previsto que salga a la venta para Junio de este mismo año 2012</b>, esperemos que no se retrase.</div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; "><br /></div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; "><center><object height="243" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GbvGC4VOOTk?version=3&hl=es_ES"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/GbvGC4VOOTk?version=3&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="243" width="420"></embed></object></center></div><div style="font-weight: normal; font-style: normal; "><br /></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-4131486096926791872012-02-10T23:22:00.006+01:002012-02-13T20:30:54.325+01:00"Kingdoms of Amalur Reckoning" | Demo PC + Gameplay (Escuela Scumm)<span style="text-decoration: underline;"><br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuzeDv8LnHBbubQWeo95q3Y3u7UdkkilGZUaeMqFAMgzL8QFr-nj3Ds_Vgc2IToGoFcuV5HFdLaz-rf6_X6ISH23EWphD7HgHMGDJDGmQVtnLV_OL2qm-XTTaj8zveBgwO-uIPaLq027Y/s540/KingdomsAmalurReckoning.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuzeDv8LnHBbubQWeo95q3Y3u7UdkkilGZUaeMqFAMgzL8QFr-nj3Ds_Vgc2IToGoFcuV5HFdLaz-rf6_X6ISH23EWphD7HgHMGDJDGmQVtnLV_OL2qm-XTTaj8zveBgwO-uIPaLq027Y/s540/KingdomsAmalurReckoning.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 242px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 485px;" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Pese a la cantidad de apagones que ha habido en mi casa durante todos estos días, he podido por fin acabar la demo de <span style="font-weight: bold;">Kingdoms of Amalur: Reckoning</span> para poderos hacer un comentario decente de lo que me ha parecido el juego. Es cierto que he tenido que jugar la <span style="font-style: italic;">demo</span> en inglés y hay muchos detalles de la historia que me he perdido por mi desconocimiento del idioma, pero a grandes rasgos y al menos en la cuestión gráfica, sí que os puedo hacer un buen comentario.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Una vez creas a tu personaje con todo lujo de detalles, aparece una secuencia que me ha recordado muchísimo a aquella tan famosa tiempos ha de <span style="font-style: italic;">Planescape: Torment</span>. Dos "gnomos" creo que son (más que nada porque tienen la misma cara que los de <span style="font-style: italic;">World of Warcraft</span>), te llevan en una camilla a lo largo de un gran complejo. Parece ser que has muerto y han probado a meter tu cuerpo en el llamado <span style="font-weight: bold;">Pozo de las Almas</span>. Normalmente, todos los que ahí entran terminan con un final no muy feliz, pero en tu caso es algo distinto. El pozo ha conseguido devolverte a la vida con una serie de capacidades muy superiores a las que tenías antes. Pero tras conseguir huir por los pelos de la destrucción del lugar en el que estabas, es cuando comienza tu aventura a lo largo y ancho del mundo, un escenario, que por cierto, tiene una extensión considerable.</div><div style="text-align: justify;"><br /><a name='more'></a>Me ha gustado mucho el sistema de combate, muy al estilo de <span style="font-style: italic;">Dungeon Siegue III</span>, pero sin los engorrosos problemas que tiene la cámara en este último juego. Utilizando el típico W, A, S, D, podrás mover a tu personaje, así como manejar la cámara con el ratón. No es imprescindible seleccionar un objetivo a la hora de atacar, una vez lanzas tus hechizos o un tajo con tu espada, lo que tengas más cercano a ti es con lo que antes acabarás. Sin embargo, sí que me es un tanto rara la forma en la que saca el escudo, que más parece magia que no un escudo de verdad. En ningún momento se nos verá llevando esa defensa, es a la hora de bloquear algún ataque cuando aparezca el escudo de la nada, sea este grande o pequeño.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;">En cuanto al apartado gráfico, en la demo lo puse todo al máximo, y pese a mi primera impresión dentro de las cavernas fue algo decepcionante, tengo que reconocer que el entorno está muy logrado y que cada hoja, rama, tronco o vereda tiene un gran nivel de detalle. Me ha parecido muy atractiva también la manera en la que las armaduras encajan de forma natural con nuestro cuerpo, alegrándome de que no haya ningún modelo hortera, al menos no en los niveles 1 a 6. Las armas también están muy bien hechas, siendo quizás demasiado sencillo el uso del arco, ya que marca automáticamente a los enemigos. Creo que de hecho, el arma que está mejor representada de todas son las varas de mago al poder interactuar con tu entorno gracias a ellas.<br /><br />A continuación os dejo un video que he grabado esta misma tarde de mi propia demo. Siento que se vea la dirección del grabador, pero no encontré otro. A ver si descubro uno dentro de poco que tenga más definición y que no tenga publicidad. Aquí está el <span style="font-style: italic;">gameplay</span>:<br /></div><br /><center><object height="300" width="485"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M1XWdyK7_KE?version=3&hl=es_ES"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/M1XWdyK7_KE?version=3&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="300" width="485"></embed></object></center></div><div style="text-align: justify;"><br />Me ha parecido un juego bastante completo, percibiendo ciertos movimientos en los personajes que me han recordado a los de <span style="font-style: italic;">Mass Effect</span>. Sin embargo, pese a la definición en los videos y pese al gran detalle de caracteriación del personaje, me he dado cuenta que en el juego no se percibe en tu protagonista todas estas ventajas. Al igual que en <span style="font-style: italic;">Dungeon Siegue III</span>, hay definición en los vídeos pero los personajes son demasiado pequeños como para apreciar esa calidad técnica. Tampoco me ha entusiasmado especialmente el movimiento tan brusco que tiene el ratón. Al menos en la demo no daba la opción para poder quitarle sensibilidad. Eso sumado a que a veces se atranca con las esquinas, que las texturas se descuadran en el suelo, y que en ocasiones se queda bloqueado el control de movimiento, la demo al menos por ahora, no me motiva para comprar el juego y mucho menos al precio al que ha sido lanzado.<br /><br />Considero que podría ser una buena opción hacerse con él una vez baje de precio, pero para ser sincera, en estos últimos días he estado viendo el <span style="font-style: italic;">Darksiders,</span> y tanto las texturas como los gráficos son igual de buenos, un control de movimiento bastante sutil y con los mismos ataques "bestias" que puedes encontrar en <span style="font-style: italic;">Kingdoms of Amalur: Reckoning</span>. La gran diferencia es que <span style="font-style: italic;">Darksiders</span> es lineal y este KoAR es un juego enorme con miles de posibilidades.<br /><br />Así que lo dicho, por 45€ lo desaconsejo totalmente. Sin embargo a 20 o 10€ me parece una compra bastante interesante que realizar.<br /><br /></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-15075924846273854172012-02-08T00:50:00.009+01:002012-02-08T01:04:00.969+01:00"The Longest Journey": El diamante en bruto de las aventuras gráficas | Análisis, PC<div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha4g5lpb1B5W-xUd4-EIEejuk2i3M9Jp9P8Y75PeElsrPeTyXClstIjYwLtasK2nFiLgk7SDVMTzNN5aY57CjJYLG2ocmSIeeDHqNDyc-gRpb-DewK1yQx_WnSObp4O9XGmY3cc40hTBY/s350/LongestJourneyPortada.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha4g5lpb1B5W-xUd4-EIEejuk2i3M9Jp9P8Y75PeElsrPeTyXClstIjYwLtasK2nFiLgk7SDVMTzNN5aY57CjJYLG2ocmSIeeDHqNDyc-gRpb-DewK1yQx_WnSObp4O9XGmY3cc40hTBY/s350/LongestJourneyPortada.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 315px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 225px;" border="0" /></a><b>Género:</b> Aventura gráfica.<br /><br /><div style="text-align: left;"><b>Distribuye:</b> FX Interactive.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Serie:</b> Autoconclusivo, sigue en <span style="font-style: italic;">Dreamfall: The Longest Journey</span>.<br /><br /><div style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Bgi8uzOyHLQifS1VjyWgrE09eFObowQHLEAZGruMe48WX45YqlmlI1Uc0P7rr365RdzodUfyWclurrpprh-HlnAT73OXabGK7bgcmeP_H_nZzL7SLkbRGLzp5wTc0ksqFpZvwjpsfihf/s200/BandaRese%25C3%25B1a.gif" /></div><br /></div><span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">Es cierto que el título quizás pueda resultar algo pomposo, sobre todo para aquellos que llevamos jugando a aventuras gráficas desde tiempos inmemoriales. Hay quien diría que la mejor aventura gráfica jamás jugada fue y será siempre la de </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 0, 0); ">Monkey Island</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">. Quizá haya quien niegue enérgicamente con la cabeza y diga: "No, no y no, la mejor de todas fue </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 0, 0); ">Day of Tentacle</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">". Sobre gustos no hay nada escrito, pero supongo que cada época tiene su juego por excelencia, y cada uno ubicado dentro de un género. Para mi gusto, de la era 2000, una de las mejores aventuras gráficas que he podido ver ha sido precisamente </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0); ">The Longest Journey</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span><br style="color: rgb(51, 0, 0);"><a name='more'></a><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">Desarrollada por la empresa noruega </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0); ">Funcom</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); "> por vez primera en 1999, sería luego publicada en la gran mayoría de los demás países europeos, incluido España. Recuerdo que lo que más llamó la atención de este juego fue la gran cantidad de CD's que tenía, cuatro si no recuerdo mal (algo que solo vi en juegos de rol como "Baldur's Gate"), y que gracias a su éxito terminaría siendo editada en 2 CD's, para hacerlo finalmente en un solo DVD. Basado en el "Point and Click" (señala y clickea), el juego supuso toda una revolución para ese momento. Con unos entornos maravillosamente descriptivos y llenos de detalles, un personaje protagonista femenino cargado de matices, un entorno futurista a la vez que un marcado carácter fantástico, y como no podía ser menos, con una historia realmente envolvente, muy coherente y clara.</span></span><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYrBA6iPn3jJbRPULNclFX2rTMgI9fTdGfrPo6Fr41HNEe2sDRwbznR2W48LuKQD1MmbTLXUxHooEodQpSRAKOTUNGebP_-o1KAx_L0XiLWu5LQ_UU8IYRFZxj5ASGyX-nA3xo63sUwJc/s540/LongestJourneyImagen.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYrBA6iPn3jJbRPULNclFX2rTMgI9fTdGfrPo6Fr41HNEe2sDRwbznR2W48LuKQD1MmbTLXUxHooEodQpSRAKOTUNGebP_-o1KAx_L0XiLWu5LQ_UU8IYRFZxj5ASGyX-nA3xo63sUwJc/s540/LongestJourneyImagen.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 277px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 485px;" border="0" /></a><br /><span><span style="color: rgb(51, 0, 0);">La historia comienza en </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0);">Stark</span><span style="color: rgb(51, 0, 0);">, un mundo futurista influenciado por la ciencia y la tecnología en el que vemos a </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0);">April Ryan</span><span style="color: rgb(51, 0, 0);">, nuestra protagonista, relacionada directamente con el mundo artístico, dejando patente las grandes diferencias que posee con respecto al mundo en el que vive. Curiosamente, realizará una estatua digital para su clase de arte de lo que parece ser un dragón blanco. Asombrada de qué caminos le ha hecho tomar su imaginación, tras una larga jornada de trabajo en el bar al que va por las tardes a sacarse un mísero sueldo, vuelve a casa rendida para poder descansar hasta el día siguiente. Sin embargo, la noche no se plantea nada relajante, cuando una serie de sueños muy extraños comienzan a acosarla. Aparece en un mundo llamado </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0);">Arcadia</span><span style="color: rgb(51, 0, 0);"> donde le explican que ella es capaz de viajar entre la vigilia y el sueño, y que necesitan de su ayuda para restaurar el equilibrio. Se ve a sí misma hablando con un dragón muy parecido a la escultura que había creado ese mismo día en clase, pudiendo observar con unos ojos que no son suyos un antiguo templo situado en una tierra que no tiene nada de futurista, esa que antes llamé Arcadia. Será en mitad de esta imagen cuando un dragón que parece una nube tormentosa, de nombre </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0);">Vortex,</span><span style="color: rgb(51, 0, 0);"> ataque a April haciendo que de improviso salga de su sueño.</span></span><br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizTKnc6oJC8VrVuyXxE7NCbgDb_ONr6HjFjN2X5sMY7zw0tCjYel47s0rJf3iI7_Bm8zriWdbaHTWKp6PEgsIfgwD47B9HcKzqEhdYZQ6koFByQkiFuCN923Yoz2jUNiHTjxI3altPREA/s576/LongestJourneyImagen3.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizTKnc6oJC8VrVuyXxE7NCbgDb_ONr6HjFjN2X5sMY7zw0tCjYel47s0rJf3iI7_Bm8zriWdbaHTWKp6PEgsIfgwD47B9HcKzqEhdYZQ6koFByQkiFuCN923Yoz2jUNiHTjxI3altPREA/s576/LongestJourneyImagen3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 277px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 485px;" border="0" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;">Visitando el mundo fantástico de Arcadia...</span><br /></div><br /><span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">A partir de este momento será cuando en la puerta de nuestra protagonista aparezca una persona llamada </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0); ">Cortez</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); "> que sobresaltará a nuestro personaje confesando abiertamente que sabe qué pesadillas suele sufrir. Le explica que tiene que rendirse a lo que se le está enseñando en las imágenes porque tiene que restaurar el equilibrio entre Stark y Arcadia, y que en caso de no hacerlo, ambos mundos terminarán fusionándose de forma peligrosa. Tras una serie de intercambios de palabras nada amable para oídos de los más pequeños, y tras cierto tiempo marcado por la tozudez de April, nuestra chica cabezona termina entrando en razón comenzando a hacer una serie de investigaciones por todo Stark, con ayuda de Cortez y sus amigos. De este modo se da cuenta de que realmente el mundo de Arcadia está en peligro al igual que el suyo, estando a punto de romperse ese fino velo que separa uno de otro, cosa que ciertos seres deleznables quieren conseguir a toda costa para lograr el caos y la destrucción de los dos lugares. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><br style="color: rgb(51, 0, 0);"><span style="color: rgb(51, 0, 0);">Hasta aquí creo que voy a llegar con el argumento, nada más que para que veáis como empieza, ya que considero que es una aventura gráfica muy digna de ser jugada, con un argumento propio de cualquier buen libro que se precie de tener a una protagonista entre sus líneas como April Ryan. Por lo tanto os voy a dejar a vosotros el placer de descubrir toda la historia y que disfrutéis de hasta el final.</span><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghVy1sBcZhmOvDteTmB_tGEFxtZsIczzlcqAEKsKySU0FtZUF_h-6-BFW6AW_x3hyphenhyphensjuiz5nZUHJ2Kjo4IHnLmFl0RVwC3EFiKjuWww82uPVTA3ZRTMdZJVuDjRQoKajclgy8j84_DIYM/s576/LongestJourneyImagen2.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghVy1sBcZhmOvDteTmB_tGEFxtZsIczzlcqAEKsKySU0FtZUF_h-6-BFW6AW_x3hyphenhyphensjuiz5nZUHJ2Kjo4IHnLmFl0RVwC3EFiKjuWww82uPVTA3ZRTMdZJVuDjRQoKajclgy8j84_DIYM/s576/LongestJourneyImagen2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 277px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 485px;" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-style: italic;"><br /><span style="color: rgb(51, 0, 0);">The Longest Journey</span></span><span><span style="color: rgb(51, 0, 0); "> es una aventura gráfica al más puro estilo de títulos como </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0); ">Syberia</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">, de B. Sokal, o </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0); ">Broken Sword</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); "> de Charles Cecil, siempre en tercera persona. A lo largo de nuestra aventura tendremos distintos tipos de objetos que iremos recogiendo, aparentemente inservibles, para utilizar más adelante en los lugares más insospechados. Es cierto que muchos de estos enigmas no son del todo intuitivos y pueden suponer un gran nivel de dificultad para aquellos menos "entrenados" en todo el tema de las aventuras gráficas. Objetos como una chincheta, un patito de goma o un trozo de cuerda, son algunos de los ejemplos que vamos a poder encontrar a la hora de resolver esos rompecabezas. A medida que avancemos, podremos ir cambiando de mundos y recorrer tanto Stark como la misma Arcadia, con el fin de descubrir más cosas tanto de nuestros sueños como de nuestro papel en ellos, y como no, de una gran dosis de nuestro pasado que no resultaba ser como nosotros creíamos que era.</span></span></div><div style="text-align: justify; color: rgb(51, 0, 0);"><br /></div><div style="text-align: justify; color: rgb(51, 0, 0);"><span>Con una interfaz bastante agradable y la posibilidad de guardar en cualquier momento que queramos a lo largo de la partida, <span style="font-style: italic; ">The Longest Journey</span> tiene también la cualidad de poseer una banda sonora realmente espectacular, compuesta por <span style="font-size: small; "><span style="background- line-height: 19px;"><span style="font-weight: bold;">Tor Linløkken</span> y </span><span style="background- line-height: 19px;"> </span><span style="background- font-weight: bold; line-height: 19px;">Bjørn Arve Lagim</span></span>. Combinada a la perfección con la trama, es capaz de transportar a nuestra mente directamente hacia el juego de manera que tendremos las dosis perfectas de abstracción para poder meternos de lleno en el personaje de April Ryan.</span></div><div style="text-align: justify; color: rgb(51, 0, 0);"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">Saldría una secuela de este juego llamado </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0); ">Dreamfall: The Longest Journey</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">, hacia el año 2006, bastante controvertida debido a que se insertaban combates en exceso. Pese a las alabanzas que la primera entrega se llevaría de parte de la crítica en todo el mundillo del bit, </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 0, 0); ">Dreamfall</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); "> se convirtió en la niña algo olvidada y muchas revistas catalogaron de "simplistas" sus puzzles, como también criticaron mucho la inserción de abundantes combates, haciendo que el juego fuera una mezcla de aventura-acción, en lugar de solo aventura. Algunos comentarios del creador del juego, </span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0); ">Ragnar</span></span><span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0); "> </span><span style="color: white; "><span><span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0); ">Tørnquist</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">, en su blog personal, evidenciaron la posible aparición de una tercera entrega llamada "Dreamfall Chapters" en el que se podría utilizar a personajes como el propio Cortez, Zoë Castillo y otros, aunque no dejaba demasiadas pistas sobre nuestra protagonista April Ryan, después de su controvertido final en </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 0, 0); ">Dreamfall</span><span style="color: rgb(51, 0, 0); ">. Sea como fuere, intentó calmar a los fans dejando bien claro que pensaba volver a equilibrar la balanza entre las escenas de acción y los momentos de investigación de la trama.</span></span><br /></span></span></span><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj3fqDRDbp0VHQaeex54W6WPw0lylVO-hTug_xn_JhoW_O4_780njAtGmePidsDDBNBRwEQi5sADlbuvXCdxcTSHE93lD6kx1xMPKiC45v5fAH42DB1xPwlJvDbiXv_audkEXXehytTxc/s641/LongestJourneyDreamfall.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj3fqDRDbp0VHQaeex54W6WPw0lylVO-hTug_xn_JhoW_O4_780njAtGmePidsDDBNBRwEQi5sADlbuvXCdxcTSHE93lD6kx1xMPKiC45v5fAH42DB1xPwlJvDbiXv_audkEXXehytTxc/s641/LongestJourneyDreamfall.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 272px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 485px;" border="0" /></a></div><div style="text-align: center; color: rgb(51, 0, 0);"><span style="font-size:85%;"><span>Una imagen del juego 'Dreamfall: The Longest Journey'.</span></span></div><span style="color: rgb(51, 0, 0);font-size:small;"><span style="background- line-height: 19px;"><span style="font-family:georgia;"><br /></span></span></span></div><div style="text-align: justify; color: rgb(51, 0, 0);"><span><span>Finalmente, debido a que la compañía estaba ocupada con distintos proyectos, el estreno de "Dreamfall Chapters" se ha comenzado a retrasar más y más pese a que la promesa de un juego basado en pequeños capítulos al estilo de </span><a href="http://www.telltalegames.com/" style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto; ">Teltales</a><span> fuese bastante seductora y aparentemente sencillos de llevar a cabo. Aún hoy seguimos sin noticias de este final tan esperado. </span></span></div><div style="text-align: justify; color: rgb(51, 0, 0);"><span><span style="background- line-height: 19px;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify; color: rgb(51, 0, 0);"><span><span style="background- line-height: 19px;">Personalmente, a mi el primer juego siempre me ha gustado muchísimo, lo considero perfectamente autoconclusivo, y con un final bastante elegante pese a que haya gente al que le ha gustado mucho el aspecto de <span style="font-style: italic;">Dreamfall</span>. A mi no me convenció demasiado su secuela. Me gustaba mi April Ryan tal y como estaba, en la que ella era un punto importante a tener en cuenta, pero donde los escenarios tenían tal carga de contenido y significado que hasta ella quedaba casi empequeñecida. <span style="font-style: italic;">Dreamfall</span> no logró impresionarme, aunque supongo que pudo ser ese gusto que le tengo a todo lo añejo, tendré que volver a probarlo en un futuro. Como ya he dicho al principio, sobre gustos no hay nada escrito.</span></span></div><div style="text-align: justify; color: rgb(51, 0, 0);"><span><span style="background- line-height: 19px;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify; color: rgb(51, 0, 0);"><span><span style="background- line-height: 19px;">Espero que intentéis probar este juego o conseguirlo donde podáis. Actualmente he visto tanto <span style="font-style: italic;">Dreamfall</span> como el original <span style="font-style: italic;">The Longest Journey</span> (editado por <span style="font-weight: bold;">FX Interactive</span>) en Mediamarkt y descargable por Steam. No sé si la copia que aún venden los centros comerciales será compatible con los nuevos Windows, aunque de todos modos la de Steam seguro que estará adaptada.</span></span></div><div style="color: rgb(51, 0, 0);"><span style="font-size:small;"><span style="background- line-height: 19px;"><span style="font-family:georgia;"><br /></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span><span><span><span style="font-weight: bold; ">Mi valoración: </span><span style="font-weight: bold; font-size: 29px; ">9</span><span style="font-weight: bold; ">/10</span> <span><b><span><span style="font-size: 12px; line-height: 19px;"><br /></span></span></b></span><br /></span></span></span></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-17382835397920351592012-02-06T19:28:00.005+01:002012-02-06T19:32:22.329+01:00El "extraño incidente" de LEGO Piratas del Caribe | Opinión<div style="text-align: justify;"><br />No sé si a vosotros os habrá pasado a lo largo de este ultimo año. Estuve buscando información por distintas revistas digitales, blogs de internet, e incluso miré en entrevistas realizadas a los creadores del juego y al representante de Disney aquí en España. </div><div style="text-align: justify;"><br />Tras varios avisos por parte de la compañía de que<span style="font-weight: bold;"> "LEGO Piratas del Caribe</span><span style="font-weight: bold;">"</span> estaba a punto de aparecer <span style="font-weight: bold;">el día 12 de mayo del año pasado</span>, cuál fue la sorpresa de todos aquellos fans de la saga cuando llegamos a nuestra tienda habitual y nos comunican que<span style="font-style: italic;"> "aún no ha salido"</span>. Cosa que se repite a lo largo de cinco y hasta seis meses. Sorprendida, voy a mirar en otras plataformas y me entero que ha salido <span style="font-weight: bold;">para</span><span style="font-weight: bold;"> todas las plataformas: Xbox, Wii, Nintendo DS, PSP, PS3</span>, etc. <span style="font-weight: bold;">S</span><span style="font-weight: bold;">alvo para PC</span>.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGl06e1mBfG4ADPAl1uxcU6XmpCorwD6kblJfh_Ig-tUvh7LblS-JT1yZSl1FnKuGaQLae8W43yV9fd5SSrRnG4SQW52qB67vLo3_g8HmK_8UeWbxUEwm5H0pelCl1eqFeoFd5do_OTuQ/s1600/legopiratas.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 260px; height: 369px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGl06e1mBfG4ADPAl1uxcU6XmpCorwD6kblJfh_Ig-tUvh7LblS-JT1yZSl1FnKuGaQLae8W43yV9fd5SSrRnG4SQW52qB67vLo3_g8HmK_8UeWbxUEwm5H0pelCl1eqFeoFd5do_OTuQ/s1600/legopiratas.png" alt="" border="0" /></a><br />Bien sabéis todos cual es mi opinión acerca de esa "conspiración" mundial que está organizada contra aquellos que nos resistimos a pasarnos a la consola y que permanecemos, año tras año con nuestro PC. Nos pueden hacer las secciones de videojuegos para ordenador más pequeñas, más oscuras, y las pueden colocar cada vez de forma más desordenada. Pueden tomarnos el pelo con las compatibilidades de sistemas operativos y gastarnos alguna que otra broma con los códigos de activación del juego, pero resistiremos.<br /><br />Precisamente por eso empecé a indagar. Ya supe de un caso parecido, como había sido el de <span style="font-weight: bold;">"LEGO Harry Potter: Años 5-7"</span> , el cual no se había vendido en tiendas <span style="font-weight: bold;">GAME</span>. Evidentemente, me quedé un tanto a cuadros porque es una de las principales tiendas de venta al público en este tipo de soportes, que por no saber nada del juego me llegaron a decir que no existía. Fui a <span style="font-weight: bold;">Gamestop, </span>donde, tras mi sorpresa inicial, lo tuvieron en su momento, pero son una franquicia que no pueden pedir nada de lo que se les haya agotado en tienda. O yo no me entero de nada o es que me faltan datos, ya que me cuesta entender cómo una tienda <span style="font-weight: bold;">no puede pedir material de repuesto</span> si se le ha agotado, y más siendo novedad. Pero en fin.<br /><br />Finalmente, me enteré que la compañía se había "peleado", "enfurruñado", o como queráis llamarlo, con la distribuidora aquí en España, por lo que tendremos que recurrir a comprarlo en tiendas online extranjeras, con el gasto que supone el envío. Dicho lo cual, y para concluir, todo esto me hace pensar: ¿Qué ha ocurrido exactamente con <span style="font-weight: bold;">"LEGO Piratas del Caribe"</span>? Creo que la gente que lleva tiempo esperando este juego merece una explicación de porqué se nos ha dado plantón. Va a hacer ya casi un año desde el supuesto lanzamiento en PC.<br /><br /></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-38252280474330265162012-02-05T14:13:00.003+01:002012-02-05T14:16:07.958+01:00"Limbo": un mundo onírico en blanco y negro | Demo, PC<span style="text-decoration: underline;"><br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7KZU2il4AlMWFlr17U8KUIif4icGUyzsR_sqQgU8XI0GZiZ9x1S4PKvYqemh2PQ1jxDrmCOKRukxPfI3jQAg2-ac6EbNMaGdGwKdSekurh7yxxGMRPFNk_uIekaqxAqLF3-KfxOCuifw/s912/limbo_218133b.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 485px; height: 276px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7KZU2il4AlMWFlr17U8KUIif4icGUyzsR_sqQgU8XI0GZiZ9x1S4PKvYqemh2PQ1jxDrmCOKRukxPfI3jQAg2-ac6EbNMaGdGwKdSekurh7yxxGMRPFNk_uIekaqxAqLF3-KfxOCuifw/s912/limbo_218133b.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">"Dudoso sobre el destino de su hermana, un niño entra en LIMBO"</span></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Así es como comienza la historia de un juego que he podido probar recientemente por <a style="font-weight: bold;" href="http://store.steampowered.com/about/">Steam</a>. Este título será el primer proyecto realizado por una pequeña compañía danesa de videojuegos residente en Copenhage, fundada por Arnt Jensen, llamada<b> Playdead</b>. Teniendo entre sus filas a únicamente quince trabajadores, se han implicado arduamente en el proyecto para presentarnos un mundo cargado de misterio, rompecabezas, una banda sonora muy interesante, y viendo el aspecto, un ambiente harto inquietante. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Considero que este juego es uno de los más originales que he podido ver en mucho tiempo, no ya por el entorno en el que está ubicado, como si fuese un lugar entre el sueño y la pesadilla, sino porque pese a ser de plataformas no es lineal. A lo largo del juego es posible que tengas que desandar camino y mover objetos de un lugar a otro. También tengo que avisar que no considero que el juego esté destinado a los <i>"yogurines"</i>, como le decimos por mi tierra. Tiene escenas bastante truculentas y la forma en la que muere el niño hay ocasiones que me ha llegado a sorprender hasta a mí con las cosas que he visto ya y los años que tengo. No es una violencia explícita como en juegos del estilo <b style="font-style: italic;">Bulletstorm</b>, lo cual lo hace mucho más gore. Es una violencia rápida, inmediata, precisa y determinante, lo cual le hace tener a <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Limbo</span> una carga de adrenalina bastante curiosa. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;">Lo dicho, por ahora lo que he probado ha sido la demo (pinchad <a href="http://store.steampowered.com/app/48000/"><b>aquí</b></a><b><i> </i></b>si la queréis descargar de <span style="font-style: italic;">Steam</span>, pero creo que tenéis que abriros una cuenta para hacerlo, aunque es gratuita). Estoy muy contenta con ella. Tiene posibilidad de aplicarle mando, del estilo<i> Xbox</i>, pero con las pocas teclas que utiliza (las de dirección y el Ctrl para las acciones) yo creo que se puede jugar bien con el teclado. A ver si consigo pronto el juego completo y os hago una reseña más específica.<br /></div><br /></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-63264235793913456052012-02-04T18:17:00.012+01:002012-02-04T18:37:29.881+01:00"Mass Effect": El inicio de un largo camino | Análisis, PC<div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4fjYTfA6GDFjpYQULgydFF0AWv1Gfdph1rONFbz23DGtKydGce0W0dmMC88sX5USFXlrbT8t58arEwpLreMJwiN2TSYbtuSUvIlB-GVSoHQxEWP8ZnBUjIMH8wUv2iaKczWUzG-TV72E/s1600/MassEffect.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5705328797171847810" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4fjYTfA6GDFjpYQULgydFF0AWv1Gfdph1rONFbz23DGtKydGce0W0dmMC88sX5USFXlrbT8t58arEwpLreMJwiN2TSYbtuSUvIlB-GVSoHQxEWP8ZnBUjIMH8wUv2iaKczWUzG-TV72E/s400/MassEffect.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 318px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 225px;" border="0" /></a><span><div style="text-align: left;"><span><b>Género:</b></span> Rol, acción, aventura.</div></span><div style="text-align: left;"><br /></div><span><div style="text-align: left;"><span><b>Distribuye:</b></span> EA Games, col. "Value Games".</div></span><span><div style="text-align: left;"><br /></div></span><span><div style="text-align: left; "><span><b>Serie:</b></span> Primera entrega de la trilogía <span style="font-style: italic; ">Mass Effect</span>.</div></span><br /><div style="text-align: center;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Bgi8uzOyHLQifS1VjyWgrE09eFObowQHLEAZGruMe48WX45YqlmlI1Uc0P7rr365RdzodUfyWclurrpprh-HlnAT73OXabGK7bgcmeP_H_nZzL7SLkbRGLzp5wTc0ksqFpZvwjpsfihf/s200/BandaRese%25C3%25B1a.gif" /></div><br />Debo ser sincera al reconocer que no soy una gran fan de la ciencia ficción o la <span style="font-style: italic;">space opera</span>. No por nada, sino porque mis intereses siempre se han orientado más a los mundos renacentistas o medievales, o quizás a futuros post-apocalípticos en el que sus personajes más parecen vivir en la Edad de Piedra que no en el futuro. No puedo decir que esta orientación haya sido premeditada ni mucho menos, pero ha afectado de forma bastante evidente a los juegos que he adquirido con los años. Precisamente por esta razón, debido a mi suspensión temporal de mi subscripción a<i> World of Warcraft</i> pensé que era interesante "descontaminarme" un poco de este tipo de mundos más fantasiosos, colectivos y medievales, lanzándome de cabeza a algo muy diferente como es <b>Mass Effect</b>, en el que volvía a recuperar esa experiencia de "jugar solo" contra la máquina, y por lo tanto, contra el argumento.</div><div style="text-align: justify;"><br /><a name='more'></a>Desarrollado por la compañía <b>Bioware</b>, la cual editó títulos como <b>KOTOR</b> (<i>Knights of the Old Republic</i>), <b>Jade Empire, Neverwinter Nights</b> o la saga<b> Baldur's Gate</b>, y editado por <b>EA</b> (<i>Electronic Arts</i>) en mayo de 2008, consiguió tanto por su estupendo trabajo argumental como por sus texturas gráficas, llevar un paso "más allá" al género de la <b>ARPG</b> (<i>Action Role-Playing Game</i>). Supuso una gran novedad dentro de este tipo de juegos debido al excelente realismo de sus personajes y marcaría una oportunidad única para desarrollar una interacción directa Jugador Vs. Historia. Esto ya lo pudimos ver en juegos como KOTOR, en el que acercarte al <span style="font-style: italic;">Lado Oscuro</span> o al<i> </i><span style="font-style: italic;">Lado Luminoso</span> (en el caso de "Mass Effect", <i>Rebeldía</i> o <i>Virtud</i>) te permitía interactuar con las demás personas de tu entorno de una manera o de otra, afectando de forma muy sensible a los acontecimientos que podían tener lugar a tu alrededor. En "Mass Effect", tus decisiones no solo te afectarán a ti exclusivamente, sino que con ellas puedes cambiar el destino de la humanidad o el de toda la galaxia.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIeSQcHxHlbiZvJKeqBjW6sNIMdzIeWsYy1MIuGszN_oSTQZ_8FnYxQvSDdnKt2vLsLliMooi1at9zZJ8_G6peHYXADbI5s66O2MkBXVh2UZSNLIWGeTfBfH2Rh_baLb-j42i_U7x8K-s/s620/MassEffectImagen3.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIeSQcHxHlbiZvJKeqBjW6sNIMdzIeWsYy1MIuGszN_oSTQZ_8FnYxQvSDdnKt2vLsLliMooi1at9zZJ8_G6peHYXADbI5s66O2MkBXVh2UZSNLIWGeTfBfH2Rh_baLb-j42i_U7x8K-s/s620/MassEffectImagen3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 249px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 480px;" border="0" /></a><br /><b><u>Argumento</u></b><br /><br /></div><div style="text-align: justify;">La historia comienza en 2183, unos treinta años aproximadamente después de que la humanidad descubriese unas antiguas ruinas de una civilización extinta hace millones de años. Estos seres, denominados <b>Proteanos</b>, construyeron un sistema de transporte entre galaxias utilizando algo llamado "Efecto de Masa" (lo cual hace referencia a la llamada <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_oscura"><b>Energía Oscura</b></a> de la que hablan muchos científicos en la vida real, en la que el universo acelera su expansión creando una fuerza gravitacional en vez de atrayente, repulsiva). Estos <b>Relés de Masa</b>, como se les denomina, permitió que la<b> Alianza de Sistemas</b>, compuesta por todas las naciones de la Tierra, pudieran salir del Sistema Solar y descubrir otros mundos poblados por razas alienígenas. Descubriendo también unas antiguas ruinas de lo que parecía ser una gran ciudad, un Consejo formado por un representante de las razas más importantes del universo, se asentó en este lugar, conocido como <b>La Ciudadela</b>. Esta organización, creada con la idea de evitar guerras internas y choques culturales entre distintas razas, crearon un tipo de agente especial destinado a solucionar esos problemas que los embrollos burocráticos les impedía resolver a los políticos. Estos agentes, los <b>Espectros</b>, tendrían inmunidad absoluta ante cualquier tipo de gobierno teniendo que responder únicamente ante el <b>Consejo</b> de La Ciudadela. El juego empieza contigo (llamado/a <b>Shepard</b>) en la cabina de la <b style="font-style: italic;">Normandía</b>, una nave de guerra con avanzadas tecnologías alienígenas, manteniendo una conversación con tu capitán y el jefe de la flota de la Alianza. Será al mandarte a un planeta apartado a rescatar a un antiguo Espectro llamado<b> Saren</b> cuando toda la trama dé comienzo.<br /><br /><br /><u><b>Mecánica</b></u><br /><br />El juego empieza pudiendo personalizar tu aspecto, y<i> </i>que irá cambiando de acuerdo al equipo y armamento que utilices para cada misión en concreto. También afectará a los diálogos el trasfondo<i> </i>que elijas, por lo que ten bastante cuidado en leer bien todas las opciones y escoger aquella que realmente más te guste, ya que en "Mass Effect" las cosas pueden cambiar totalmente si eres de un lugar o de otro. Tus compañeros a lo largo del juego también reaccionarán<i> </i>en base a tu género y orígenes, así como a la clase de personaje que hayas elegido, sea Soldado, Ingeniero o Adepto, entre otros. Podréis encontrar también algo parecido a la "magia", conocido como<b> Biótica</b>, con la que podréis manipular la <span style="font-weight: bold;">Materia Oscura</span>, presente en todo el Universo, con la que también podréis lanzar a los enemigos por el aire, atraerlos, amordazarlos o hacerles daño en el tiempo. Esto, combinado con otras capacidades como las habilidades de <b>Tecnología </b>o <b>Armas</b>, y que pueden usar tus compañeros a lo largo de las misiones, te será muy útil para poder salvar los obstáculos que te puedas ir encontrando por el camino.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTLZMdt7MGps5CEGO8tQSUNq0OD8LCLFfwsQj4r-CunPGyT17Caqi8sJpYzvxQKzqLPvBGtvESQrmPcRtaWjllaByt_3kjLEaidme2NVOMTEBavRaf1lfGqaKnhEuzptjlq7_HjHPPz6I/s640/MassEffectImagen.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTLZMdt7MGps5CEGO8tQSUNq0OD8LCLFfwsQj4r-CunPGyT17Caqi8sJpYzvxQKzqLPvBGtvESQrmPcRtaWjllaByt_3kjLEaidme2NVOMTEBavRaf1lfGqaKnhEuzptjlq7_HjHPPz6I/s640/MassEffectImagen.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 270px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 480px;" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />La vista de cámara del juego es en tercera persona, intercalando la personalización de tu personaje a medida que sube de nivel, así como el armamento que puedes llevar dependiendo de tu habilidad con determinados tipos de armas. La interfaz, o el HUD, es bastante clara, similar a un programa de IA instalado en tu traje y en el mundo que te rodea, en el que puedes ir eligiendo los ataques y poderes más necesarios para cada momento. Tu vestuario cambia también de acuerdo a las armaduras mejoradas que vayas localizando a lo largo de tus misiones, y a su vez estas tienen diferente ritmo dependiendo de cuales completes en primer lugar.<br /><br />El manejo del juego es bastante suave, por lo que a los que os agobiéis mucho jugando a juegos de acción no os preocuparéis en absoluto dada su sencillez. Las armas en "Mass Effect" (a diferencia de su segunda parte) no tienen límite de munición, pero se sobrecalientan en caso de lanzar una gran cadencia de disparos seguidos. Lo mejor que le he visto al juego, y a la vez lo peor, es que el universo en el que te mueves es inmenso, donde puedes explorar otras galaxias y aterrizar en planetas inexplorados para encontrar minerales útiles para la Alianza o bien para localizar algunas de las misiones secundarias. Cada planeta tiene su propia descripción y podremos encontrar entornos tan dispares como un planeta lleno de agua y vegetación, o superficies abrasadas por el sol repletas de materiales cortantes como el cristal. A medida que te enfrentes a ciertas misiones podrás elegir a dos miembros del grupo para acompañarte, por lo que os aconsejo que os organicéis una buena estrategia en el que podáis complementaros con ellos. Yo, por ejemplo, elegí una biótica como personaje principal, por lo que siempre terminaba eligiendo a personajes que pudieran tener mucha habilidad en Combate y Tecnología. </div><div style="text-align: -webkit-auto;"><div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJSs1x_PU-W-c4PvU1kJxcB02ayG89AoLdpWpXCG-ZBkpi304tsSdNIIRDU54LYjWYG3H8afcqCB0bMH424ni5f8I1HimheRn5YPlajU51aOskoyjJWKr6uL8kwfQYLW_b-gixv7zF0ks/s640/MassEffectImagen2.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJSs1x_PU-W-c4PvU1kJxcB02ayG89AoLdpWpXCG-ZBkpi304tsSdNIIRDU54LYjWYG3H8afcqCB0bMH424ni5f8I1HimheRn5YPlajU51aOskoyjJWKr6uL8kwfQYLW_b-gixv7zF0ks/s640/MassEffectImagen2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 270px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 480px;" border="0" /></a><br /><u><b>Conclusión</b></u><br /><br /></div><div style="text-align: justify;">Para finalizar, simplemente quiero comentaros que lo que he intentado resumir aquí es un 1% del juego, por lo que considero a "Mass Effect" como uno de los grandes clásicos que hay que jugar si o si, te guste o no la <span style="font-style: italic;">space opera</span>, e incluso los juegos de rol o acción. Tiene la combinación perfecta de todas estas materias y os puedo asegurar que es adictivo en todos sus aspectos. Igual que si os estuvieseis viendo una muy buena serie de televisión o una película realizada por el mejor director imaginable. Eso sí, lo más importante que debo deciros es que penséis que los juegos están ideados para ser una trilogía. Esto quiere decir que aún nos esperan muchas aventuras por delante y que quizás "Mass Effect" no acabe como algunos esperáis. Tanto en "Mass Effect 2" como en ME3 (cuyo lanzamiento está previsto para el día 8 de Marzo de este mismo año), podréis importar vuestras partidas guardadas afectando con vuestras decisiones el futuro de toda la trilogía, así que no vayáis a desinstalar nada por si las moscas. Por cierto, a lo largo de los tres juegos, salvo las voces que están en inglés, todo lo demás está en perfecto castellano.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mi valoración: </span><span style=" font-weight: bold;font-size:180%;" >9,5</span><span style="font-weight: bold;">/10</span><br /><br /></div><div style="text-align: justify;">Hoy por hoy, podéis conseguir los dos primeros juegos en la colección de "Value Games" (los de la carcasa naranja de EA) por unos 10€ cada uno. Aquí os dejo un trailer de "Mass Effect" para abriros un poco el hambre (pongo el de Xbox, pero recordad que no debéis dejaros guiar ni por el género del protagonista ni por nada de lo que salga ahí, ya que todo depende de las elecciones que toméis vosotros).<br /></div><br /><center><object width="450" height="259"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yqJuJTIus7U?version=3&hl=es_ES"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/yqJuJTIus7U?version=3&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="259"></embed></object></center></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-27717899012895587432012-02-03T12:47:00.001+01:002012-02-08T13:25:45.714+01:00La primera novela basada en "BioShock" ya tiene fecha en castellano<span style="text-decoration: underline;"><br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMM4mvhz8R5FG-L5siXF5zBRabTywpx4krdAhUgPb1VP_fKTOD32hyphenhyphenTbPHgq7wja3Knq7RxtHaOf-uf1OKn4oWCW4Ibdcq_EL-MxX5YkR0wFeMkRezQQCrekAR2o8IbFI92woyd9Ih0RAt/s1600/BioshockRapture.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 237px; height: 380px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMM4mvhz8R5FG-L5siXF5zBRabTywpx4krdAhUgPb1VP_fKTOD32hyphenhyphenTbPHgq7wja3Knq7RxtHaOf-uf1OKn4oWCW4Ibdcq_EL-MxX5YkR0wFeMkRezQQCrekAR2o8IbFI92woyd9Ih0RAt/s400/BioshockRapture.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5704874595986907218" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Y seguimos con las novedades de novelas basadas en videojuegos. Durante el próximo mes de marzo (concretamente a partir del día 20), <span style="font-weight: bold;">Timun Mas</span> publicará lo que será la primera entrega de una serie de novelas inspiradas en el mundo de <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">BioShock</span>. Su título será <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Rapture</span>, estará escrita por John Shirley, y nos explicará el origen del videojuego, anterior a la primera entrega de la franquicia.<br /><br />La edición será en rústica sin solapas, tendrá 320 páginas y costará unos 19 euros. Aquí está el texto de contraportada:<br /><br /><blockquote>Había terminado la segunda guerra mundial. La política del New Deal de Roosevelt había cambiado los Estados Unidos: los impuestos eran muy altos, y las bombas de Hiroshima y Nagasaki auguraban una aniquilación total. La libertad estaba en crisis, y muchos no se resignaron a perderla.<br /><br />Entre ellos, un soñador, un inmigrante que salió de la más profunda pobreza y se convirtió en una de las personas más ricas y admiradas del mundo; Andrew Ryan. Él pensaba que los hombres y mujeres más importantes merecían algo mejor, y por eso decidió crear una utopía libre de gobiernos, de censura, de restricciones morales para la ciencia, donde se da lo mismo que recibes. Creó Rapture, la brillante ciudad bajo el mar. Pero esta utopía acabó en una gran tragedia. </blockquote><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-31697107751029394812012-01-31T12:41:00.017+01:002012-01-31T13:20:58.996+01:00"Kingdoms of Amalur: Reckoning", una nueva apuesta por el creador de Oblivion<div style="text-align: justify;"><br />Cualquiera diría que últimamente no paro de toparme con juegos de rol de <b>EA</b>, pero lo cierto es que tras apuestas tan importantes como la saga <i>Mass Effect</i> o <i>Dragon Age</i>, no esperaba encontrarme algo como<b> Kindoms of Amalur: Reckoning</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No os equivoquéis, no estamos hablando de una mala imitación de títulos anteriores que tuvieron fama y renombre como las que acabo de mencionar. En este caso, este título será una apuesta firme por los juegos que tan de moda están últimamente. En una época en la que los juegos de rol masivos online copan todos los primeros puestos de venta, este título viene de mano de los creadores de <b>Oblivion </b>y con la influencia de personas como<b> R.A Salvatore o Todd McFarlane</b>. Teniendo cosas en común a los juegos que os comenté al principio, podremos crear nuestro propio personaje. No tiene un gran nivel de caracterización, pero lo cierto es que en este caso podremos elegir incluso la raza y por lo tanto, arriesgarnos a modificar la historia hacia unas posibilidades desconocidas. Tanto los entornos como el argumento se nota que están muy trabajados, por lo que no creo que terminemos defraudados.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En un ambiente <b>fantástico pseudo-futurista</b>, podremos disfrutar de una agradable interfaz según he podido observar y de un movimiento fluido como ya veíamos en anteriores títulos de la compañía. Editado para diversas plataformas como <i>PC, X360 y PS3</i>, tiene previsto su <b><i>lanzamiento el día 10 de Febrero</i></b> de este mismo año 2012 a un precio de <b>49.95€</b>, tanto en tienda física como por la plataforma de <i>Steam </i>de donde podéis descargaros por ahora una <b><a href="http://store.steampowered.com/agecheck/app/102500/">demo</a> para PC </b>bastante interesante. Prometemos una reseña completa de este juego en un futuro esperemos que no muy lejano. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Os dejo el trailer para abriros un poquito el hambre.</div><div style="text-align: justify;"><br /><center><object height="259" width="450"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gZ52mwNMJYI?version=3&hl=es_ES"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gZ52mwNMJYI?version=3&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="259" width="450"></embed></object></center><br /></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-65394348797199360032012-01-31T01:21:00.008+01:002012-01-31T01:30:34.195+01:00Novedades literarias (1): "Halo: El Protocolo Cole" + "Mass Effect: Deception"<span style="text-decoration: underline;"><br /></span><div style="text-align: center;"><a href="http://www.scyla.com/biblioteca/1092.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 240px; height: 383px;" src="http://www.scyla.com/biblioteca/1092.jpg" alt="" border="0" /></a> </div><br /><div style="text-align: justify;">Para comenzar esta nueva andadura en <span style="font-style: italic;">Escuela Scumm</span>, vamos a ir anunciando puntualmente las noticias relativas a lanzamientos de novelas basadas en videojuegos de éxito. Esperemos que os resulten de interés. Por un lado, el día 17 de este mismo mes, <span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);">Timun Mas</span> publicó una nueva entrega de las novelas dedicadas al famoso juego de Bungie, <span style="font-weight: bold;">HALO</span>. La novela, escrita por <span style="font-weight: bold;">Tobias S. Buckell</span>, es la sexta en publicarse en castellano, llevando por título <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">El Protocolo Cole</span>. En ella descubriremos los entresijos de la guerra entre los humanos y el Covenant. La edición, en rústica con solapas, tiene 384 páginas y cuesta unos 18 euros. Aquí va una sinopsis:<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">En los primeros días de la guerra entre los humanos y el Covenant, el UNSC promulga el Protocolo Cole para impedir que la Tierra y sus colonias interiores sean descubiertas por el despiadado enemigo extraterrestre. Entre aquellos a los que se les solicita que eliminen a la Tierra de sus datos de navegación se encuentra el teniente de la marina Jacob Keyes, a quien la ONI encomienda una misión secreta de alta prioridad. Mientras, el Covenant sigue cristalizando los planetas ocupados por los humanos. Más allá de las colonias exteriores, en el planeta Hesiod, los supervivientes ayudados por un bastión de Insurrectos han construido un asentamiento conocido como el Rubble. Y aunque se han instalado cerca de una colonia del Covenant, todo parece ir bien.</span></span><br style="font-style: italic;"><br style="font-style: italic;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">Esta precaria tregua entre humanos y el Covenant se halla en el camino de una patrulla renegada, el equipo Gris Spartan, cuya misión es hacer estragos en las líneas enemigas. </span></span><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4WMgH_oqhrYRvow9o_tTwFMnE9N2YDYu_utHS0ZctpvfV0NC7LiQUrmq_rW8pG_TtfRwwOilFSOWrUB3a9JyS46jWUu0Kw0FbkNrPiWPLkeMDeLBJZ868hgmw-nkvkZuexuJMICBEFyEj/s1600/MassEffectDeception.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 240px; height: 391px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4WMgH_oqhrYRvow9o_tTwFMnE9N2YDYu_utHS0ZctpvfV0NC7LiQUrmq_rW8pG_TtfRwwOilFSOWrUB3a9JyS46jWUu0Kw0FbkNrPiWPLkeMDeLBJZ868hgmw-nkvkZuexuJMICBEFyEj/s400/MassEffectDeception.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703584201151450434" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />Por otro lado, en este mismo día se publica en inglés una nueva entrega de las novelas dedicadas a <span style="font-weight: bold;">MASS EFFECT</span>, ahora que las expectativas están de nuevo por las nubes gracias al lanzamiento de la tercera entrega de la franquicia de BioWare. La novela a la que nos referimos se titula <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Deception</span>, y está escrita por <span style="font-weight: bold;">William C. Dietz</span>, también presente en alguna que otra entrega de "Starcraft". Se puede conseguir por unos ocho dólares (menos en los comercios de internet), gracias a <span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);">Del Rey</span>, que por otra parte es la editora de las novelas de "Star Wars". Desde aquí <a style="font-weight: bold;" href="http://gaming.suvudu.com/2012/01/50-page-fridays-william-c-dietz.html">puede leerse un extracto de la novela</a> (en inglés, eso sí), desde la web de Del Rey, pinchando en el enlace anterior. En un futuro es muy posible que la editorial barcelonesa Timun Mas termine publicando la novela en castellano. Mientras tanto nos deleitamos con su sinopsis, también en inglés:<br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">An all-new adventure inspired by the award-winning videogame from BioWare!</span><br style="font-style: italic;"><br style="font-style: italic;"><span style="font-style: italic;">The universe is under siege. Every fifty thousand years, a race of sentient machines invades our galaxy to harvest all organic life-forms. They are the Reapers.</span><br style="font-style: italic;"><br style="font-style: italic;"><span style="font-style: italic;">Two people who know the truth are desperately searching for a way to stop the cycle: Navy admiral David Anderson and his partner, Kahlee Sanders. They have uncovered grisly evidence proving that the Reaper threat is real. But in so doing they have exposed the machinations of Cerberus, a secretive paramilitary organization, and its mysterious leader, the Illusive Man—putting David and Kahlee in mortal danger, for Cerberus will stop at nothing to protect its secrets.</span><br style="font-style: italic;"><br style="font-style: italic;"><span style="font-style: italic;">But along the way, they find an unlikely ally in Gillian Grayson, a young woman with extraordinary powers. Once the subject of horrifying scientific experiments, Gillian is now free—and beginning to master her deadly abilities. But after learning that Cerberus was responsible for the death of her father, Gillian swears vengeance against the group and the Illusive Man—threatening to unravel everything Kahlee and David are fighting for.</span></span><br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-76654047825981862402012-01-29T23:17:00.000+01:002012-01-29T23:17:48.892+01:00Escuela Scumm abre sus puertas con un nuevo curso<div style="text-align: justify;"><br />Al hilo de lo comentado hace unos momentos <a href="http://www.laespadaenlatinta.com/2012/01/nuevo-curso-en-escuela-scumm.html">en este post</a>, este blog es rescatado de la inactividad para compartir espacio con <a style="font-weight: bold;" href="http://www.laespadaenlatinta.com/">La Espada en la Tinta</a>, sitio con el que a partir de ahora será hermanado. Vamos a seguir con la tónica habitual de comentar aquellos juegos, tanto antiguos como actuales, que más nos gusten (o que nos produzcan ardores de estómago), pero con una cadencia regular, basándonos sobre todo en las reseñas más propiamente dichas. Es por eso que os invitamos a todos a que os paséis de vez en cuando por estas tierras de bits, y si os gusta, quedarnos cuanto tiempo gustéis.<br /><br />Abrimos de nuevo las puertas de <span style="font-weight: bold;">Escuela Scumm</span> para ofreceros un nuevo curso lectivo. ¡Sed bienvenidos!<br /></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb6eOeJ8vokANNGgHKbhhmyCCgN-uB6AlNBIrfSrjPZ09onHKJIsOjxNLF0tddx-19h1F10m0-UPkw9f2tddS_7_kOrUsZ6RyMU8FTRP_xlb4B4TkxDqCE_MIfQPLRlPZPNetbGsXQokg/s450/EscuelaScummEspadaTinta.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 86px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb6eOeJ8vokANNGgHKbhhmyCCgN-uB6AlNBIrfSrjPZ09onHKJIsOjxNLF0tddx-19h1F10m0-UPkw9f2tddS_7_kOrUsZ6RyMU8FTRP_xlb4B4TkxDqCE_MIfQPLRlPZPNetbGsXQokg/s450/EscuelaScummEspadaTinta.jpg" alt="" border="0" /></a>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-28962581771764751352011-09-19T13:00:00.021+02:002012-01-29T16:54:52.883+01:00Los Sims Medieval - Un giro fantástico<span style="text-decoration: underline;"><br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoSppz4gyeBJ4E7JkdQWGMXM8PB2syEUkxcLVyzexwKnwupZZk8mXrNTRCumnXn1jHtkinNXUIZ_GBxZxLwi1d2hCg_mK9W3q7fg4CkXvP81Qfu7blnfQReR88bk5AAv_sOshUBM6Mq0I/s400/los-sims-medievales.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoSppz4gyeBJ4E7JkdQWGMXM8PB2syEUkxcLVyzexwKnwupZZk8mXrNTRCumnXn1jHtkinNXUIZ_GBxZxLwi1d2hCg_mK9W3q7fg4CkXvP81Qfu7blnfQReR88bk5AAv_sOshUBM6Mq0I/s400/los-sims-medievales.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 279px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Creo recordar que hace un tiempo en el blog puse la noticia de que saldría para <b>PC </b>el juego de <span style="font-weight: bold;">Los</span> <b>Sims Medieval</b>. También sabréis cuáles fueron mis pegas a la hora de continuar aportando dinero a una compañía como EA en cuanto a <i>Sims </i>se refiere, después de haberme gastado cerca de 300 y pico euros en todos los juegos de <span style="font-style: italic;">Los</span> <i>Sims 2 </i>que tengo. Es por esto por lo que quería hablaros sobre los <span style="font-style: italic;">Sims Medievales</span> una vez he probado el juego y prácticamente he completado todo el círculo de posibles escenarios jugables.</div><div style="text-align: justify;"><br />Como siempre, os expondré mis pros y mis contras y el porqué opino como voy a hacerlo.<br /><br /><a name='more'></a>Para empezar voy a explicaros que a la hora de comprar los <b>Sims Medieval</b> para <b>PC </b>podéis tener tres opciones distintas. Una en la que os viene <i>el</i><i> juego básico</i> tal cual, otra con <i>contenido extra</i>, en la que os vienen algunos que otros diseños especiales y misiones nuevas y una <i>edición de lujo en cartón mate</i> imitando un libro medieval donde os vienen dos sellos de plástico imitando a los sellos de cera medievales, la banda sonora, el manual, un póster del fondo de vuestro reino y algunos personajes jugables (un poco soso en mi opinión), un recortable de un sim-rombo con los adornos medievales de esta edición y el juego con las misiones y diseños extras. Ésta justamente es la edición que tengo yo:<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYzzFkaE0cTBKyuLyiD92GmB3G7I6GTOPWlqWV6R6QYxBuF8oMt9ldjhXthvb5VIcewM89t83V06CjEeNG-cIOr5EE3huiBeUae_TicRk4dYkr4TKnh3mgZdrnNwC_OA_QUy_Vrgv2s_k/s400/SimsMedievalCE.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYzzFkaE0cTBKyuLyiD92GmB3G7I6GTOPWlqWV6R6QYxBuF8oMt9ldjhXthvb5VIcewM89t83V06CjEeNG-cIOr5EE3huiBeUae_TicRk4dYkr4TKnh3mgZdrnNwC_OA_QUy_Vrgv2s_k/s400/SimsMedievalCE.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 260px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /></a><br />Hay que reconocer que una de las cosas que más me han gustado este juego es el sistema mejorado de creación de personajes al estilo de los <i>Sims3 </i>y cómo se han currado bastante el tema de los trajes. Hay poca variedad si comparamos las ediciones normales, pero considero que han guardado bastante bien la coherencia histórica, a parte de poder modificar algunos de los diseños tanto en el color como en el contraste. Cada clase de personaje tiene su propio conjunto de atuendos junto con otros tantos que comparten de forma común con los demás personajes del mundo. Así que al menos en este aspecto, considero que es bastante interesante y bastante divertido de personalizar.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG2Qr_DVuyAQy_Jao-Py4E6onyPoZvMP3Zv6CdaMp0FNjXHPUOMs3lCJxFt4zGbcc4knPbmcdz4shtj2jib9CMznYVDg1zyPWgE5rovuQkwLw-PFcu16YRVPCrmJzEHI2QNeUKMe8wO4o/s1600/los-sims-medieval-pc-44778.jpg"></a>Tenemos también un sistema curioso de ventajas y virtudes, al más puro estilo rolero donde tendremos que capear con elegancia los problemas que nos causen estas cosas a lo largo de nuestras misiones. Si tienes como defecto alcoholismo y no pruebas ni una gota de bebida durante más de un día es muy probable que el nivel de atención de tu sim baje estrepitosamente y no sepa hacer nada en absoluto de forma correcta.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG2Qr_DVuyAQy_Jao-Py4E6onyPoZvMP3Zv6CdaMp0FNjXHPUOMs3lCJxFt4zGbcc4knPbmcdz4shtj2jib9CMznYVDg1zyPWgE5rovuQkwLw-PFcu16YRVPCrmJzEHI2QNeUKMe8wO4o/s1600/los-sims-medieval-pc-44778.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG2Qr_DVuyAQy_Jao-Py4E6onyPoZvMP3Zv6CdaMp0FNjXHPUOMs3lCJxFt4zGbcc4knPbmcdz4shtj2jib9CMznYVDg1zyPWgE5rovuQkwLw-PFcu16YRVPCrmJzEHI2QNeUKMe8wO4o/s1600/los-sims-medieval-pc-44778.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 269px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 480px;" border="0" /></a><br />Otra de las virtudes que le he visto al juego, aunque para los que ya llevamos bastante tiempo jugando a esto puede ser también una desventaja, es que no tendremos la gran cantidad de barras que solemos tener en otros juegos de los S<i>ims</i>. Ahora tendremos que preocuparnos única y exclusivamente de nuestro nivel de hambre y de energía. Según he visto en algunos foros, hay quienes consideran que esto es bueno porque te deja más tiempo y margen para hacer las misiones que te han encomendado, sin embargo hay quienes pensamos que eso baja demasiado el nivel de dificultad del juego y que por lo tanto termina siendo demasiado aburrido jugarlo con el paso del tiempo. En fin, ya sabéis, hay gustos como colores.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDq6okocBb1Mev_HBWZC7y2DlBRsyhvhMUKxiGy5FsAFu2ZxFATnnPPtmT_es28QbF0_42QoqZoJPsDcf-UrsCLNw0bQXkxB_6dR_cpaeCXlnn56eBZpTyLk4h5X1GOKTDW51jbl0odHE/s1600/los_sims_medieval-1544606.jpg"></a>Con respecto a la realización de tareas, en este caso tendremos algunas que son relativas a la misión que estamos haciendo y que afectará al llamado nivel de atención, que será la dedicación que tenga nuestro sim a las tareas que vaya a realizar. Si hace cosas que no le gustan, está cansado, herido o enfermo, este nivel de atención bajará y puede resultar peligroso para el progreso de la misión principal. Otras tareas sin embargo, están relacionadas con cosas "cotidianas" dependiendo de la clase que ocupa nuestro personaje. Ya seamos un/a sacerdote/isa, monarca, espía o herrero/a, habrá cosas que deberemos hacer o bien otras cosas comunes como pagar los impuestos a la corona. Todo eso nos dará un bonus de atención que nos ayudará a la hora de dedicarnos a tareas más complicadas.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDq6okocBb1Mev_HBWZC7y2DlBRsyhvhMUKxiGy5FsAFu2ZxFATnnPPtmT_es28QbF0_42QoqZoJPsDcf-UrsCLNw0bQXkxB_6dR_cpaeCXlnn56eBZpTyLk4h5X1GOKTDW51jbl0odHE/s1600/los_sims_medieval-1544606.jpg"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDq6okocBb1Mev_HBWZC7y2DlBRsyhvhMUKxiGy5FsAFu2ZxFATnnPPtmT_es28QbF0_42QoqZoJPsDcf-UrsCLNw0bQXkxB_6dR_cpaeCXlnn56eBZpTyLk4h5X1GOKTDW51jbl0odHE/s1600/los_sims_medieval-1544606.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 238px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 480px;" border="0" /></a><br />Hasta aquí todo va bien, salvo cuando ya te has jugado un escenario y has jugado con todas sus clases y llega un momento en el que ya te sabes de memoria cuáles van a ser las acciones diarias que te va a tocar realizar. En cuyo caso ya tienes todo preparado para poderlo cumplir fácilmente <b>reduciendo</b> así mismo y como ya he dicho antes, <b>el nivel de dificultad del juego</b>.<br /><br />Para concluir,<b> me gustaría recomendaros esta <i>banda sonora</i></b> porque hay que reconocer que tanto la intro del juego como las pantallas de carga están muy curradas y pocas veces en los juegos que últimamente he podido tener al alcance de mis manitas, me he encontrado con una banda sonora tan divertida y tan emotiva. De mucha calidad tanto las pistas como el disco incluido en la edición especial (que bien podría haber venido en una funda bonita que no en un trozo de cartón). Así que si podéis, escuchadla.<br /><br /><center><iframe allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/5cQCL6IXGp0" width="400" frameborder="0" height="300">&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;span style="font-weight:bold;"&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/span&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;</iframe></center><br />Conclusión y la gran pega del juego: No es un juego tal y como conocemos los S<i>ims</i>, ni tampoco es un juego de rol o de aventura, ya que se termina cayendo en la repetición. Salvo la decoración de los muebles de las casas, no se puede modificar la estructura de los edificios y para colmo cuando pasas de "reino" no te cambian ni el paisaje ni la localización de los edificios ni las clases disponibles para coger ni tampoco las misiones. Es algo que podrían haber programado al azar y que aquellos que en realidad jugamos a los S<i>ims </i>para poder construir hubiésemos tenido un entorno super privilegiado para poder hacerlo sin trabas. Que por cierto, ahora que caigo, tampoco me gusta que para mandar a tus S<i>ims </i>a una aventura o hacia un lugar en pleno mar a vivir hazañas épicas o simplemente ir al reino de al lado, no puedas controlar al personaje y simplemente te salgan mensajes de acciones a tomar como cuando tus <i>Sims </i>se van a trabajar.<br /><br />En definitiva, considero que es un juego chulo para llevarte a tu casa quizás un mes o dos y probar a acabar todas las quest de un reino y que aprendas a llevar cada clase. Una vez descubres cómo funciona cada una de la cosas que debes hacer, donde se consiguen los objetos más difíciles (porque no cambian ni siquiera las menas de mineral y las hierbas de sitio de un mapa a otro), realmente no tiene mucha ciencia y se termina cayendo en la monotonía.<br />Espero que la nueva expansión llamada <b><i>"Piratas y Caballeros"</i></b> hayan cambiado todos estos defectos para podernos ofrecer algo de mejor calidad y mayor jugabilidad.<br /><br /><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color:#0000ee;" ><img alt="" src="http://savepoint.es/wp-content/uploads/2011/09/LS-PIRATAS-Y-CABALLEROS-1.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 269px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 480px;" border="0" /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color:#0000ee;" ><br /></span></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-2464055725233517442011-09-07T14:01:00.015+02:002012-01-29T16:22:07.239+01:00Need for Speed: The Run ¿Un cambio en el género?Normalmente cuando hace unos cuantos años te ibas a comprar un "juego de coches" tenías tres opciones: Comprarte un simulador de verdad, teniendo por lo tanto tu "pack" de pedales, volante y cambio de marchas, jugar todo el rato circuitos cerrados de carreras repetidas una y otra vez salvo con ligeros cambios, o bien jugar un arcade donde pudiéramos conducir pero a la vez ver paisaje y poder vivir una buena aventura de fondo.<div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En mi caso, tengo que reconocer, siempre me he tirado más hacia los arcade. Me lo pasé bomba con el <b>Need for Speed Underground 2</b> (y también me he pillado mosqueos impresionantes porque siempre estaba en listillo que te adelantaba dos segundos antes de la meta) y sobre todo con el<b> Need For Speed Most Wanted</b>. Este último en concreto, como bien pudisteis leer en su día en la reseña que hice, para mi es uno de los juegos más completos. Tiene modo persecución con distintos grados de policía, del 1 al 5, mientras puedes jugar al modo "aventura" o "carrera" donde compites con los malos del juego para ascender en la <i>Black List</i>, tienes también un modo de logros para que te retes a ti mismo e incluso un modo online con mogollón de mapas jugables tanto en red local como internet. Una banda sonora muy chula, una marca de coches insuperables y como no, un desenlace estupendo.</div><div style="text-align: justify;">Ahora es cuando desgraciadamente tengo que poner un "pero". Tras este juego, nos sorprendió la compañía con su<b> NFS: Carbono</b>. Un juego que según el trailer pintaba de maravilla pero que una vez comprado y comenzado a jugar me decepcionó bastante. Nada de imagen pseudo-real, sino hecha por ordenador y con una calidad a mi gusto no muy buena, los mismos coches del<b> NFS Most Wanted</b> con la única novedad de poderlos maquear a tu gusto a base de líneas en la carrocería y como no, el cambio del día a la noche. ¿La historia? Escasa por no decir nula, un final de lo más aburrido y para colmo enormemente corto. Solo cinco barrios de las calles de <b>Palmont City</b>. Las pruebas en el <b>Carbon Canyon</b> que no ya por difíciles, sino por absurdamente fáciles, eran capaz de desquiciar hasta al más sereno.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Tcl61immb-8BVtseJs94yf_Uix9llOwY6U-dA5kWyn0T4ovG2fOiWuFFUR0NEwzsD7uuHGjcYy3_F1ICa53jEipvqMFceSVhAziZFMZrsve3a2hIBM5iGj1fKrImp5Q3V9YEiCW5Xp8/s1600/nfspoli.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Tcl61immb-8BVtseJs94yf_Uix9llOwY6U-dA5kWyn0T4ovG2fOiWuFFUR0NEwzsD7uuHGjcYy3_F1ICa53jEipvqMFceSVhAziZFMZrsve3a2hIBM5iGj1fKrImp5Q3V9YEiCW5Xp8/s400/nfspoli.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649614212173560098" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: justify;">Reconozco que después de este juego no tuve muchas ganas de comprarme el siguiente, el <b>NFS: Undercover,</b><b> Prostreet</b>, ni el <b>Shift</b>, en el primer caso porque me comentaron que en la historia también dejaba bastante que desear y en el de los demás porque no habían conseguido captar con la suficiente fuerza mi atención. Sin embargo no pude mantener durante más tiempo mi ansia de velocidad, así que terminé por comprarme el <b>NFS: Hot Pursuit</b>. No os hablo del antiguo, os hablo del reeditado. Modo policía, coches de lo más chulos y novedosos, unos gráficos insuperables, escalas de persecución... según parecía presentarse la oportunidad, algo muy parecido a mi amado <b>Most Wanted</b>.</div><div style="text-align: justify;">Cual fue mi decepción (y no me voy a extender más ya que esto merece una reseña), que cuando me puse a jugar era una sucesión constante de mapas, ya fueses poli o corredor con coches que no podías personalizarte ni tener como tuyos, como ya sucedía en el <b>NFSMW</b>, sino que te los dan a piñón y una historia inexistente. Tienes que ascender en tu "escalafon" ya seas corredor o policía y vas consiguiendo "logros" que puedes compartir en la red mediante la conexión de autolog. Sinceramente, cumplir logros me da exactamente igual, compartir mis hazañas en internet también me da igual, y llegar a ser super agente de policía o super corredor chachi piruli también me da igual. Yo lo que quiero es un escenario actuable, cosa que en el <b>Hot Pursuit</b> no existe, mi propio coche y una mayor interacción con el mundo que me rodea, ya que a 300 km/h no me da tiempo a recrearme con las montañitas nubladas que se ven al fondo de un valle que he visto de pasada en 2 segundos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgoBpGRPd5vT8jlch93IZflutNajR255d0ACUZFM7GmtklMTAQGHW-cdM-WYnHcL8HJ10ocVym0Y_V1j9cDxLIWKDVMyQAOo357HgPlthXCr66ui8zn8TZbdwdpKQvru-EWQrU8IssjrE/s1600/Need-for-Speed-The-Run_1680x1050-600x375.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 380px; height: 237px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgoBpGRPd5vT8jlch93IZflutNajR255d0ACUZFM7GmtklMTAQGHW-cdM-WYnHcL8HJ10ocVym0Y_V1j9cDxLIWKDVMyQAOo357HgPlthXCr66ui8zn8TZbdwdpKQvru-EWQrU8IssjrE/s400/Need-for-Speed-The-Run_1680x1050-600x375.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649614420747515538" border="0" /></a>Es por esto por lo que hoy mirando por internet alguna novedad sobre juegos nuevos de NFS, me he encontrado con este pequeño diamante en bruto. Os hablo de<b><i> Need For Speed: The Run</i></b>. </div><div style="text-align: justify;">Para empezar, lo que es el trasfondo y el modo "historia" va de maravilla ya que te explican que eres un hombre llamado Jack (a ver cuando ponemos a protas mujeres que no sea enseñando cacho) y para poder salvar tu vida tienes que hacer una carrera cruzando todo Estados Unidos, desde San Francisco hasta Nueva York, pasando por entornos tanto de desierto, como de montañas o ciudades como pueden ser Las Vegas o Chicago. </div><div style="text-align: justify;">Estaréis pensando que al fin y al cabo viene a ser lo mismo puesto que son "etapas" de conducción por caminos ya señalizados con las flechas de dirección. Si, es cierto, sin embargo os puedo asegurar que va a haber escenas de día, de noche y que al haber colaborado con ellos el equipo de Battlefield 3, Dirt o también Grid os puedo asegurar que todo esto no se va a quedar en un simple <i>"correr del punto a al punto b"</i> ni mucho menos. Explosiones con el escenario parcialmente destruible, eventos aleatorios en las carreras como un helicóptero disparándonos o choques brutales contra los elementos del paisaje que nos harán dar mil vueltas de campana, son solo algunas de las novedades de este nuevo <b>NFS</b>. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sin embargo os guardo una sorpresita para el final. El título de este artículo es:<b><i> "Need for Speed: The Run ¿Un cambio en el género?"</i></b>. Es ahora cuando os lo voy a explicar más detenidamente. Según parece, han incluido un nuevo elemento en los juegos de simulación de conducción o los arcades de conducción como es esta saga de <b>NFS</b>. Se llama <b>QTE (Quik time event)</b>, esto quiere decir que no solo tendremos que correr como locos para ganar la carrera con el coche que nos quieran poner para cada evento, sino que en algún que otro momento saldremos del coche precisamente para poder poner a salvo nuestro pellejo y tendremos que usar este sistema de acciones para interactuar durante todo este periodo de "metraje". Esto consiste en activar determinados botones o en girar la cámara cuando nos aparezca cierto símbolo en la pantalla para dejar que nuestro personaje pueda seguir con su acción normal. En muchas ocasiones sometidos a bastante presión ya que nuestra rapidez a la hora de tomar nuestras decisiones pueden ocasionar que nuestro personaje lo termine pasando realmente mal o bien se escape por los pelos. Esta nueva técnica en la que por fin podremos ver a los conductores de forma real fuera de sus coches, está cargada de magia, ya que los creadores de Heavy Rain (PS3) han puesto también de su parte para hacer que estas secuencias de acción (las cuales son casi un 10% del juego) nos parezcan lo más reales posibles.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-17BUsnRtc7w/Tmd25M3MEOI/AAAAAAAAA64/hFSVGWibF7Q/s1600/need-for-speed-the-run-001%2B%25281%2529.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-17BUsnRtc7w/Tmd25M3MEOI/AAAAAAAAA64/hFSVGWibF7Q/s400/need-for-speed-the-run-001%2B%25281%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649614982636900578" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;">Es cierto que es un cambio un poco brusco para aquellos puristas en el género, pero considero que ya va siendo hora de empezar a innovar y no caer en las equivocaciones de entregas anteriores como <b>NFS: Carbono o Hot Pursuit</b>. Puede ser algo difícil de aceptar inicialmente, pero creo que va a terminar haciendo las delicias de todos a los que nos gustan los arcades de conducción, sin duda alguna. </div><div style="text-align: justify;">Tiene previsto salir al mercado para el <b>17 de Noviembre de este año 2011</b> y pese a que los que somos amantes del PC podamos ver un poquito "agria" la adaptación del juego de la PS3 a nuestra pequeña carraca o a las no tanto, yo creo que tanto la historia como estas novedosas formas de llevar la trama van a compensarnos estupendamente. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A ver si lo puedo pillar y ya os contaré. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/44qfzILEsZU" allowfullscreen="" width="450" frameborder="0" height="350"></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><span class="Apple-style-span" style=" line-height: 24px; background-color: rgb(255, 255, 255); font-family:sans-serif;" ><h1 id="firstHeading" class="firstHeading" style="color: black; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); width: auto; line-height: 1.2em; "><span class="Apple-style-span"><br /></span></h1></span>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-34146583628885803022011-06-14T17:00:00.003+02:002012-01-29T16:34:41.681+01:00Mafia 2: De vuelta a Empire Bay<span style="text-decoration: underline;"><br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIaZ2L1p62EMh_iIIAqtPRyYEKRffA090dWpkPMI27uhD4nUGsSBUqMdVmRCp5R0HbkLWZoOJn0R9CitU2jnwt7D6R1DBakLTIDUpeoLRuG7xPvoeco_QRZHAl1bSFrnDrzaXqS4PFTVw/s512/wp39_pre.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIaZ2L1p62EMh_iIIAqtPRyYEKRffA090dWpkPMI27uhD4nUGsSBUqMdVmRCp5R0HbkLWZoOJn0R9CitU2jnwt7D6R1DBakLTIDUpeoLRuG7xPvoeco_QRZHAl1bSFrnDrzaXqS4PFTVw/s512/wp39_pre.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Lo reconozco, el<span style="font-weight: bold;"> <span style="font-style: italic;">Mafia 2</span></span> como bien pudisteis ver hace ya unos meses, estuvo en mi sección de "Próximas Capturas" durante bastante tiempo. Es un juego del que muchas personas me han hablado y del que páginas como <span style="font-style: italic;">Meristation</span> hicieron un muy buen análisis con una excelente nota, un<span style="font-weight: bold;"> 8.5</span> según creo recordar. Este juego ha sido una gran revolución para mi y mi ordenador nuevo, para que nos vamos a engañar. He puesto los gráficos al máximo, el suavizado también a tope, y he podido disfrutar de cada una de las expresiones de los protagonistas. Supongo que fue ese brillo en los ojos que les dota de una personalidad un tanto más humana a la que el jugador puede agarrarse cuando empiece a tener leves conciencias de que está jugando a un juego de pc (en mi caso).<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjXG_LpK0YR_DYiNOUSAQz3j9ipIfi55mMYO9Zfukaz7x9k1zgHwk2Y-rpnWGDZsKLzgYAdftGx6uKpgXbU6yrba5dGpeM2W5L1KSocVNIpG598P78-6tppk8ksNMXfwcRgKbhWAR8pw/s512/MafiaII_JulyPreview_VitoJoeEntry.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 270px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjXG_LpK0YR_DYiNOUSAQz3j9ipIfi55mMYO9Zfukaz7x9k1zgHwk2Y-rpnWGDZsKLzgYAdftGx6uKpgXbU6yrba5dGpeM2W5L1KSocVNIpG598P78-6tppk8ksNMXfwcRgKbhWAR8pw/s512/MafiaII_JulyPreview_VitoJoeEntry.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Durante todo el tiempo que acompañé a<span style="font-weight: bold;"> Vit</span><span style="font-weight: bold;">o</span><span style="font-weight: bold;"> </span><span style="font-weight: bold;">Scaletta</span> en su aventura, bien puedo decir que me quedé asombrada de la cantidad de matices que tiene el juego. Tanto en el tratamiento de los diferentes coches de los años 40 y 50 como en las estaciones del año y esa música tan chula que puedes escuchar en casa o en el coche. El efecto que produce el clima en la chapa, el cambio que se produce en la ciudad y una gran cantidad de pequeños detalles que te hacen estar jugando en una serie de televisión.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVj_CiCgUdy7R2IxRw22qa5LBxWy6eMrMiPdv-13MEj4I0byInC3sN6sBy9H8OnAeb9y_nB5vLs7E8nfVUkjreL4MjNRkRNZuf7FOgmztn2stKvvYc7LiifuwaBtUzZzd_xDzPukIusDE/s512/Mafia%2525202%252520-%252520prision.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 384px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVj_CiCgUdy7R2IxRw22qa5LBxWy6eMrMiPdv-13MEj4I0byInC3sN6sBy9H8OnAeb9y_nB5vLs7E8nfVUkjreL4MjNRkRNZuf7FOgmztn2stKvvYc7LiifuwaBtUzZzd_xDzPukIusDE/s512/Mafia%2525202%252520-%252520prision.jpg" alt="" border="0" /></a><br />El juego se divide en capítulos presentados muy al estilo de la famosa serie de <span style="font-style: italic;">"Hermanos de Sangre"</span> o <span style="font-style: italic;">"The Pacific"</span>, donde nos mostrarán el lugar y la fecha de lo que está apunto de suceder. A lo largo de toda la trama podremos ver lo que yo he considerado "guiños" a películas famosas, como es el caso de<span style="font-style: italic;"> "Erase una vez en América"</span>, la misma<span style="font-style: italic;"> "Cadena Perpetua"</span>,<span style="font-style: italic;"> "Muerte entre las Flores"</span> y el mismo<span style="font-style: italic;"> "El Padrino"</span>. Es cierto que la presentación del juego, igual que pasó con el primer Mafia nos recuerda bastante a otros juegos del estilo GTA, pero en este caso considero que el juego tiene un contrapunto bastante evidente que lo hace ser justamente la oposición a los juegos de <span style="font-style: italic;">Rockstar</span>. En la historia de <span style="font-weight: bold;">Vito Scaletta</span>, incumplir la ley te puede traer graves consecuencias, y no vas a tener un lanzamisilies como puedes llegar a llevar encima en el GTA para poder ir destruyendo los helicópteros y las unidades de policía. En este caso la ley te puede perseguir por chocarte con un coche y no pararte, saltarte un semáforo o por exceso de velocidad y en todo momento se te va a dar la opción de poder sobornarles o pagar la multa que te pongan. En GTA directamente la emprenden a tiros contigo y sobrevive el que mejor coche-moto tiene para escapar.<br /><br />La elegancia que despide el juego, tanto en la forma de moverse de los personajes como de tratar ciertos asuntos relativos a la trama principal hace que para mi, sea uno de los juegos más completos que he tenido el placer de probar y de disfrutar como hacía mucho tiempo que no disfrutaba. Es ese detalle y ese mimo lo que lo diferencia totalmente a otros juegos del estilo y es que en todo momento parece que estés viendo una buena película de la época.<br /><br />El sistema de movimiento a la hora de alternar correr/andar, el modo sprint y como poder esconderte y apuntar a la hora de disparar, también considero que está muy logrado de forma que gente tan poco hábil para los juegos de acción como yo consiguen disfrutar los tiroteos de forma bastante cómoda.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUb6G-pduNFUg31mR9X8gvDmUJc7uLzqlXi8r_IL_LkFlClTHBg0cqzYTT3rDzhTbQrVLmHamAAZLlUgmy_Sd5xKrLuzSQj7U3UIWQxhvUTZv2S1iL4OTMF9XfMKBkyunM0MpBDuHRr4k/s512/Mafia2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 479px; height: 359px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUb6G-pduNFUg31mR9X8gvDmUJc7uLzqlXi8r_IL_LkFlClTHBg0cqzYTT3rDzhTbQrVLmHamAAZLlUgmy_Sd5xKrLuzSQj7U3UIWQxhvUTZv2S1iL4OTMF9XfMKBkyunM0MpBDuHRr4k/s512/Mafia2.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Sin embargo, como bien sabréis cuando se dice algo bueno de algo siempre suele tener un<span style="font-weight: bold;"> "pero" </span>detrás. En este caso considero que ese "pero" sobrepasa con creces al buen argumento que tiene el juego y creo que es algo que no se ha comentado en prácticamente ningún sitio. Hace no demasiados años, un juego bueno era aquel que en la contraportada de su carátula ponía: "Prometemos más de 100 horas de juego". Evidentemente era un gran reclamo, porque nadie en su sano juicio querría comprarse un juego con lo que valen, para jugar unas cuantas horas como si te lo alquilaras y luego dejarlo de lado para dedicarte a otra cosa. Precisamente eso es lo que me ha pasado a mi con este juego. Y menos mal que me lo compré por solo<span style="font-weight: bold;"> 15</span> euros ya rebajado de precio. Vale, tiene su mapa y los anuncios por detrás, pero tampoco es algo que puedas poner de poster como pasaba con el primer <span style="font-style: italic;">Mafia</span>.<br /><br />Con lo mala que soy para los juegos de acción, algunos puntos de control en los que se te guarda automáticamente la partida por si acaso te matan más adelante y sumado a que no le dediqué el 100% de mi tiempo...<span style="font-weight: bold;"> el juego me duró 13 horas escasas</span>. ¿Perdon? Vamos a ver, cuando me compro un juego quiero que sea complicado sin rozar lo absurdo ni tampoco ridículamente fácil. En este caso creo que tiende más hacia lo segundo, pero igualmente creo que una trama tan perfectamente tejida y tan bien organizada se merecía muchas más horas juego. Lo que no me parece bien es que te cobren por un juego 35 eurazos que costaba cuando salió y que después de esas 13 horas te des cuenta de que el juego no tiene ningún dato a grabar en tu ordenador, que tienes que jugar por Steam y por lo tanto conectado a internet por lo menos para empezar a jugar y que encima de ser corto el juego todos los demás contenidos son descargables a un precio mínimo de 7 euros la descarga. Osea, sumamos 35 del juego base, más una media de 7 por cada paquete de contenidos, que según he podido ver son 3 y nos da como resultado... mnnn... ¿56 euros de juego? Hombre, vosotros diréis: "No tienes porqué bajarte el resto de contenidos", es cierto pero entonces... ¿Qué nos queda de juego, sólo los que lo compráis en la tienda? Eso no debería llegar ni a los 15 euros que me costó a mi rebajado. Es verdad que hay actualizaciones por 3 euros pero igualmente me parece una estafa tener tan pocas horas de juego y tener que pagar para darle más "chicha" a la cosa.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://img228.imageshack.us/img228/1063/steamlh.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 409px; height: 326px;" src="http://img228.imageshack.us/img228/1063/steamlh.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="https://lh5.googleusercontent.com/-8EfyRHOaY0U/TfdOluqnO8I/AAAAAAAAA2Y/wf9E_xaOqDI/s512/mafia2%252520tienda.jpg"><br /></a><span style="font-size:78%;">(Pinchad <a href="http://imageshack.us/photo/my-images/228/steamlh.jpg/">AQUI</a> o en la imagen para ampliar)</span><br /></div><br />Para colmo<span style="font-weight: bold;"> no tiene Modo Libre</span> cuando acabas la historia para que puedas seguir paseándote por Empire Bay aunque si lo pienso bien, tampoco sé muy bien para qué podría ir a la ciudad entre misiones o al acabar el juego si ya no hay nada que hacer. Y digo nada porque, a diferencia del Mafia 1 en el que podías salir de la ciudad a la zona de las afueras y pasearte por el campo, aquí estás recluído en la ciudad y en la misma ciudad, salvo las tiendas de ropa que ya atracaste para llevarle el dinero a <span style="font-weight: bold;">Bruno </span>y algún que otro bar, no hay absolutamente nada que hacer.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRsNC8gGK_baCIof29NOWV7365qkOoLwKZ93q0UDni1cRIM0RFQfWs2o3fE1Lq4E4W4-cq1L1XUzW9N_3I5mpzpX89DK-ja12tVqtjKNgIusfJV8ZGQhA4LOvVrLaaB-DD0lpNQIFzOlw/s512/mafia2b.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 248px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRsNC8gGK_baCIof29NOWV7365qkOoLwKZ93q0UDni1cRIM0RFQfWs2o3fE1Lq4E4W4-cq1L1XUzW9N_3I5mpzpX89DK-ja12tVqtjKNgIusfJV8ZGQhA4LOvVrLaaB-DD0lpNQIFzOlw/s512/mafia2b.jpg" alt="" border="0" /></a><br />¿Conclusión? Creo que en este caso la estética ha podido con la jugabilidad, no ya porque sea difícil como ya he dicho, sino porque no te deja más opciones, a parte de ser de por sí un juego muy lineal del que vas del punto A al punto B. Así que<span style="font-weight: bold;"> por los gráficos, la música y la trama, le pondría un 10</span>,<span style="font-weight: bold;"> sin embargo por la jugabilidad un 3</span> y creo que estoy siendo generosa. Para que un juego dure de 8 a 13 horas bien podrían poner en la carátula: <span style="font-style: italic;">"Se recomienda su alquiler"</span>. Te lo llevas a casa, te cebas en él toda la tarde y le pones un broche de oro a un día aburrido. Para comprarlo a mi sinceramente, no me merece la pena.<br /><br /><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">PD: [Información de última hora]:</span><span style="font-style: italic;"> Me han comentado que sí que existe el Modo Libre pero que hay que activarlo de una determinada manera con una especie de "truco". Lo cual me lleva a rebajarle aún más la nota de la jugabilidad a un 1 y eso porque los cerapios nunca me han gustado especialmente...</span><br /><br /></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-62163168966867950662011-04-26T12:06:00.012+02:002012-01-29T16:20:40.685+01:00Jugadores de PC ¿Los grandes olvidados?<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaKEPer65xYX15QVf1Oyv4sspmI6xyGBlN-z3kxjV56sMV9GZ0sFghzw6ob97C6txIYArPX9IZw77lCzJ617moM-CSe-tlGcNh3U1JGQNzYprBtAXRkf6trviNd7gxhpd-AE6nJyAjSu4/s1600/compu+enfermo.png"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaKEPer65xYX15QVf1Oyv4sspmI6xyGBlN-z3kxjV56sMV9GZ0sFghzw6ob97C6txIYArPX9IZw77lCzJ617moM-CSe-tlGcNh3U1JGQNzYprBtAXRkf6trviNd7gxhpd-AE6nJyAjSu4/s320/compu+enfermo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599840194788898290" border="0" /></a> Pues sí, este artículo es uno que quería escribir hace ya algún tiempo. No es que esté loca y vea conspiraciones donde no las hay, todo lo contrario, tengo pruebas a las que referirme de forma muy concreta que demuestran que a todos los que jugamos con nuestro PC cada día se nos olvida más. Es más, estoy hasta el gorro de que cada vez que entro a alguna tienda de videojuegos me intenten vender una consola. ¡Soy de PC de toda la vida y no pienso cambiar ahora!</div><div style="text-align: justify;"><br />Es cierto que compañías como Ubisoft y otras muchas como EA con su interminable saga de Sims, FIFAs y Need for Speed nos hacen tener la falsa ilusión de que hay mucho mercado girando entorno a usuarios como nosotros. No nos engañemos, ¿quién no ha entrado a cualquier tienda de videojuegos y ha visto que la sección de PC está en el rincón más oscuro posible? El más inaccesible, el más incómodo, el menos ventilado e iluminado, el menos cuidado y en definitiva, el menos mimado.<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-IsvMvose-44/TbaglUEqrnI/AAAAAAAAA0I/G2RHRQF2Exw/s1600/2315e122ea-target-games-rack-yo.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 300px; height: 211px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-IsvMvose-44/TbaglUEqrnI/AAAAAAAAA0I/G2RHRQF2Exw/s320/2315e122ea-target-games-rack-yo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599839749585677938" border="0" /></a>Mucha gente con la que he hablado de esto me han comentado cosas como: "Bueno, es que tienes que entender que los juegos de PC bajan muy rápido de precio y con la cantidad de piratería que hay no salen rentables para nada". ¿Alguien puede decir con absoluta sinceridad que no conoce a nadie que le haya dicho que tal o cual colega piratea play stations, xbox o distintos tipos de consolas? ¿Hay alguien que de verdad conozca a alguien que tenga todos los juegos para la Wii originales al 100%? Vamos a ver si somos un poquito honestos y hacemos un análisis de conciencia algo más objetivo. A día de hoy, 26 de Abril del año 2011, TODO es pirateable. Y cuando digo todo digo "absolutamente todo". Hasta los Blu-Ray que se creían un bastión frente a la copia ilegal está teniendo cada vez más fans y no precisamente para gastarse 30 napos en una peli. Gente que directamente se va a comprar un "grabador para Blu-Ray". Dudo mucho que toda esta gente se compre este tipo de discos super gigantes para hacerse la recopilación de grandes éxitos de Camela. (Con todo mi respeto hacia sus fans xD).<br /><br />Es por tanto por lo que me gustaría comentaros mi indignación. Como jugadora de PC (bien habréis visto que salvo alguna rara excepción en el blog no comentamos juegos de consola porque directamente no tenemos ninguna para probarlos), tengo que ver cómo día tras día, hay juegos super novedosos y muy interesantes que me tengo que fastidiar y no probarlos nunca, o bien tengo que soportar mil millones de bugs porque "bah, que más da, son usuarios de PC".<br />Es cierto que nuestros juegos podemos comprarlos cuando pasa relativamente poco tiempo por mucho menos precio por el que los compran los consoleros, pero si lo pensáis bien, realmente contribuimos más al mundillo del bit porque cada cierto tiempo tenemos que actualizar los componentes del ordenador, hacerle una puesta a punto y, pese a que nos lo montemos a piezas, normalmente no vas al mercado negro a buscarte una NVIDIA GeForce mil millones. Los requisitos son más, los esfuerzos son mayores y por supuesto hay ocasiones en las que tienes que hacer verdaderas acrobacias para hacer funcionar algunos juegos.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpgyOQrFgD9nvRvxC1uVupfBgyeyjn7DghalCgyjoNZjqkBSb5L0B7_XNaKqInbeCC0rkDvf_tc1TBeR9QFHgi5ObOITcoZGdGW-6SJSLJ1wW9GTsW28i8i0eXPrOUp8ypz26dCJ-3kuw/s1600/gta-iv-art-mov.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpgyOQrFgD9nvRvxC1uVupfBgyeyjn7DghalCgyjoNZjqkBSb5L0B7_XNaKqInbeCC0rkDvf_tc1TBeR9QFHgi5ObOITcoZGdGW-6SJSLJ1wW9GTsW28i8i0eXPrOUp8ypz26dCJ-3kuw/s320/gta-iv-art-mov.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599841783350303794" border="0" /></a>Os voy a poner un ejemplo. Hace no mucho fui a una tienda de videojuegos y mirando entre las mesas de "bajados de precio" me encontré la Edición Completa de GTA IV, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony. Todo por 35 euros, un precio me parece a mi, bastante razonable, pensando que el mismo GTA IV solo estaba a ese mismo precio. Sin dudarlo, conseguí el dinero rápidamente y fui corriendo a mi casa con muchísima ilusión para probarlo.<br /><br />¿Cuál fue el resultado? Ah, ninguno digno de mención salvo el que cuando te montaras en un coche el juego fuera a medio frame por segundo, que al andar desapareciese el suelo para aparecerte cuadros blancos, que el tiempo de carga fuera exagerado, que me exigieran registrarme en mil sitios para poder jugar con mil carteles que tenía que cerrar antes de empezar a jugar y por supuesto, me obligaban a estar conectada a Internet durante todo el tiempo de juego para que pudiera guardar mis progresos. ¿Es coña todo esto, o solo soy yo la que se escandaliza? Tuve que instalar cuatro parches o más a un juego recién comprado para que me funcionase porque la adaptación del juego de consola a PC fue poco más que una auténtica basura. ¿Esto qué es lo que motiva? Hombre, a mi por lo menos me incita a la piratería más desenfrenada, pero también es cierto que para dedicarse a un oficio tan antiguo hay ocasiones en las que te obliga a tener mínimo un doctorado en informática para saber como hacer que todas las piezas encajen en su sitio, así que para mi gusto, tampoco compensa.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-CtU57c5S-tQ/Tbaiv0RLo0I/AAAAAAAAA0o/5iiLjFyr1gg/s1600/images.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 225px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-CtU57c5S-tQ/Tbaiv0RLo0I/AAAAAAAAA0o/5iiLjFyr1gg/s320/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599842129050051394" border="0" /></a>Para concluir, ya que no quiero extenderme mucho más y las puntitas de mis dedos empiezan a calentarse.... solo quería comentaros que considero que esta táctica que tienen las grandes compañías de juegos de "maltratar" a los usuarios de PC solamente por el hecho de que creen que en PC se piratea más, no solo es una forma de perder clientes muy buenos y normalmente muy fieles, sino que encima terminará haciendo que gran parte de todos los que siempre nos hemos comprado los juegos originales, comencemos a aprender a marchas forzadas todos los mil y un trucos para poder saltarnos las reglas y empezar a copiar un producto que, al menos a nosotros, no se nos presenta con la suficiente calidad.<br /><br /><br />No hay ciudadanos y por lo tanto compradores de segunda y de tercera, a ver si se enteran de una vez. Todos tenemos derecho a disfrutar de un producto con las mismas ventajas que tienen otros que también invierten su dinero en un elemento de ocio como es un videojuego. Espero ver el día en el que los juegos de PC vuelvan a imponerse y a recuperar su al menos "medio digno" lugar en alguna esquinita algo más visible de las tiendas. Y espero que recuerden todos aquellos que ahora nos desprecian, que gracias a los que usamos nuestro PC el mundo de las consolas y de toda la industria que gira entorno a los videojuegos tuvo su boom hace ya muchos años. Por desgracia hay quienes se olvidan de los orígenes de las cosas y no recuerdan que hay quienes nos criamos con un ordenador bajo el brazo en vez de una barra de pan.<br /></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-73068976334884013342011-04-21T14:15:00.008+02:002012-01-29T16:30:50.993+01:00Lego Harry Potter - ¡Rumbo a Hogwarts!<span style="text-decoration: underline;"><br /></span><a href="https://lh6.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fAd5j8I/AAAAAAAAAyc/z-mlFmh1uAA/_-LEGO-Harry-Potter-Years-1-4-Wii-_.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 269px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fAd5j8I/AAAAAAAAAyc/z-mlFmh1uAA/_-LEGO-Harry-Potter-Years-1-4-Wii-_.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">¿A quién no le habría gustado haber formado parte del colegio de<span style="font-weight: bold;"> <span style="font-style: italic;">Hogwarts</span></span>? A mi por lo menos me habría encantado. Con toda esa magia desbordante, lugares misteriosos, clases interesantes, compañeros a cada cual más raro y además, me habría encantado ir a la clase de Monstruos con el gigantón de <span style="font-weight: bold;">Hagrid</span>. Sin embargo, muchos de nosotros hemos cumplido ya nuestros buenos años y cuando vemos las películas asistimos con desagrado, a la particular revelación de que, si tienes que formar parte de ese mundo mágico, es a los once años cuando te mandan la dichosa carta. Causa por lo cual, nos vemos obligados a jugar a estas cosas para tener algo bonito en lo que pensar y al menos quitarnos ese mal sabor de boca cuando pensamos que podríamos haber sido famosos o al menos poderosos con un trocito de madera en nuestras manos.</div><div style="text-align: justify;"><br />Este juego recuerdo que os lo mencioné de pasada en el artículo de <a href="http://escuelascumm.blogspot.com/2009/08/juegos-lego-leg-godt.html">Lego</a> que escribí hace ya por lo menos un año. Por aquel entonces era una novedad esperada y cuando nos enteramos de que intentarían condensar los cuatro primeros años en el juego, hubo muchos de nosotros que nos subimos por las paredes y nos crecieron los dientes desproporcionadamente ante la expectativa de poder disfrutar del castillo y sus alrededores.<br /><br /><a href="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fNTbmzI/AAAAAAAAAyY/cOwUFUvIYRU/lego-harry-potter-4.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 269px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fNTbmzI/AAAAAAAAAyY/cOwUFUvIYRU/lego-harry-potter-4.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Os prometí una reseña y bueno, aquí la tenéis:<br /><br />El juego comienza con una muy graciosa introducción de la historia de <span style="font-weight: bold;">Harry</span> y cómo <span style="font-weight: bold;">Dumbledore</span> lo deja a las puertas de la vivienda de sus tíos. Evidentemente, con todo el humor del que hacen gracia los juegos de <span style="font-style: italic;">Lego</span>, vemos como <span style="font-weight: bold;">Hagrid </span>destroza medio barrio para poder aterrizar con su moto cerca de los dos magos, o como el anciano se pone a mantener una conversación con un gato que pasaba por allí pensando que es la profesora <span style="font-weight: bold;">Mcgonagall</span>.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-38D-jKfiLWCZ5l3uHNJ6ke2Hfyk5NXFg8Z8Y1VHn_dFey9KANN7uOjDXn-xlWdbE0xdmMUDAdZePd9imJ8P8KXwVwWZHogOv91jP5MjcgsQv-64YDUBBSIsMiz9BRBh49yg5fEikCwE/s1600/banco+hagrid.jpg"></a>Nuestro centro de operaciones serán dos. <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">El Caldero Chorreante,</span> desde donde podremos acceder a las secciones extras del juego como pueden ser los clips de vídeo o la selección de capítulos, y el <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Callejón Diagón</span>, en donde la mayoría de las tiendas nos ofrecerán otro lugar más donde poder disfrutar de todos los contenidos que vayamos desbloqueando a lo largo de nuestras aventuras. Podremos, al igual que en juegos anteriores, comprar personajes con las monedas que vayamos consiguiendo, desbloquear contenidos secretos utilizando a las lechuzas y sus puestos de correo y también podremos acceder a las cámaras más profundas del banco donde <span style="font-weight: bold;">Harry </span>guarda su tesoro y <span style="font-weight: bold;">Hagrid </span>tiene asuntillos oscuros que tratar con <span style="font-weight: bold;">Dumbledore</span>....ejem.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-38D-jKfiLWCZ5l3uHNJ6ke2Hfyk5NXFg8Z8Y1VHn_dFey9KANN7uOjDXn-xlWdbE0xdmMUDAdZePd9imJ8P8KXwVwWZHogOv91jP5MjcgsQv-64YDUBBSIsMiz9BRBh49yg5fEikCwE/s1600/banco+hagrid.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-38D-jKfiLWCZ5l3uHNJ6ke2Hfyk5NXFg8Z8Y1VHn_dFey9KANN7uOjDXn-xlWdbE0xdmMUDAdZePd9imJ8P8KXwVwWZHogOv91jP5MjcgsQv-64YDUBBSIsMiz9BRBh49yg5fEikCwE/s1600/banco+hagrid.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Esta parte, para mi gusto, es la que más me gusta, ya que en esta entrega de <span>LEGO</span><span style="font-style: italic;"> </span>no irás fabricando con las piezas secretas lo que pueden ser vehículos o esculturas para poder ver en una sala de trofeos. En este caso podras seleccionar cubos dorados para abrir zonas de editor de mapa y de elementos especiales en el que podrás llevar a los personajes protagonistas para superar distintas pruebas de lógica y de astucia. Desde destrozar todo el barrio de<span style="font-style: italic; font-weight: bold;"> </span><span style="font-weight: bold;">Privet Drive</span>, hasta poder construir tu propia "plancha" con figuras de <span>LEGO</span><span style="font-style: italic;"> </span>para luego destrozar a lo bruto.<br /><br />Con respecto al argumento y al desarrollo de los personajes, considero que lo que más me ha gustado de esta entrega, es que los hechizos los vas aprendiendo al mismo ritmo al que los personajes de los libros/películas se los van enseñando. Por lo que como es evidente, en primer año no tendremos acceso a conjuros tan poderosos como<i> Sectumsempra</i> o <i>Bombarda Máxima</i>. Únicamente los personajes "no jugadores" de la trama, podrán ser utilizados de forma esporádica y únicamente con motivo de la historia, para poder tener acceso a zonas ocultas o a objetos que con nuestros estudiantes no podríamos tener acceso. A medida que avancemos en los distintos cursos habrá lugares que podremos ver como puede ser el <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Bosque Prohibido</span>, <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">l</span><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">a Sección Prohibida de la Biblioteca</span> en la que los libros nos atacarán y un largo etcétera.<br /><br /><a href="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fsgtD5I/AAAAAAAAAyg/bHuK_gxXTik/20100613_ps3_LEGO%20Harry%20Potter-%20Years%201-4_LHP_Screen22_Wave6.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fsgtD5I/AAAAAAAAAyg/bHuK_gxXTik/20100613_ps3_LEGO%20Harry%20Potter-%20Years%201-4_LHP_Screen22_Wave6.jpg" alt="" border="0" /></a><br />En definitiva, tanto la música, como el efecto borroso de la profundidad de campo, el efecto de las luces, los hechizos, los sonidos de las acciones en la historia y muchas otras cosas más, hacen que este juego sea uno de los que más me han gustado con diferencia de esta temática de juegos. Hay mucha variedad y no se te hace repetitivo y en lo que se refiere a la IA de los muñecajos, he de reconocer que han mejorado con respecto a otras entregas, con lo que por mi parte le doy un sobresaliente. Quizás mi única pega es que hay ocasiones en las que le dan "prontos" y se cuelga estropeándote parte de la partida, pero en fín, está visto que eso es el pan de cada día en los juegos que sacan ahora.<br /><br />Así que nada, me ha encantado en todos sus aspectos y lo considero uno de los imprescindibles en nuestra "videojuegoteca". Ah y por cierto, no penséis que solo podréis llevar al "trío de valientes", también podréis usar a otros de los grandes protagonistas de las aventuras de <span style="font-weight: bold;">Harry Potter</span> como pueden ser <span style="font-weight: bold;">Lupin</span>, <span style="font-weight: bold;">Sirius Black </span>o al mismo <span style="font-weight: bold;">Gilderoy Lockhardt</span> en la <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Cámara de los Secretos.<br /><br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmZ20miMsJurI-luvxzwIgbalGsf1PisZQGYp_rkKl5jNCT9Fr3ThpeLdQazcI5prLeaArJQpKKABlNE-q7ldmUO4iIRtb_KipAQ_SlKc-PW2eE8Sb0v-8G4B2cHX1Am-jbxNfUtKWJ9k/s1600/lupin.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 381px; height: 216px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmZ20miMsJurI-luvxzwIgbalGsf1PisZQGYp_rkKl5jNCT9Fr3ThpeLdQazcI5prLeaArJQpKKABlNE-q7ldmUO4iIRtb_KipAQ_SlKc-PW2eE8Sb0v-8G4B2cHX1Am-jbxNfUtKWJ9k/s320/lupin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598037751542974290" border="0" /></a><br /></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-40340609201853570532011-04-05T14:31:00.008+02:002012-01-29T16:27:57.871+01:00Port Royale - Un imperio en los mares del Caribe<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw4QVgsPntOU-uz1bUy2Skihie9AEJecBk1_9jttYv6QjYYwc1B-_lOU4IJw9rPErFwTKlPRJzd5fe1P3TCggWXGBYzxGV3kS2ERBjyZMJYZ-QkCK90qXz3IMmYl5t8iczbU3NZKW84vc/"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 250px; height: 187px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw4QVgsPntOU-uz1bUy2Skihie9AEJecBk1_9jttYv6QjYYwc1B-_lOU4IJw9rPErFwTKlPRJzd5fe1P3TCggWXGBYzxGV3kS2ERBjyZMJYZ-QkCK90qXz3IMmYl5t8iczbU3NZKW84vc/" alt="" border="0" /></a>¿Puedes llevar tu propio barco? Si. ¿Puedes contratar hombres, comprar cañones y vituallas y ponerte a surcar el Caribe? Si. ¿Pero además puedes construir tu propia ciudad y tener granjas, fábricas y almacenes en ciudades como Tortuga o Cuba? Ajá.<br /><br /></div><div style="text-align: justify;">Por todas estas razones es por las que considero que los amantes de la estrategia se morirán de ganas por probar un juego como puede ser <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Port Royale</span>. En este caso os voy a hablar del 2, no ya porque desprecie el primero, sino porque este tiene mejores gráficos y realmente bien podría haber sido una "expansión" del anterior Port Royale, ya que realmente no aporta demasiadas novedades. En fin, donde están mis modales, lo suyo es que os empiece a comentar las delicias de este juego como debe ser, por el principio.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-TSNsMymsxEP8vvnzpPdORZP6LSGsq52cHezgwk-D92rGn9EAkO6jXi8DZeSczWMrnq74Es3tTWKdX9MyI-qHBjFeFyj2KBimeu4_7ZXhix10tt26lINNdEdLR50guVm6pnHvGh1PGSU/"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 291px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-TSNsMymsxEP8vvnzpPdORZP6LSGsq52cHezgwk-D92rGn9EAkO6jXi8DZeSczWMrnq74Es3tTWKdX9MyI-qHBjFeFyj2KBimeu4_7ZXhix10tt26lINNdEdLR50guVm6pnHvGh1PGSU/" alt="" border="0" /></a><br />De la mano de <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Asca</span><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">ron</span>, productora de otros de los grandes del PC como pueden ser <span style="font-style: italic;">Patrician</span> o <span style="font-style: italic;">Sacred</span>, podremos disfrutar de un juego de estrategia comercial en el que el juego será parte de un "todo". El ser inmensamente rico aquí no es lo que precisamente te haga ganar sus escenarios del modo campaña, al igual que el tener mil millones de almacenes repartidos por el mundo tampoco hará que te conviertas en alguien especialmente próspero. En este juego todos los factores tendrán importancia a la hora de determinar quién eres y qué posición quieres tener en el comercio de la zona. Igualmente, no siempre tienes que dedicarte a ser un honrado mercader que lleve alimentos a ciudades que están azotadas por la hambruna, también puedes elegir ser un pirata que se dedique a vivir a costa de los saqueos ampliando tu flota de naves tras cada abordaje.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj32z0E9DKawDlyg2eWq3Y2AMXcUDpNmgXR4T0GUh3_OnU3GzmzNYmHBsRQyFFjdoW3L1rTOHiwM-BvM3pjbKS-G8TcEAw9-DgUqlhkvUCkRgfLmBItPWwEgaAuS76_SG_Yytl6LxGrmZM/s512/Port-Royale_islamargarita.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj32z0E9DKawDlyg2eWq3Y2AMXcUDpNmgXR4T0GUh3_OnU3GzmzNYmHBsRQyFFjdoW3L1rTOHiwM-BvM3pjbKS-G8TcEAw9-DgUqlhkvUCkRgfLmBItPWwEgaAuS76_SG_Yytl6LxGrmZM/s512/Port-Royale_islamargarita.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj32z0E9DKawDlyg2eWq3Y2AMXcUDpNmgXR4T0GUh3_OnU3GzmzNYmHBsRQyFFjdoW3L1rTOHiwM-BvM3pjbKS-G8TcEAw9-DgUqlhkvUCkRgfLmBItPWwEgaAuS76_SG_Yytl6LxGrmZM/s512/Port-Royale_islamargarita.jpg"></a>Es cierto que alguna desventaja puede tener todo lo que os estoy contando. Quizás esa polivalencia de acciones que podemos emprender a lo largo de los escenarios pueda hacer lo que nos termine perdiendo en un sin fin de materias primas, precios de compra y venta, almacenes a construir, casas, granjeros, colonos, fábricas, piratas, barcos... y un largo etcétera. Cosa que bueno, pese a que sean muchas y muy diversas formas de abarcar el juego, llega un momento en el que termina haciéndose un poco cansino y repetitivo. Aunque... pensando que yo siempre me he tirado más a los juegos de rol, <span style="font-style: italic;">es posible que los amantes de la estrategia disfruten de lo lindo con este juego</span>, quien sabe. Es un estilo de juego bastante complejo para aquellos a los que no se nos da especialmente bien los números, más que nada porque tienes que actuar como actuaría un verdadero capataz teniendo en cuenta lo que ocurre en cada ciudad y la distancia que separa tu ciudad principal de ellas. Es más, el que inicialmente tengas que elegir una determinada nacionalidad también puede influir en el juego de una forma constante y hasta podría decir "sin piedad", ya que las demás nacionalidades también tendrán barcos paseando por el Caribe, lo que puede dar lugar a ciertas "fricciones" y al igual que nosotros como jugadores, también tendrán la propiedad de determinadas ciudades. Así que si te coges a los españoles, por poner un ejemplo e intentas ir a comerciar con los ingleses pueden pasarte dos cosas: 1. Que salgas sin un doblón en tus bolsillos por haber sido sometido a la peor estafa posible a la hora de vender tus mercancías... o 2. Que tu barco salga en llamas del puerto haciendo un bonito guiño a las tradiciones nórdicas.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVW10vbsn2YzrJpK53fa1yyzkaVEIZaxYCyny9G66quMaZIiVPqGxBo0HipeD2zIdvotp0FrRNN9MHpFuYoOWcGd9xKWDxgg-psNnsC_TddPyNwzjetT_QTtI00PdALvEgt1izVC5itgQ/s512/screenshot2kn.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVW10vbsn2YzrJpK53fa1yyzkaVEIZaxYCyny9G66quMaZIiVPqGxBo0HipeD2zIdvotp0FrRNN9MHpFuYoOWcGd9xKWDxgg-psNnsC_TddPyNwzjetT_QTtI00PdALvEgt1izVC5itgQ/s512/screenshot2kn.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Dicho todo esto solo me queda comentaros que por desgracia dudo que pueda haber más juegos de este estilo o al menos con este "toque" que le daban los de Ascaron, más que nada porque <span style="font-style: italic;">la empresa quebró en 2009</span> dejando como su último legado el<span style="font-style: italic;"> Sacred 2</span>. Una pena realmente, ya que este también es un gran juego y debería de haberles dado el suficiente dinero como para haber podido salvar la empresa. Claro que, pensando la cantidad de juegos de rol que colapsan el mercado actualmente, un juego como el <span style="font-style: italic;">Sacred 2</span> en el que el motor empleado no se diferencia mucho del <span style="font-style: italic;">Sacred 1</span> pudo haber sido quizás la gota que colmó el vaso. Pero bueno, no quiero liarme más, ya hablaremos más adelante sobre todo esto. Simplemente diré que todos los que gustáis de jugar a los buenos juegos de estrategia creo que lo pasaréis realmente bien con este juego. Gráficos insuperables, una música super interesante y como no, como siempre pinceladas de historia en cada una de las mil cosas que podemos encontrarnos en el juego para que no nos olvidemos que también se puede aprender jugando.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">PD: No os perdáis la edición de <span style="font-style: italic;">Port Royale 2</span> de FX Interactive con un mapa chulísimo del Caribe en papiro y un libro con todas las instrucciones para jugar cómodamente en color y satinado, incluso con la tarjeta de teclas rápidas.<br /><br /></span></div>Cyramhttp://www.blogger.com/profile/05300723319725772415noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-89165028462264745362011-03-29T22:06:00.010+02:002012-01-29T16:20:20.902+01:00Compras Videojueguiles (I): Marzo<div style="text-align: justify;"><br />En este mes de marzo nos hemos hecho con varios juegos para PC, principalmente juegos que actualmente pueden encontrarse en oferta en cualquier sitio, y por unos pocos <span style="font-style: italic;">coins</span>. Para echar unas partidas vienen que ni de perlas, géneros variados, como nos suele gustar. Así que tenemos un poco de rol con el primer <span style="font-weight: bold;">MASS EFFECT</span> (10 <span style="font-style: italic;">coins</span>, ahora que va a salir la tercera parte, nunca es tarde para comenzar el primero), también el primer <span style="font-weight: bold;">DRAGON AGE: ORIGINS </span>(10 <span style="font-style: italic;">coins</span>), así como otros juegos de temática fantástica, que no de rol, como puede ser el <span style="font-weight: bold;">OVERLORD</span> (4 <span style="font-style: italic;">coins</span>, genial reminiscencia al "Dungeon Keeper", salvando las diferencias de juego), el añorado <span style="font-weight: bold;">TRINE</span> (20 <span style="font-style: italic;">coins</span>, hace tiempo que queríamos hacernos con él) y el <span style="font-weight: bold;">MIGHT and MAGIC: </span><span style="font-weight: bold;">DARK MESSIAH </span>(2 <span style="font-style: italic;">coins</span>). Con esos tenemos la vertiente fantástica completa, un poco de rol, un poco de plataformas, táctica ("Overlord"), y Action RPG en primera persona ("Dark Messiah").<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgPojddDaaRX6XRw4tG0N3bu6UXAheE2DDlnmwnxyZypLFnFmPvl9EeeQ7zPu9hGOpebd7C-E-Lc5gCscB-jqihrltzLVovVePCD-2qrYjeLK02KbJOctkakBw0r736iuuwIpi2MNg-UFS/s1600/ComprasVideojuegos1.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgPojddDaaRX6XRw4tG0N3bu6UXAheE2DDlnmwnxyZypLFnFmPvl9EeeQ7zPu9hGOpebd7C-E-Lc5gCscB-jqihrltzLVovVePCD-2qrYjeLK02KbJOctkakBw0r736iuuwIpi2MNg-UFS/s400/ComprasVideojuegos1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589596263957043922" border="0" /></a>Y si citamos la acción en primera persona, no debemos olvidarnos de <span style="font-weight: bold;">CRYSIS </span>(10 <span style="font-style: italic;">coins</span>), ese juego al estilo "Depredador" con unos gráficos bestiales. Un <span style="font-weight: bold;">ASSASSIN'S CREED</span> (5 <span style="font-style: italic;">coins</span>) para recrearnos en esos parajes medievales con unos gráficos espléndidos (aunque el sistema de juego no da más de sí) y un <span style="font-weight: bold;">SPLIT/SECOND: VELOCITY </span>(10 <span style="font-style: italic;">coins</span>), uno de los arcades de conducción más impactantes de los últimos años.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Me gusta:</span><br /><span style="font-style: italic;">-La variedad de precios en los juegos de PC.</span><br /><span style="font-style: italic;"> -Algunas gangas que hay en los juegos de ordenador, aunque ya no sean novedad.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">No me gusta:</span><span style="font-style: italic;"></span><br /><span style="font-style: italic;"> -Los sistemas anticopia de los videojuegos para PC.</span><br /><span style="font-style: italic;">-Pelearme con el Dark Messiah para que funcione.</span><br /><br />Próximamente tendremos espacio para hablar de todos ellos, así que por el momento... ¡felices bits!<br /><br /></div>Loren Sparrowhttp://www.blogger.com/profile/01964583810137930579noreply@blogger.com1