jueves, 25 de junio de 2009

Myst: Más allá de las palabras.

Buenas tardes a todo el mundo. Tras un periodo en el que no he escrito demasiado por falta de creatividad he pensado que sería bueno inaugurar una nueva etiqueta con el nombre de: "Aventura Gráfica".
Lo cierto es que llegados a este momento me planteé si ofreceros un artículo más corto que hablara de otro tipo de juegos o directamente meterme en faena. El problema consistía, al tratar un género tan completo como este, en qué título me iba a basar para elaboraros un poco todo el artículo.

Finalmente, y tras no pensar demasiado haciéndole caso a la primera imagen que se me vino a la cabeza pensé en los juegos de la saga Myst.

Para quien no lo sepa diré que estos juegos presentaron una alternativa bastante curiosa a los juegos de aventura gráfica que hasta este momento se presentaba en el mercado. Desarrollado por la empresa Cyan y creado por Robyn y Rand Miller, un juego de aventura gráfica introducía al jugador como primera persona dentro del mundo a explorar. Un mundo aparentemente estático donde según parecía no había peligros para el personaje y además donde casi nunca había nadie con quien hablar.
A este tipo de juego se le llamaría Environment Human Relationship (REH), como una forma de catalogar esta nueva forma de interrelación entre el jugador y el entorno del juego.
Inspirados en obras como La Isla Misteriosa de Julio Verne y en La invención de Morel de Adolfo Bioy Casares, este mundo se llamaría Myst como honor a la temática y a las vivencias que el protagonista del libro de Bioy Casares tiene que realizar encerrado en una isla repleta de cosas surrealistas.

La historia empieza cuando tu, apodado como "stranger" te encuentras con un libro en el que descubres un pequeño recuadro animado de lo que parecen ser las imágenes descritas a lo largo del tomo. Por azar del destino tu mano se posa sobre ese recuadro y eres transportado al mundo allí descrito sin posible vuelta atrás no quedándote más remedio que dedicarte a la exploración del lugar.
El transcurso de los acontecimientos te llevará a conocer a Atrus (Interpretado por Rand Miller) que te contará la historia de sus hijos Sirrus y Achenar, te mostrará lo que se llama "El Arte" y también te dará pequeños consejos para que puedas recorrer los mundos de Myst sin percances.

Para quien no esté un poco al tanto de estos juegos creo que debería de explicar un poco todo eso de "El Arte" para alejar dudas.
A lo largo de milenios, en la historia de todos los juegos, una civilización apodada D'ni dio a la luz a los llamados "creadores de mundos". Personas poseedoras del don de escribir en lengua D'ni algún tipo de descripción, ya fuera de un objeto, una persona, un clima o la de algún insecto y darle vida dentro de ese libro.
De esta forma, cada uno de los que se dedicaban a esta escritura tenía su propia forma de interpretar los mundos que creaban. Hay quienes simplemente creaban un mundo tras otro. Muchos de ellos viajaban a su interior haciéndose pasar por dioses. Estos mundos se terminaban volviendo inestables y se destruían así mismos.
Otros por el contrario, se dedicaban a crear un mundo con gran cuidado, velando por los que allí vivían y se dedicaban a realizar profundos estudios sobre la ecología del lugar para poder prolongar la vida de estos lugares todo lo posible.

En concreto, todos estos juegos no solo representaron un boom de acuerdo a animaciones, entornos, banda sonora y una novedosa interfaz, sino que llegó a crear escuela de manera que después surgirían los llamados "Clones Myst". Juegos que es cierto que también eran buenos pero que nunca llevaron a cabo la revolución tan novedosa que Cyan y los creadores de Myst llevaron a cabo.
Se convirtió en el juego más vendido de la historia en el año 1991 solamente superado por Los Sims.

A parte de Myst, surgirían también otros juegos, como serían Myst II: Riven y Myst III: Exile. Juegos que no solo mejoraron el anterior sino que llevaron las características que he mencionado anteriormente a su máximo exponencial creando verdadera escuela. Los renderizados, los nuevos efectos del agua, la introducción por vez primera dentro de una máquina acuática y por supuesto los puzles mecánicos que hasta entonces realmente no se habían visto en ningún otro título por el año 1997.



Tras este gran éxito, con Exile, autores de renombre comenzaron a tener más interés en las distintas entregas llegando a participar en Exile el mismo Brad Dourif interpretando a Saavedro. El dolido padre de familia que se vio traicionado por el ego de los hijos de Atrus.
Un making off sublime, un trailer realmente llamativo, una banda sonora de lujo y por supuesto unos entornos gráficos impactantes hicieron que la edición de coleccionista por aquel entonces (2001) costara unas 11.000 pesetas (60 euros) con un maravilloso pack con la Banda Sonora, Making off, el juego, una guía de trucos, una serie de ilustraciones y una caja negra preciosa.


Para mi, y que conste que solo expreso mi humilde opinión, hasta aquí llegó el momento dorado de los juegos de Myst, ya que se irían creando en una linea a parte otros juegos como fueron "Uru, ages beyond myst" en el que se volvía de nuevo a la tercera persona y donde los entornos, en unos casos tan ricos, hacían al juego algo demasiado lineal y repetitivo. Con lo que, pese a que este fuera uno de los primeros juegos en abrir sus puertas al mundo del juego online, no era precisamente lo que todos los fans de la serie se habrían esperado tras grandes obras maestras como Myst y Riven.

Dejando esto en un aparte, se crearían posteriormente Myst IV:Revelation y Myst V: End of Ages que bueno, pese a que continuaran con la historia que tan perfectamente dejó hilada Myst III: Exile hay algo que no terminó de cuajar del todo. Quizás una serie de bugs que surgieron en algunas tandas de juegos o quizás el querer hacer durar algo más a la gallina de los huevos de oro. Al final estos juegos no tuvieron el mismo tirón que los anteriores y se terminó dejando la saga cerrada finalmente con End of Ages.


No obstante, y haciendo referencia a los tres primeros juegos que son los que yo considero que realmente le dan ese trasfondo tan bonito al mundo de Myst, los creadores Robyn y Rand Miller dieron a la luz una serie de libros basados en los juegos. Como milagro a destacar simplemente comentar que los libros están realmente bien escritos, que logran captar a la perfección el mundillo de los videojuegos y que son una lectura recomendable, cosa que no suele pasar cuando las grandes compañías deciden sacar una novelización de un juego.
En este caso consiguieron explicar punto por punto lo que realmente significaba ser un "Creador" y por supuesto contarnos la vida de Atrus para que entendiéramos porqué habíamos tenido que pasar por tantas penurias a lo largo de sus juegos.


Así que bueno, por último comentaros que considero que son unos juegos bastante interesantes de jugar. Preferiblemente para gente que ya tenga experiencia con todo el tema de las aventuras gráficas ya que habrá puzles bastante complicados en el que necesitaréis tanto de la física como de las mates. (Como odio el enigma del ascensor que liberaba el zepelín y a las bolas de materia en Amateria en Exile III). Pero vamos, que si realmente os consideráis entendidos en la materia y creéis que podéis enfrentaros a los enigmas que os presenta esta saga de fantásticos juegos... ¡¡Os reto!! (Pero sin mirar guías ¿eh, tramposilloooos?).

Jugadlos en cuanto tengáis ocasión no os arrepentiréis.
(Para no poner los requisitos de los miles de juegos que tiene myst os dejo un enlace a la wiki en inglés para que los busquéis vosotros. Tenéis los distintos juegos al fondo de la página y los requisitos al principio) - Wiki

PD: Se sacó también un recopilatorio con todos los juegos desde Myst hasta Myst V: End of Ages, pero creo que solamente en el extranjero ya que en España no nos caracterizamos por tenerle demasiado mimo a todo esto de lo de los videojuegos, por desgracia.

lunes, 1 de junio de 2009

Saga Diablo: Adentrándonos en la oscuridad


Saludos a todos, debido a la encuesta que hicimos durante el mes de mayo, he considerado oportuno comenzar a tratar ciertos juegos que considero que han plantado una base muy importante en el mundo de los videojuegos. En concreto los de RPG o
Role Playing Games (juegos de rol) y en concreto una saga de juegos que han despertado pasiones a lo largo del mundo entero. Estoy hablando de los juegos de Diablo.

El primer juego de la saga, Diablo, fue creado por la compañía de Blizzard dando a luz una gran calidad de cinemáticas, una banda sonora insuperable y un entorno gráfico perfecto para hacer inolvidable la ambientación de misterio y terror que inspiraba el juego.

Este se basaba en la creación de un personaje, guerrero, mago o arquero que buscarían por el mundo la forma de derrotar al mal y poder salvar a lo que representa la luz. A medida que avanzan en la historia irán subiendo de nivel, adquiriendo nuevas habilidades y conjuros y también consiguiendo equipo bien comprándolo en las ciudades o bien encontrándolo en la gran cantidad de misiones a las que se van a ir enfrentando. Fue de los primeros juegos en poner este sistema de misiones y una acción en tiempo real, que permitirá al jugador experimentar toda la adrenalina posible en distintos enfrentamientos que en ocasiones superarán enormemente la dificultad inicial hasta llegar al enfrentamiento con el protagonista del juego. El mismo Diablo.

También sería el primer juego de este género que pondría determinadas bases para futuros videojuegos, no ya por las misiones, sino la forma en la que estaba realizada la interfaz, los npc (no player caracter) y lo que ofrecen a los aventeros o incluso el mismo sistema del inventario, el equipo de personaje, el sistema de hechizos y como no, el mítico baúl en mitad de todas las ciudades que sirve como banco para todos aquellos objetos que eran interesantes pero que no caben en el inventario reducido del personaje.

Actualmente juegos como World of Warcraft, Sacred, Dungeon Siege I, Dungeon Siege II y Guild Wars utilizan este mismo sistema de misiones, inventario y banco haciendo ver que precisamente los juegos "antiguos" no están tan olvidados como podría parecer en su momento cogiendo precisamente lo mejor de ellos y adaptándolo a las nuevas tecnologías.

Con el tiempo surgieron otras partes del juego de Diablo como Diablo II (Hellfire) y Diablo II: Lord of Destruction. En este caso, la calidad gráfica se superó con creces, metiendo nuevas clases a elegir. Bárbaro, Hechicera, Nigromante y Paladín. Aquí la historia parte directamente del anterior Diablo en el que dejan claro que, pese a la destrucción de diablo, este seguía vivo en la piedra de alma. Intentando apartarlo del mundo, es el mismo héroe el que coge la gema y se la pone en la frente para intentar controlar al dañado espíritu demoniaco. Sin embargo, no calcula la poderosa fuerza de la bestia de su interior y comienza a tomar decisiones que no salen por su propia voluntad. Todo esto deriva en que termina acompañándole un tal Deckard Caín que no sabe realmente que es lo que afecta tanto a su compañero de viaje.


En esta parte digamos que todo es mucho más grande, mucho más embriagador. La cantidad de hechizos disponibles y la capacidad de poder llegar a nivel 50 en un juego de ordenador era algo que jamás se había visto antes. Incluso el simple hecho de que hubiera ciertos niveles "mazmorra" en las que podías tener más de 12 plantas distintas que explorar, también plantea una nueva forma de ver eso que actualmente está tan de moda en los juegos multijugador como Wow o GW. Finalmente, tras la instalación de la expansión, Lord of Destruction, la obra de arte que es este juego toma proporciones épicas, con el pequeño inconveniente de que hay que volver a jugar otra vez todo el Diablo II desde el principio para poder acceder al nuevo capítulo que inserta la expansión. Esta vez, también añade ciertos personajes nuevos como la Asesina y el Druida.

En este caso la música también alcanza su máximo apogeo cuando llegas a los terrenos en los que habita Diablo y donde tienes que luchar con medio infierno para poder sobrevivir y casi sin pociones ni armamento. Lo cierto es que he pasado grandes momentos jugando a estos juegos y no sola precisamente, porque también tiene un modo multijugador bastante interesante y al que se aconseja jugar con un sistema como Skype o algo así para poder coordinarse mucho mejor.

Actualmente hay una nueva entrega de "Diablo", en este caso sería Diablo III y lo cierto es que está sembrada de rumores la posible fecha de lanzamiento mundial. El último rumor ha sido para el 24 de septiembre o quizás de diciembre. Puede que quieran aprovechar el tirón de las navidades para promocionar el juego. Aunque lo cierto es que creo que se promociona bastante bien el solito. Tenéis un trailer en la barra de las novedades del mes de Junio por si queréis ver la introducción. Está en inglés, pero tanto la música como las imágenes hablan por sí solas.

Aquí abajo os pongo un poco como será el modo de juego.



Dicho esto solo comentaros que la única queja que ha habido por ahora acerca de como se ha ido realizando la tercera parte de Diablo, son unas declaraciones del creador de Diablo II en el que comenta que todo los entornos le parecen "demasiado luminosos" y que él como jugador lo vería como un gran fallo. De todas maneras, considero que el juego se ha adaptado muy bien a la nueva vertiente de juegos que se han creado en este género y que además los requisitos nos van a garantizar que podremos jugar en las máquinas que tenemos actualmente, ya que blizzard siempre ha sido buena gente cuando se ha dedicado a pensar en quienes van a jugar a sus juegos y que quizás no todos tengan la posibilidad de tener un ordenador nuevo para cuando lo estrenen.

Así que no creo que el detalle sea la falta de luz, creo que los gráficos que ahora mismo se utilizan siempre tienen ese fondo perla que antaño era negro oscuro y por eso desentona un poco más a unos ojos que han trabajado mucho con Diablo 2 como es en el caso del dueño de las declaraciones que os he puesto anteriormente: Bill Roper.

Es cierto que se han usado otro tipo de colores para darle un toque distinto al nuevo diablo, también influenciados por las nuevas formas de análisis de texturas de los nuevos programas informáticos así como una cierta caricaturización de los personajes por influencias de World of Warcraft. Sin embargo para mi humilde opinión, todo tiene que evolucionar y ni los colores son tan suaves como dicen ni tampoco los personajes son tan exagerados.

En cuanto sepa la fecha de salida del juego lo intentaré poner en una cuenta atrás. Gracias a todos por vuestra atención. Os dejo unos cuantos dibujos sobre como va a ser el "arte" del juego de Diablo 3 y más abajo los requisitos de los otros dos juegos por si podéis jugarlos.



Los requisitos para Diablo I (habilitado para Mac, Windows y Playstation) son:

Pentium 60 MHz
RAM: 8MB (16MB para multijugador)
Tarjeta gráfica: SVGA
CD ROM: 2X

Requisitos Diablo II (Mac y Windows):

Win95/98/2000/XP; Pentium 233; Tarjeta de vídeo compatible con Directx; 64 Mb Ram; Espacio Libre 800Mb.

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Para mi, lo mejor que tiene le juego podrían ser sus gráficos, sus diálogos, su música y su jugabilidad.

Lo peor... como ya he dicho, quizás el que los actos sean demasiado cortos, que sea muy lineal en cierta forma, y que haya que jugar a todo Diablo II para poder jugar a la expansión.


Mi Valoración
9,0

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