jueves, 29 de octubre de 2009

Fable: ¿Malvado o Bondadoso?

Hola a todos, gracias al comentario que Thalarion dejó en el anterior artículo sobre el NFS he considerado que sería interesante tratar sobre un juego que creo que ha sido uno de los más interesantes de los RPGsl de los últimos años. Fable.

De la mano del creador de Black&White y de otras obras como Dungeon Keeper I y II, este juego se presenta como una nueva forma de autoanalizar al jugador.
Esto quiere decir que después de un tiempo en el que los juegos eran violentos simplemente y en el que no se le pedía al jugador que pensara en exceso, comenzaron a parecer productos en el mercado que trataban de poner el toque "moral" a la cosa, bien eligiendo que tu personaje realizase acciones malas o bien haciendo que fuera todo un modelo de conducta.
Esta moda, que comenzaría más o menos a finales del S.XX principios del S.XXI. Es cierto que dicho así queda rimbombante y parece que hablamos de los egipcios o los asirios, pero si que es cierto que sería sobre el 1998 con la aparición de la saga Grand Thef Auto cuando se empezarían a prodigar más la creación de juegos donde la historia no dictaba tu moralidad, sino que te ofrecían todas las opciones para que tu mismo dictases la personalidad de tu personaje mediante tus acciones y tus respuestas. Llegando así a la saga Black&White como ya mencioné u otros juegos como Caballeros de la Antigua República I y II donde tus acciones te acercaban hacia el lado oscuro de la fuerza o hacia el lado luminoso.

En este caso Fable comienza con nosotros siendo sorprendidos por un ataque a nuestro pueblo a la tierna edad de unos 8 años. Como toda historia trágica, todos nuestros seres queridos son asesinados y nosotros terminamos expuestos solos y sin protección a un mundo duro y cruel que nos obliga a alistarnos en una escuela de guerra.


Allí, forjándonos en todos los saberes que debe poseer un luchador, ya sea en la magia de los dioses, de los elementos, en la sutileza o en la fuerza, podremos ir ahondando en diferentes enseñanzas. Sin embargo, no tardará mucho tiempo en el que tendremos que salir de allí, enfrentarnos al dia a dia después de unos 10 años de enseñanzas.

La gloria, el honor, el amor, el poder, todo eso se podrá palpar una y otra vez en el juego cuando tengamos que hacer arengas y gritarle a todo el mundo nuestras proezas en lo alto de una gran roca, llamada "Roca de los Desafios" y comprometernos a realizar hazañas realmente heroicas. Esto puede ser desde matar a un gigante solo con los puños, atrevernos a luchar desnudos o bien a hacer frente a solo un ejército armados únicamente con una pequeña daga.

Tras esto también tenemos un sistema muy interesante de relación con los peronajes del mundo. Podremos casarnos, flirtear, defender una aldea, jugar a juegos curiosos como el de "Patea la gallina" o incluso mezclarnos con los politiqueos de las grandes ciudades.
Todo esto se verá afectado por nuestras hazañas, podremos tener casas donde vivan nuestras esposas a las que podremos llevar regalos, donde podremos colgar los trofeos de nuestras batallas o lugares que podremos alquilar para sacarnos algún dinero a fin de mes.

Lo mejor de este juego yo creo que es también el sistema de control que tiene el personaje. Al jugar solo en PC ya sabéis que solo hablo de esa plataforma pero no he leído ningún comentario desfavorable sobre como va en consola.
Por fin, y después de mucho tiempo de juegos como el Blade, vuelven los combates en los que no ganas porque tengas que hacer click con el botón porque el personaje ya tiene un ataque predeterminado. Aquí tendrá que ser nuestra pericia la que nos saque de los apuros y haga que nuestro personaje sea más o menos efectivo en la batalla.

Es por esto por lo que creo que este juego tiene muchas posibilidades desde todos los puntos de visa que se quieran tener. Por el lado más frio del juego, lo que son las normas y las tablas en las que se basa tu personaje, habrá grandes facilidades a la hora de entender como se reparten los puntos de experiencia con una interfaz bastante sencilla de utilizar. A nivel de historia, no es lineal salvo que uno quiera hacerla así con muchísimas misiones principales y otra secundarias para que el juego no parezca monótono. Desde rescates a pequeñas aldeas o incluso meternos en la taberna local para jugar con el borracho de turno y probar suerte.
Seres faéricos, referencias a mitologías como la egipcia, la griega, la nórdica o la celta usando ciertos lugares y nombres como referencia, le dan a este juego un trasfondo bastante rico.

Finalmente, aunque no menos importante, tanto la Banda Sonora como los entornos gráficos de los que disfruta el juego es prácticamente insuperable. Se ha cuidado cada detalle. Cada zona tiene su propia vegetación, sus propios bichos, su propia música, sonidos ambientales captados de la misma realidad y adaptados al juego. El efecto de los ataques especiales y de las magias también es raelmente bueno y lo único que nos hace falta es un pc normalito y no demasiado espacio en el disco duro.

Un juego altamente recomendable para podernos desintoxicar de juegos online o simplemente para cambiar de género. Una historia tradicional con unos fines realmente novedosos, la moralidad del jugador y su repercusión en la historia.

Aquí os dejo el video de la introducción para ver que tal os parece lo que os acabo de contar.



Por cierto, se me olvidaba comentaros algo. En el año 2008 salió a la venta Fable II con la opción de poderse elegir un personaje femenino y con mucha más interactuación con el mundo que nos rodea. Con unos gráficos mejorados y una banda sonora realmente magnífica hay quienes consideran que este juego se convertirá en uno de los grandes clásicos de los juegos de Rol del S.XXI. Se ha dicho también y prácticamente confirmado gracias a una indiscrección de Jonathan Ross que la tercera entrega está ya en camino para sorprendernos de nuevo con más aventuras e incluso hay quien comenta que se realizarán un total de cuatro entregas que terminen la historia que comenzaría en el primer Fable.

De principio para que veais los buenos cambios que tiene el juego y para que se os abra un poquito las ganas de comprarlo, os dejo también el video de Fable II.



lunes, 26 de octubre de 2009

Relatos Scumm II : NFS Most Wanted

Buenas de nuevo a todos, tengo a bien presentaros otro de los relatos que van a componer el blog durante el mes de Octubre.
Como ya os dije en la anterior entrada, estos relatos fueron escritos hace ya algún tiempo, pero creo que sería interesante que todos los leyerais en un entorno más adecuado que no en el que estaban expuestos.

En concreto este relato está basado en el Need for Speed, en concreto en una de sus ediciones que más me gustaron: Most Wanted. Aprovechando además el tirón que está teniendo la nueva entrega de NFS Shift considero que viene de perlas para volver a reflotar las ganas de jugar a este tipo de juegos a los que como yo, les han picado géneros distintos durante los últimos dos años.

Espero que aunque me saliera un poquito largo lo disfruteis.



NFS: MOST WANTED



[Una radio con interferencias] Atención. [Crujido] Se nos ha informado de un código 7 quizás un código 6 que podría estar participando en una carrera ilegal. Se dirige hacia el este de Rockport cruzando el puente de Green Valley.

En ese momento, el coductor del Lamborghini Gallardo que estaba escondido dentro de una antigua obra, sonrió. Todos los que participaban en ese tipo de carreras tenían la radio del coche sintonizada con la policía. De esa forma sabían esquivar mucho mejor los bloqueos con clavos que ponían en la calzada y a los refuerzos que surgian a partir del código 2. Incluso así había podido también esquivar a los veloces helicópteros de la policía de Rockport.
Mirando fijamente el gps que le indicaba donde comenzaría la siguiente prueba, apretó firmemente con sus manos el volante volviendo blancos sus nudillos. Sabía que dentro de poco entraría dentro del código 3, lo cual servía justamente para sus fines. Necesitaba subir lo necesario en la Black List para poder desafiar al creído de Razor. Ese imbécil que le había saboteado su BMW al principio de todo aquello. Sin embargo, necesitaba que todo saliese a la perfección. Quería que los policías le siguieran, si. Pero no podía permitirse el lujo de que le atrapasen. No podía empezar todo de nuevo. Le llevaría demasiado tiempo y sobre todo dinero. Tendría que liberar el coche del embargo y pagar la gran cantidad de multas que debía, cosa que tampoco podía permitirse. El nuevo motor y la nueva trasmisión de ese fabuloso coche le habían costado más de 50.000 pavos, no podía pensar siquiera en la posibilidad de seguir perdiendo dinero.
Con un suspiro por lo bajo, miró por su retrovisor en el momento en el que una patrulla Rhino entró entre los pesados bloques de hormigón que había al comienzo del solar. Metiendo por tanto primera y saliendo suavemente intentando no levantar polvo, enfiló directamente la salida abandonando el escondite que se había convertido ahora en una trampa para él.

[Distorsión en la radio] Atención chicos, lo estoy viendo salir por la parte trasera de la obra, ¡¡¡¡metedle caña y que no se escape!!!! ¡¡Acorraladle!!

Maldiciendo groseramente, se fijó rápidamente en la posición que tenían las unidades que acababan de informar. Justo encima de una gasolinera desde donde seguramente se podría ver todo el maldito solar en obras. Al momento en el que comenzaron a salir nuevas patrullas Rhino para embestirle y nuevos coches patrulla, volvió a meter marcha y utilizó algo que solo dejaba reservado en caso de emergencia. Su super cargador de nitro de la mejor calidad. Levantando la plaqueta que tenía en el volante, pulsó con rabia el botón verde y provocó que una densa capa de polvo se levantase tras él. Con un chirrido de ruedas y el olor a neumático quemado, resistió el golpe de dos de los coches patrulla evitando con éxito la embestida de las dos super unidades de Rhinos. Sabía que podría resistir cuantos golpes le diesen gracias a su carrocería mucho más densa y de los mejores materiales, pero no podría volver a recuperar su velocidad para poder salir de aquel entuerto al haber gastado casi todo el tanque de nitro. Realizando por tanto una hábil combinación del embrague en el momento en el que llegó a una curva cerrada y tras dar después un poderoso acelerón, salió a la autopista. Allí podría sacarle toda la rentabilidad posible a aquel fantástico coche.

A su lado, el entorno se empezó a desdibujar. Veía por el retrovisor que los coches patrulla se iban quedando atrás debido a su velocidad, y que otros nuevos salían de los ramales de la autopista para ver si podían cortarle el paso, cosa dificil a unos 310 km/h y con todo el nitro recargado gracias a las altas marchas que le había podido pedir al coche. Sin embargo, la sombra de la preocupación empezó a afectar a su ánimo. Llevaba mucho tiempo en la autopista dando vueltas y esquivando a coches civiles y camiones. Pero desde hacía algún tiempo no veía ninguno. Presentía que había pasado con creces el nivel 3 y que había entrado ya en el 4. Eso significaba estar más atento a la carretera que antes. Aquí entraban en juego los helicópteros, los Rhinos en los bloqueos y los clavos a los lados de la calzada. Podía significar el fin de su aventura. La radio, sonando de nuevo, le dio la razón.

[Interferencias] Atención a todos. El supervisor nos ha pasado a código 4. Estamos enviando las patrullas aéreas y ya hemos levantado algunos bloqueos en la ruta de escape más probable del código 6.[Suena una música de fondo, interferencias de otras emisoras]
[Crujido] Las águilas hemos llegado ya a la zona. Estamos observando los bloqueos y cómo el código 6 se dirije directamente a una gran línea de clavos. No os preocupéis. Caerá pronto[Se escucha como un ruido sordo cierra la comunicación] El ruido de las hélices de los helicópteros ya era más que palpable.

Las cosas pasaron entonces muy rápidamente. A su velocidad había llegado rápidamente al bloqueo del que estaban hablando las patrullas aéreas. Esta vez no había Rhinos que embestir para poder salir con sus neumáticos intactos. Toda la calzada estaba llena de clavos.
A la desesperada se le ocurrió una idea. Solamente 5 unidades le seguían más o menos de cerca, en concreto los de patrulla de incógnito. Podrían atraparle si se daban prisa... ¿Pero y si...?

Con un rudo movimiento, el conductor del Lamborghini levantó el lujoso freno de mano de su coche a la vez que frenó suavemente con los pedales. Girando el volante completamente hacia la derecha calculó que el vehículo era lo suficientemente bajo como para que su centro de gravedad no se alterase demasiado y por lo tanto no volcase. Con un chirrido escalofriante de sus cuatro ruedas y haciendo un dibujo circular en el suelo, escuchó por la radio cómo la patrulla aérea maldecía asombrada. Sonriendo, observó por el espejo retrovisor que los pinchos se habían quedado justo en el borde de las ruedas traseras y que los había esquivado con éxito.

[Crujido furioso] ¡¡¡Maldita sea, ha girado el coche 180º, ahora está justo en el sentido contrario, se escapa!!![Interferencias] Que entren los Rhinos. ¡Ya, ya, ya! ¡¡Vamos!!

Con carcajadas que podrían haber sonado malvadas, el conductor esquivó hábilmente los coches de la policía llegando a la prueba que tenía preparada justo en el momento en el que la chica dejaba caer el pañuelo dando la señal de salida a los coches que esperaban en la línea de meta. Con un revoloteo de polvo alrededor de los coches que habían arrancado brúscamente en primera, las unidades de policía se chocaron con ellos provocando un revuelo de gente que huía despavorida. Todos eran conductores ilegales y les había llevado la policía hasta ellos. Hábilmente, todos los que participaban en la carrera también usaron sus recursos de nitro para escapar de las patrullas, los coches de incógnito, los rhinos y sobre todo, de los helicópteros. De esta forma, al llegar a una intersección de la autopista, cada uno se dirigió hacia una de las salidas dejando a la policía sin saber muy bien a quienes seguir y a los helicópteros con los tanques de gasolina prácticamente agotados.

Tras unos segundos en los que buscó mediante su indicador algún escondite en el que refugiarse, pasó por uno de los talleres de emergencia que tenía seleccionados como de confianza. Con una actuación digna de profesionales le hicieron un cambio de pintura de todo el coche y le dibujaron unos nuevos vinilos a sus laterales. De esa forma nada más salir del garaje, pudo escuchar la radio de un coche patrulla que tenía justo en frente.

[Distorsión] Falsa alarma, este no es el código 6 que estábamos buscando. El modelo es el mismo, pero el color y el diseño son distintos, no puede haber cambiado tan rápidamente de pintura.
[Crujido suave] Las águilas nos quedamos sin sangre, volvemos al nido. Corto y cierro.
[Se abre la emisora con un tenso silencio] Atención. Objetivo perdido. El supervisor nos indica que volvamos a patrullar. Se... se cancela el aviso.

Con movimientos pausados pero decididos, el coche patrulla abandonó su lugar, no sin antes permitir que los dos policías que lo ocupaban lanzasen unas miradas de sospecha a su parabrisas ahumado, desapareciendo después por una esquina cercana.
En ese momento, un hombre rechoncho con un mandil sucio y con un trapo en el que se estaba limpiando las manos, se acercó hasta la ventana del conductor del Lamborghini.
- Buena carrera. Me han dicho que a parte de perder a dos helicópteros, le has hecho perder una buena suma de dinero a Razor. Había apostado contra tí en la persecución. - Comentó con una sonrisa en su rostro ya anciano. - No te preocupes por el pago de la pintura. Te invito yo. Intenta derribar a Razor. ¡Oh, y dale recuerdos mios! - Con sonoras carcajadas volvió al interior de su garaje en el que, tras cerrar las puertas, comenzaron a repiquetear las gotas de lluvia de la tormenta que se había estado formando durante todo el dia.
Sonriendo, volvió a pisar el acelerador de su bólido y pensó que el día se habiá vuelto mucho más atrayente para una buena carrera.

FIN



domingo, 18 de octubre de 2009

Relatos Scumm I : Dungeon Keeper

Saludos a todos, es cierto que llevo bastante tiempo alejada del blog ya sea porque estoy algo desanimada y no tengo demasiada inspiración para escribir como porque hay ciertas cosas que me han mantenido alejada de aquí.
De todas maneras creo que sería interesante presentaros una propuesta que comenzamos hará ya unos tres años en otros foros. Relatos basados en videojuegos.

Es cierto que el post se ideó para organizar un juego en el que la gente tenía que adivinar el juego en el que estaba basado. Con detalles, pequeños efectos sonoros dentro del texto y demás. Sin embargo considero que los relatos que tanto yo, como alguien a quien os quiero presentar, no tuvieron suficiente salida y mola más que estén en un sitio dedicado a ellos que no perdidos entre un montón de temas.

Aprovecho la ocasión para presentaros a mi colaborador: Loren, al cual seguramente habréis podido leer por este blog en ciertos comentarios o bien porque os suenen ciertos artículos más "serios" sobre novelas, comics, novedades del panorama editorial y demás en el blog de:
La Espada en la Tinta.
Como entendido en ciertos juegos en los que yo estoy un poquito perdida creo que nos presentará buenas alternativas y artículos de calidad que os gustará leer con seguridad.

De principio y como presentación a esta nueva sección me gustaría presentaros uno de los relatos más divertidos sobre la materia de los que he leído en mucho tiempo basado concretamente en el juego Dungeon Keeper.

Espero que os guste. ;)


DUNGEON KEEPER


-¡¡Los huesos de tus servidores alimentarán esta tierra, Guardián!!
No paraba de escucharse lo mismo durante prácticamente todo el día. Hora tras hora, minuto tras minuto, la voz profunda (tal vez filtrada por un casco) no dejaba de rebotar en los muros y llegaba incluso a exasperar a todos los habitantes de la mazmorra, porque, a riesgo de ser sinceros, las afrentas de este tipo no hacen más que hervir la sangre en aquellos a quienes van dirigidas las malditas amenazas.
-¡¡Ha llegado tu hora, Guardián!! ¡¡Conseguiré expulsarte de esta tierra tan pronto como te eche las manos al cuello!!

Dios, otra vez. Todos los habitantes de la mazmorra suspiraron al unísono. Una auténtica pesadez.

El golpeteo de los picos y las palas alcanzaba hasta el mismísimo corazón de la mazmorra, que no dejaba de latir como si de un órgano vivo se tratase. Su fulgor iluminaba la estancia en que se encontraba, tan sólo eclipsado brevemente por la gran cantidad de reflejos áureos que emitían las monedas y demás tesoros de la sala contigua. Porque los duendes no paraban de entrar y salir haciendo que ésta llegase justamente hasta sus límites de almacenamiento. Pronto habría que construir otra.

Más allá se escuchaba el incesante tronar de los martillos contra el yunque, allí donde los trolls fabricaban las trampas y las puertas para la mazmorra. Y desde un poco más allá llegaban los ronquidos de todos los seres que ahora echaban la siesta. Un dragón, varios retoños demoníacos, arañas peleándose con las moscas (como siempre...) y un par de warlocks. Estos últimos totalmente agotados, puesto que habían sacado el máximo provecho a la completa biblioteca que el Guardián había creado para ellos. Una amplia colección de pergaminos y tomos realmente antiguos que se apilaban unos tras otros en la innumerable cantidad de estanterías polvorientas y oscuras que poblaban la sala.

Pero si bien todas estas salas conform...

-¡¡Al final sabrás lo que es pagar por todos tus años de fechorías, Guardián!!
PERO SI BIEN... (ejem) Pero si bien todas estas salas conformaban lo que era una de las más importantes galerías oscuras del reino de Ever More, sí, ahí no estarían sin el constante esfuerzo y dedicación que los trabajadores del Guardián le dedicaban. Un completo ejército de duendes realmente respetados y queridos por el Amo, de eso no cabe duda.

Apareció la mano de la nada y golpeó a uno de ellos. Porque fumaba un cigarrillo en medio del pasillo, y eso no podía ser. La mano lo estrujó, lo zarandeó y lo tiró al vacío tras volverle a propinar un par de guantazos. Y así hizo con dos más, porque no trabajaban lo suficiente, y porque había que reforzar los muros, y porque... el Guardián respetaba a sus subordinados, claro que sí.

-¡¡He venido por ti a este territorio de maldad, Guardián!!
¿Y qué hacía uno de los muros sin reforzar? Porque aquella sección explotó de repente rociando el corredor de barro y tierra llena de gusanos. Y fue tal el susto, que los duendes huyeron despavoridos ante el enemigo que se aproximaba. Algunos cayeron ante las hachas de un par de enanos que penetraron en el interior. Detrás no se veía más que oscuridad y un yelmo astado.

-¡¿Qué me dices a esto ahora, Guardián?!

La mazmorra era un caos absoluto. Pero no había que preocuparse, porque el Guardián no lo estaba. Sencillamente era un grupo harapiento de héroes que no sabían a qué se enfrentaban. Sonó la llamada a las armas justo en el momento en que los "supuestos" héroes hacían acto de aparición en la sala principal de la mazmorra y golpeaban inútilmente con sus armas la superficie cristalina del corazón.

-¿Pero qué es esto? -dijo sorprendido el Guardián. -¡¡Jajajaja!!

La risa que se oyó a lo largo de toda la mazmorra fue terrible, y el Señor del Territorio se quedó congelado en el sitio. Frente a él se alzó, como un espectro de su tumba, un estandarte fantasmal que emitía sonoros trompeteos, agitándose de un lado para otro. Seguidamente la puerta que conducía a otras salas del complejo saltó en astillas y una manada de monstruos sedientos de sangre irrumpió allí dentro. Los enanos tiraron las hachas al suelo e intentaron huir, pero el dragón les calcinó el trasero, y mientras estos saltaban en el aire de puro dolor, los warlocks los desintegraron con misiles mágicos. El Señor del Territorio estaba totalmente falto de compañía con su espada agitándose de un lado para otro ante el círculo monstruoso que le rodeaba. A través de la rendija de su casco se podía entrever gruesas gotas de sudor en unos ojos aterrorizados. Todos le insultaban y se burlaban de él. "¿Quién profería amenazas ahora, eh EH?", parecían decir.

-¡¡Guardián, tus sucias artimañas no funcionarán conmigo, porque yo represent...!! -su voz se convirtió en un débil cloqueo.

Ahora no había más que un pollo allí donde estaba el Señor del Territorio. Un pollo cloqueando bajo un yelmo enorme. El warlock responsable del conjuro recogió a la pobre ave, la sacudió con sorna y se la lanzó a los otros. Estos se burlaron más si cabe de su persona hasta que el dragón lo aplastó de un pisotón. Así que adiós pollo y adiós al Señor del Territorio. No más amenazas.

Por tanto, los duendes siguieron trabajando en sus muros, siendo golpeados ocasionalmente por el Guardián. Se escucharon poderosos ronquidos provenientes de la madriguera... y el oro siguió tintineando en su sala a rebosar de riquezas.

-¡¡Este reino no es lo suficientemente grande para los dos, Guardián!! -Esta vez fue el tembloroso y agudo chillido de una bruja.

Se oyó un gran suspiro conjunto a lo largo y ancho de toda la mazmorra.

FIN


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